Der Stand der Ego-Shooter im Jahr 2015

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Best of 2015: Shooter - Das sind die besten Shooter des Jahres
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Inhalt

Rückblickend auf die großen Ego-Shooter (FPS) -Videospiel-Titel des Jahres 2015 gibt es einige wichtige Erkenntnisse:


Erstens konzentrieren sich FPS-Spiele eher auf kleinere Verbesserungen und kleine Mengen neuer Inhalte, als das Spielgenre grundlegend zu verändern. Die größten Veränderungen sind keine neuen Ideen. Sie sind eine bessere Integration alter Ideen.

Das bringt uns zu unserem zweiten Schritt: Ego-Shooter, die Elemente von Flugsimulatoren, Ego-Shootern, Multiplayer-Online-Kampfarenen (MOBAs) und Rollenspielen (RPGs) hinzufügen, werden immer beliebter, da die Genre-Linien verschwimmen.

Wir werfen einen Blick auf die größten Titel des Jahres 2015, um zu sehen, wie sie die Erwartungen übertroffen haben und wo sie unterschritten wurden. Und für diejenigen, die Einzelspieler-Kampagnen haben, keine Sorge: keine Spoiler.

Beste Titel

Halo 5: Wächter

Egal, wie Sie sich dabei fühlen, Halo 5: Wächter geht es ziemlich gut


Aggregatoren für Videospielbewertungen Metacritic und GameRankings gaben Halo 5 ein Durchschnitt von etwa 84%. Keiner der anderen großen Ego-Shooter aus dem Jahr 2015 lag im Durchschnitt über dieser Punktzahl Heiligenschein84% als Goldstandard für die diesjährigen Titel.

Die Kampagne des Spiels wurde wegen ihrer verwirrenden Präsentation und des Mangels an Inhalten stark kritisiert. Wenn man bedenkt, dass dies zwei ziemlich große Probleme sind, bedeutet dies eines von zwei Dingen. Entweder gelten Kampagnen im Jahr 2015 als Luxus und können daher die Punktzahl nicht senken, oder der beliebte Mehrspielermodus hält die Spielbewertungen im Alleingang hoch.

Das ist richtig, obwohl nur sehr wenige Kritiker positive Dinge zu sagen hatten Halo 5Aufgrund der Multiplayer-Skalierung, des Gleichgewichts und des neuen Warzone-Multiplayer-Modus belegt es bei Ego-Shootern nach wie vor den ersten Platz.

Warzone kombiniert Teamkämpfe, wobei KI-Bösewichte als dritte Fraktion dienen, gegen die beide Teams kämpfen. Jedes Team bringt auch seine eigene hilfreiche KI hervor. Das Konzept ähnelt eher einem MOBA-Spiel, in dem es sowohl neutrale Monster gibt, gegen die beide Teams kämpfen können, als auch Schergen, die zu einem einzigen Team gehören.


Grundsätzlich gilt, Halo 5 ist gesund, weil es beides leistet, was wir von FPS-Spielen im Jahr 2015 erwarten: Es hat sich gegenüber dem Vorjahr verbessert Heiligenschein Konzept und übernahm neue Ideen aus anderen Genres.

Aber nicht alles Heiligenschein wurde verbessert. Sagen Sie Ihrem Freund im Raum, er soll den zweiten Controller abstellen, weil Halo 5 hat keinen geteilten Bildschirmmodus.

Black Ops 3

Black Ops 3 Es ist immer noch gut genug bewertet, um als "großartiges Spiel" zu gelten. Es liegt im Durchschnitt bei 80% von GameRankings und Metacritic auf allen drei Plattformen.

Viele Fans sind zu erwarten gekommen Ruf der Pflicht und die Abspaltung Black Ops Spiele, die sich von Release zu Release nur unwesentlich unterscheiden. Black Ops 3 wurde zu einer kooperativen Kampagne für 4 Spieler ausgebaut und mit neuen Anpassungen für Mehrspieler-Ladevorgänge versehen. Black Ops 3 tat genau das, was die Leute vorhergesagt hatten, was nicht so schlimm ist.

