Der Geist der 90er Jahre lebt in ToeJam & Earl & colon; Zurück in den Groove

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 5 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Der Geist der 90er Jahre lebt in ToeJam & Earl & colon; Zurück in den Groove - Spiele
Der Geist der 90er Jahre lebt in ToeJam & Earl & colon; Zurück in den Groove - Spiele

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Konsolenkriege dürfen nicht seinHeute ist das eine große Sache, aber damals, als ich in den frühen 90ern aufwuchs, brüllten sie und sie waren wild. Sega Genesis oder Super Nintendo? Sonic oder Mario? Arcade-Spiele oder RPGs?


Welche Konsole Sie sich zu Beginn des Jahrzehnts verpflichtet haben, wirkt sich auf Ihren sozialen Kreis in der Schule aus und wahrscheinlich auch auf die Häuser Ihrer Freunde, in die Sie gehen würden. Enge Freunde für diegleiche Konsole, etwas entfremdet von der anderen.

Wenn Sie eine Genesis hatten und einen Freund mit einem SNES hatten, würden Sie wahrscheinlich ab und zu versuchen, zu ihrem Haus zu gehen, um ihre Spiele zu überprüfen.Möglicherweise würden Sie snooty fungieren und sagen, dass, was Sie zu Hause haben, besser ist. Vielleicht würden Sie das Gefühl, ein SNES zu wollen, in die Tiefe treiben, weil Sie wussten, dass Sie nie eines bekommen würden.

DasGleiches gilt für SNES-Besitzer mit einem Freund, der ebenfalls eine Genesis hat. Es war eine seltsame Zeit.

Meine Familie hatte kein Geld, also hatte ich bis 1997 nur einen Nintendo, einen PC und eine Spieleausrüstung.aber ich würde meine Freunde und meine Familie verfolgen, um mich davor Jahre lang ihre Genesis spielen zu lassen. Obwohl ich keine Genesis hatte, war ich im Herzen ein Sega-Kind. Sonic war verrückt cool, das Shinobi Spiele haben mich durchweg umgehauen, und ToeJam & Earl fand immer wieder seinen Weg in mein Leben.


Ich würde zu jemandem gehenHaus, das eine Genesis hatte, und sie würden entweder das erste oder das zweite Spiel in der Serie haben. Es war unvermeidlich: Es schien, als ob jeder, der eine Sega Genesis hatte, diese hatte ToeJam & Earl oder die Fortsetzung.

(Bildquelle)

Als ich 1997 endlich meine Genesis bekam, ToeJam & Earl war eines der ersten Spiele, die ich mir schnappte. Bevor ich wusste, was ein Roguelike war,Ich habe neu gestartet (siehe: Verlieren) ToeJam & Earl wieder und wieder.

Ich fand es toll, dass es jedes Mal anders war und Geschenke zu öffnen, um zu sehen, was sie taten, war hübschbefriedigend für die kleine Ashley. Einmal hatte ich sogar Träume davon, vor dem Teufelsfeind davonzulaufen, um meine Geschenke zu retten. Man könnte sagen, ich habe ein bisschen zu viel gespielt ToeJam & EarlAber so ist das Wesen des Tieres. Zumindest sage ich mir das so.


Wachstumsschmerzen

Für viele Genesis-Besitzer in den 90er Jahren, ToeJam & Earl warihr erster Vorgeschmack auf ein zufälliges Spiel. Es war sicherlich mein erster Geschmack, aber keineswegs mein letzter. Von dort ging ich zu Freeware Schloss der Winde auf dem PC,und zu immer schwierigeren Titeln, als ich älter wurde und bis in die Gegenwart hinein.

Aus vielen Gründen, TJ & E zündete ein Feuer in mir für Roguelites und Roguelikes, die noch nicht ausgegangen sind,das brennende Bedürfnis nach Spielen, die mich immer wieder überraschen, herausfordern und zwingen, ihre unvorhersehbare Natur zu berücksichtigen.

Obwohl es ein grafisch beeindruckender Plattformer warZu der Zeit habe ich den Einkauf übersprungen ToeJam & Earl in Panik auf Funkotron weil es diese schurkenhaften Qualitäten des Originals aufgab. Ich hatte es genug gespielt, ich war fertig.

Sega-Kinder, die einen Dreamcast besaßen, waren vielleicht genauso aufgeregt wie ich, als sie davon hörten TJ & E wurde für den Dreamcast entwickelt, waren aber höchstwahrscheinlich gleichenttäuscht schaffte es nie auf die Konsole. Die Veröffentlichung eines meiner Lieblingsspiele aus meiner Kindheit auf einer Nicht-Sega-Plattform (Xbox) fast unmittelbar nach dem Tod von Dreamcast fühlte sich wie ein Schlag ins Gesicht an.Es fühlte sich ehrlich wie das Ende dieser Charaktere und der Serie an.

Ich bin mir sicher, dass auch einige andere Sega-Kinder ein ähnliches Gefühl haben. sie können sich wahrscheinlich auch auf beziehenMeine Aufregung über den Start der ToeJam & Earl: Zurück in der Nut Kickstarter im Jahr 2015 und die anschließende Finanzierung.