In Summe, Black Ops 3 konzentrierte sich mehr darauf, das FPS-Genre zu perfektionieren und wirklich mehr Laufleistung aus Konsolen der nächsten Generation herauszuholen. Es wurde wirklich vermieden, sich mit anderen Videospielgenres zu vermischen, mit der Ausnahme, dass die Anpassung und das Laden immer noch eher einem Rollenspiel als einem Shooter ähneln.

Die Babyschritte sind wahrscheinlich eine gute Wahl, wenn man bedenkt, dass die meisten Spiele bereits Schwierigkeiten haben, mehr wie die zu sein Ruf der Pflicht Serie zu beginnen.

Star Wars Battlefront

Wenn es um Bewertungen ging, Star Wars Battlefront bekam einen Durchschnitt von 72%. Anscheinend hat der Hype dieses Beste aus diesem Titel herausgeholt, und es schlug fehl, als die Spieler eine viel geringere inhaltliche Vielfalt hatten, als sie erwartet hatten.

Das Spiel spielt sich sehr ähnlich Schlachtfeld Spiele, aber mit fantastischen Wiedergaben von Krieg der Sterne Sounds, Stile, Orte, Waffen und Kämpfe. Davon abgesehen gibt es keine Einzelspieler-Kampagne und nur sehr wenige Anpassungen für mehrere Spieler. Schlachtfront ist optisch schön, poliert und glatt, aber die tatsächliche Erfahrung fühlt sich unvollständig an. Es ist, als wollten die Schöpfer zuerst ein Kunstwerk machen und dann herausfinden, wie wir es spielen sollen.

Unsere Krieg der Sterne FPS hat jedoch immer noch seine Vorzüge, besonders wenn Sie es lieben, in einfachen, groß angelegten Multiplayer-Spielen zu faulenzen. Erinnern Sie sich an die Eröffnungsszene von Eine neue Hoffnung Wo die Sturmtruppen und Rebellen in einem Flur kauernd und eingepackt, in Scharen sterbend und ziellos schießend gegeneinander antreten? Es gibt viele Zeiten, in denen Schlachtfront sieht einfach so aus und fühlt sich auch so an, und es ist überhaupt keine schlechte Sache.

Gelegenheitsspieler und eingefleischte Krieg der Sterne Fans können gleichermaßen genießen Schlachtfront, wenn sie bereit sind, Zeit mit den anderen fantastischen FPS-Titeln von 2015 aufzugeben. Schlachtfront enthält auch Third-Person-Shooter- und Flugsimulator-Elemente, die den Skeptikern zugute kommen könnten.

Schlachtfeld Hardline

Das atypische Schlachtfeld Hardline Durchschnittlich 73% mit Hauptkritikern. Diese Bewertung ist nicht so schlecht, wenn man das bedenkt Harte Linie fühlt sich weniger an wie ein Schlachtfeld Spiel als Star Wars Battlefront tut.

Das Spiel hat versucht, viele neue Konzepte für zu integrieren Schlachtfeld Das sind keine wirklich neuen Konzepte für das FPS-Genre. Wir können Visceral Games nicht allzu viel vorwerfen, da sich der Markt für Militärspiele übersättigt anfühlt und die Einbeziehung von Stealth geholfen hat Harte Linie Arbeit eher wie ein Strafverfolgungsspiel.

Harte Linie Im Allgemeinen probierten sie neue Kombinationen alter Ideen aus, versuchten, ihnen einen Sinn zu geben, und brachten bei der Umsetzung gemischte Ergebnisse hervor. Schlachtfeld im Grunde das Gegenteil von was Black Ops am Ende zu tun.

Entwickeln

Einer der größten Titel in Bezug auf Innovation, Entwickeln rangierte im Durchschnitt 75% der wichtigsten Bewertungsaggregatoren.

Entwickeln konzentriert sich darauf, sowohl im Einzelspielermodus als auch im Mehrspielermodus als Jäger oder als Monster zu spielen; Es gibt jedoch 4 Jäger und nur 1 Monster. Die Mannschaften sind uneinheitlich und die Ziele für jede Mannschaft unterschiedlich, so dass das Spiel nicht wie ein typischer Force-on-Force- oder Allround-Kampf wirkt.

Die Geschichte der Kampagne ist leicht verständlich, aber Entwickeln ist keine Fortsetzung eines großen Franchise-Unternehmens und hat es geschafft, sich auf der Grundlage neuer Ideen und solider Ausführung zu behaupten. Dieses Spiel ist wirklich die beste Implementierung neuer FPS-Ideen, die nicht vollständig aus anderen Spielgenres stammen. Entwickeln ist kein Kunstwerk und kein Crossover - es sei denn, Sie zählen das Spielen einer dritten Person als "Monster" -Charakter des Spiels.

Es ist nur eine sehr originelle FPS, und dafür wird sie sehr lobend erwähnt.

Einzelspieler-Kampagnen

Da die Spieler so viel mehr Stunden im Online-Mehrspielermodus verbringen, dachten die meisten von uns, dass die geschichtengesteuerten Kampagnenmodi mittlerweile weg sind. Sogar 2014er Titan Herbst Im Grunde verwandelte sich die Kampagne in einen narrativen Skin, der über leicht modifizierten Online-Multiplayer-Matches platziert wurde.

Ich gehe auch davon aus, dass viele Spieler in ihren Spielen nicht einmal den Einzelspielermodus verwenden. Ich weiß aus Erfahrung, dass ich das Einzelspieler- oder Koop-Material aus verschiedenen Gründen oft nicht spiele oder beende.

Star Wars Battlefront hat noch nicht einmal eine Kampagne und obwohl sie sich bereits gut verkauft hat, wurde sie von Kritikern als lauwarm eingestuft. Der Mangel an Geschichte mag zu der allgemein milden Rezeption beigetragen haben, obwohl nicht alle Kritiker die fehlende Kampagne als Fehler bezeichneten.

Halo 5 und Black Ops 3 beide hatten noch prominente Kampagnen mit Halo 5 Konzentrieren Sie sich stärker auf die Geschichte im Marketing für das Spiel. Vielleicht haben Spieler immer noch ein warmes und verschwommenes Gefühl, wenn sie wissen, dass die Geschichte an erster Stelle steht und viel Aufmerksamkeit erhält, auch wenn die Umsetzung der Geschichte schlecht ist.

Multiplayer-Modi

Die meisten Online-Multiplayer-Modi haben sich zu größeren Maßstäben mit unterschiedlicheren Spieltypen sowie einem sammlungsgesteuerten RPG-Gefühl des Fortschritts entwickelt.

Multiplayer hat sich von zuverlässigen, wettbewerbsfähigen Spielen verabschiedet, bei denen es darum geht, Spieler zu klassifizieren, die bessere Leistungen erbringen, wie in der Vergangenheit Halo 2 und Halo 3 Tage. Der Eckpfeiler ist mittlerweile, wie viel ein Spieler spielt, wobei die Leistung von Einzel- und Mannschaftsspielen das RPG-Element "Punkte" leicht steigert.

Eine Reihe von Spielen stehen auf dem Spiel, wenn es darum geht, die Wettbewerbsfähigkeit gegen die Charakterbildung zu verbessern. Schlachtfront lässt die Spieler ihre eigenen Ausrüstungen auswählen und kaufen, wobei nur sehr wenige Kampfoptionen vom Schlachtfeld selbst kommen. Auf der anderen Seite, Black Ops 3 ermöglicht viel mehr Anpassungsmöglichkeiten als Schlachtfrontund das Spiel noch mehr zugunsten des hingebungsvollen Spielers gegenüber dem erfahrenen Spieler neigen.