Während Panik auf Funkotron auf der Genesis etwas zu weit von der ursprünglichen Formel abgewichen und Mission zur Erde auf der Xbox schien das klassische Gameplay der Serie zu durcheinander zu bringen, Zurück in den Groove versprach, sich an das Top-View-Gameplay des ersten Teils zu halten ToeJam & Earl, solange es noch frisch ist.

Heute weniger als einen Monat vor Zurück in den GrooveIch kann sagen, dass es nicht so sehr darum geht, dass das Spiel anscheinend an dem Kern des ursprünglichen Spiels festhält, sondern dass es es wirklich tut. Ich kann noch nicht viel sagenwegen Embargos, aber ich kann sagen, dass Fans des Originals von 1991 sich wie zu Hause fühlen werden Zurück in der Nut, wie ich sicherlich habe.

(Bildquelle)

Zeit gewinnt

Im Laufe der Jahre gibt es kleine Details, die Sie über ein Spiel vergessen, das Sie eine Weile nicht gespielt haben. Vielleicht eine mehr als optimale Einführung, ein ganzer Aspekt des Gameplays,oder kleine Informationen wie das, was bestimmte Gegenstände tun. Es ist nur natürlich, ganz normal.

Vom Original TJ & EIch erinnere mich immer noch, nach Geheimgängen gesucht zu haben.Sammeln von Schiffsstücken und Verwenden von Geschenken zu meinem Vorteil und gelegentlichem Entsetzen. Mit Zurück in den Groove Am Horizont begann ich darüber nachzudenken, wie die Serie aussehen könntehabe meinen Geschmack in Spielen auch heute noch beeinflusst.

Beide der TJ & EBei den Genesis-Spielen war die Funk- und Hip-Hop-Kultur der Epoche durchdrungen, und sie wurden vollständig in diesem Stil hergestellt.Die Musik, der Dialog, das gesamte Spielgefühl war für jeden, der zu dieser Zeit einen Schritt nach draußen machte, etwas Außergewöhnliches und dennoch Vertrautes.

ToeJam & Earl wurde geboren vonEine Ära mit plattformbasiertem Tribalismus, der seitdem keine Konsolengeneration mehr unterworfen war. In gewisser Weise zeigt sie, warum sich manche Leute für Genesis entschieden habender niedrigere Preis. Dank Segas Marketing wurde der Genesis als "coole" Konsole und als Spielkonsole bezeichnet TJ & E und Panik auf Funkotron hat viel getan, um diese Wahrnehmung zu unterstützen.

Selbst jetzt ist es unmöglich, nicht über das Gesamtpaket dieser Spiele nachzudenken, da sie mit genau diesem Fenster und genau diesem entwickelt zu sein scheinenZeitrahmen der nordamerikanischen Medien und Kultur im Auge, und beide Titel spielen es ohne ein bisschen Scham oder Spott nach.

Nichts in TJ & E schien fehl am Platz in derAnfang der 90er Jahre. ToeJam & Earl: Zurück in der Nut hätte nicht zu einem besseren Zeitpunkt kommen können.

Die Nostalgie für die 1990er Jahre ist auf ihrem Höhepunkt und ohne den einen oder anderen Neustart von NicktoonNichts könnte es besser machen, eine Haltung zu zeigen, die für den frühen Teil des Jahrzehnts so einzigartig ist, als die Wiederbelebung einer Spieleserie, die so von ernsthafter Liebe dazu erfüllt istPunkt in der Geschichte.

Wir alle wissen, wer in über 25 Jahren zwischen Sega und Nintendo gewonnen hat. Ich könnte noch tausend Worte über meine persönlichen Theorien über die Unterschiede zwischen schreibenSega- und Nintendo-Kinder, aber diese Unterschiede bedeuten angesichts der ständig wachsenden Zeit wenig.

Zu sagen, man sei heute ein "Sega-Kind" oder ein "Nintendo-Kind", ist einfach töricht.es funktioniert einfach nicht mehr so. Dinge haben sich geändert. Ein Bad in diesem Pool zu nehmen - ein Bad in einer Zeit, in der wir alle optimistischer waren, mehrKonzentriert auf das Jetzt und nicht auf die Vergangenheit oder die Zukunft - lässt all diese alten Erinnerungen zurückfluten, als wären sie nur im Schrank unter dem Waschbecken versteckt und warten darauf gefunden zu werden.Es ist ein gutes Gefühl.

Wenn Sie sich irgendwann für ein Sega-Kind gehalten haben, markieren Sie Ihren Kalender für ToeJam & Earl: Zurück in der NutVeröffentlichung am 1. März.Es ist nicht mehr das Jahr 1991, Sie können es auf einer von vielen Plattformen bekommen, PS4, PC, Xbox One, Switch, je nachdem, welcher. Treffen Sie Ihre Wahl.

Sie werden keine Probleme haben, sich daran zu erinnern, was es istwar wie damals, Sie werden es nicht einmal mit Absicht tun. Es passiert einfach, wie bei allen Dingen.