Halo 5 Es wurde mehr auf die klassischen Map-Spawning-Waffen zurückgegriffen, die für ein gleichmäßiges Gameplay sorgen. Wenn jeder mit dem gleichen Avatar, der gleichen Ausrüstung und den gleichen Statistiken startet, werden nur die beste Teamarbeit und die besten Fähigkeiten siegen. Dies war eine Abweichung von Halo 4, das war definitiv ein Heiligenschein-gedanke Fälschung von Ruf der Pflicht.

Alles in allem sind Multiplayer-Spiele in Bezug auf Vielfalt und Umfang in einem anständigen Zustand, aber leider ist das Wettbewerbsrankingsystem fast vollständig verschwunden.

Was erwartet Sie in Zukunft?

Videospielfirmen verdienen immer noch eine Menge Geld, indem sie mit jeder neuen Veröffentlichung kleine Teile von Ego-Shootern optimieren. Wir können nicht damit rechnen, dass sich die Produktion verlangsamen wird, da die großen Fortsetzungen immer noch so nahe an ihren Vorgängern die Verkaufsrekorde brechen.

Die schlechten Nachrichten: Die Prognose für 2016 besteht hauptsächlich aus Fortsetzungen und Neustarts.

Die guten Nachrichten: Wir können davon ausgehen, dass jede neue Version das Detail und die Ausführung verbessert, da sie das Rad zu diesem Zeitpunkt noch nicht neu erfinden.

Für 2016 Kampfgeborener bietet die meisten neuen Möglichkeiten, da es sich um einen Ego-Shooter und ein MOBA-Spiel handeln wird. Es wird auch keine Fortsetzung, Umgestaltung oder Neustart eines vorhandenen Spiels sein. Kampfgeborener wird wahrscheinlich einen neuen Standard für das FPS-MOBA-Genre setzen, wenn es die Risiken überwindet, die mit einem Neuanfang verbunden sind.

Natürlich mit einem offenen Marktanteil für rollenbasierte Arena-Schützen wie Kampfgeborenergibt es andere Titel, die in die Mischung springen. Ein weiterer wichtiger Titel der FPS-Arena 2016 mit brandneuem geistigem Eigentum wird sein Overwatch. Das primäre Ziel von Overwatch ist es, das Spiel für eine kurze Lernkurve einfach genug zu machen. Overwatch’s Die Closed-Beta-Liste der Charaktere ist derzeit recht klein. Die Entwickler hoffen, dass dies zu einer geschickteren Beherrschung, einem schnelleren Onboarding für neue Spieler und einer besseren Ausgewogenheit des Gameplays als bei anderen Arena-FPS-Spielen führt.

Wir können auch unsere Augen offen halten für Untergang Neustart, was uns etwas von der Absurdität geben sollte, die wir früher an den Originalen geliebt haben. Auf der anderen Seite müssen wir erst noch sehen, warum sie überhaupt einen Neustart durchführen, da das geistige Eigentum wahrscheinlich Schwierigkeiten haben wird, das jüngere Publikum anzusprechen, das wenig mit dem Internet vertraut ist Untergang Franchise. Die Version 2016 ist möglicherweise nur eine Übung in Nostalgie. Wir hoffen nicht.

Was Fortsetzungen betrifft, können Sie damit rechnen Deus Ex: Die geteilte Menschheit, die Fortsetzung von Menschliche Revolution. Du wirst es auch sehen Homefront: Die Revolution als eine Fortsetzung von 2011 Heimatfront. Für diejenigen von euch, die einen anderen wollten Deus Ex oder Heimatfront Spiel, Sie werden endlich Ihren Wunsch im Jahr 2016 bekommen.

Aus meiner Sicht gibt es derzeit keinen Grund, Ihr Videospielbudget zu sparen. Es gibt eine Menge großartiger FPS-Spiele, für die du dein Geld ausgeben kannst, je nachdem, was du magst, und sie werden für mindestens ein weiteres Jahr von nichts Neuem übertrumpft.