Der Technomancer Abilities Guide - Alles, was Sie wissen müssen

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Der Technomancer Abilities Guide - Alles, was Sie wissen müssen - Spiele
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Inhalt

Ich warte auf Der Technomancer da wurde es erstmal angekündigt. Betrachte ich nur Ja wirklich spiele drei Spielgenres - und Rollenspiel ist mein Favorit von diesen 3 - darauf habe ich gewartet, seit ich geschlagen habe Fallout 4 vor einiger Zeit.


Wie bei jedem Rollenspiel Der Technomancer stützt sich stark auf Fähigkeiten und Fähigkeitsbäume. Es gibt im Wesentlichen vier Bäume mit Technomancer-Fähigkeiten.Der erste Baum kann verwendet werden, um jeden Kampfstil zu verbessern, während die anderen drei für einen bestimmten Stil spezifisch sind. Ich werde später einen Leitfaden zu den verschiedenen Kampfstilen zusammenstellen, aber jetzt konzentrieren wir uns auf die verschiedenen Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen.

Technomancer-Fähigkeiten

Da dieser Baum für alle Kampfstile verwendet werden kann, wird es nie eine schlechte Idee sein, hier zu investieren. Besonders wenn Sie die Idee mögen, Waffen von Zeit zu Zeit zu wechseln, basierend auf den Gegnern, gegen die Sie kämpfen.

Es gibt fünf Hauptfähigkeiten:

  • Lichtbögen - Schießt zwei Elektrizitätsblitze auf ein Ziel. Wenn du schon immer Raiden sein wolltest Mortal Kombat, Das ist deine Tasse Tee.


  • Überraschungsattacke - Wenn Sie die Stealth-Route einschlagen, können Sie einen massiven Schleichangriff ausführen. Unverzichtbar für einen Stealth-Build.
  • Elektrische Waffe - Füge deiner Waffe Blitzschaden hinzu und erhöhe den Schaden, den du mit jedem Treffer verursachst. Dies ist ein Kinderspiel in meinem Buch, egal welche Art von Build Sie tun. Abgesehen von der Tatsache, dass Sie mehr Schaden anrichten, sieht es nur awesum pawsum aus.
  • Technomancer-Schulung - Ermöglicht lustige Dinge mit Handschuhen zu tun. Wie in Bezug auf die Verprügelung von Menschen.
  • Flüssigkeitsreserve - Gibt Ihnen zwei Flüssigkeitsladungen und lässt Sie 0,8 / Sekunde regenerieren. Auch dies ist keine schlechte Wahl für nahezu jeden Build, für den Sie sich entscheiden.

Von dort aus werden Sie mit den erweiterten Fähigkeiten von Technomancer vertraut.


  • Das Aufgerüstet Lichtbögen Zweig führt zu Fähigkeiten, die sich mit der Immobilisierung Ihrer Feinde befassen. Zum Beispiel ist eine passive Fähigkeit die Chance, dass deine Bögen diesen Bösewicht immobilisieren, um 20% erhöht.
  • Verbesserte elektrische Waffe Ast gibt deiner elektrischen Waffe eine bessere Chance, Feinde zu betäuben, aber auch passive Fähigkeiten, um die Flüssigkeitsladung um 1 zu erhöhen, und deine Flüssigkeitsregeneration.

  • Elektrische Faust Mit diesen schicken Handschuhen können Sie PERSONEN MIT BLITZ IN DAS GESICHT STANZEN. Über diesen Zweig können Sie auch die Störfähigkeiten Ihrer Angriffe erhöhen und Ihre elektrische Faust veranlassen, die Abwehrkräfte eines Feindes vorübergehend zu schwächen.
  • Magnetische Rüstung Erstellt einen Schild um dich herum, um dich vor Beschädigung zu schützen. Die passiven Fertigkeiten erhöhen die Schadensresistenz und sorgen dafür, dass Gegner zurückgestoßen werden, wenn sie dich berühren.
  • Elektro-Sturm ist genau das, wonach es klingt. Sie zappen ein paar Bösewichte mit Strom. Macht für sie einen blöden Tag! Sie können die passiven Effekte auch verwenden, um Ihre Flüssigkeitsladungen zu erhöhen und zu vermeiden, dass Sie gestört werden, wenn Sie beim Wirken eines Zaubers getroffen werden.

Meine Empfehlungen

Wenn Sie stark in den Technomancer-Fähigkeitsbaum investieren möchten, haben Sie grundsätzlich zwei Möglichkeiten:

1. Kampfmagier - Wenn Sie sich auf Technik und Nahkampf gleichermaßen verlassen, investieren Sie zunächst in Upgraded Arc> Upgraded Electric Weapon, dann in Passive und Magnetic Armor, um Sie zu schützen, während Sie mitten im Geschehen sind.

Obwohl die elektrische Waffe eine ganze Flüssigkeitsladung verbraucht, ist die konstante Schadenswirkung groß, egal welche Waffe Sie verwenden.

2. Sturmmagier - Wir könnten das einfach einen Technomancer nennen. Aber die Idee ist, dass Sie immer noch Nahkampfangriffe einsetzen, aber Sie werden ständig Bösewichte mit Elektrizität zappen. Dazu müsstest du mit den beiden linken Fähigkeitsbäumen gehen, da sie sich mehr auf Elektrizitätsschäden konzentrieren.

Wächterfähigkeiten

Der nächste Satz von Technomancer-Fähigkeiten richtet sich an den Guardian-Kampfstil. Mit Streitkolben und Schild können Sie Angriffe abwehren und dann mit aller Macht reagieren.

  • Streitkolben-Schlag ist nur ein schneller Streitkolbenangriff. Ziemlich aufregend!
  • Erweiterter Schildblock Sie können Angriffe und Schüsse abwehren und parieren, wenn Sie die richtige Zeit wählen. Gegner werden beim Parieren rückwärts geschleudert.
  • Schild Bash lässt dich Menschen mit deinem Schild ins Gesicht schlagen. Wer würde das nicht wollen? Im Skyrim das war der einzige Grund, warum ich jemals einen Schild trug. Oder du fühlst dich wie diese Jungs aus 300.

  • Ausweichen ist da, um Ihren Mangel an Mobilität in diesem Stil auszugleichen. Damit kannst du springen, in welche Richtung du willst. Nicht ganz ein Ersatz für eine gute Rolle, aber Sie nehmen, was Sie bekommen können.
  • Soldatentraining Damit kannst du den Streitkolben und den Schild benutzen.

Sobald Sie eine dieser Fähigkeiten freigeschaltet haben, öffnen Sie einen Zweig in bessere Versionen.

  • Das Verbesserter Streitkolbenschlag hat viele nette Tricks. Schale Bessere Verteidigung, oder Sie können einfach in die passiven Elemente investieren, um schneller und härter anzugreifen.
  • Verbesserter Schildschlag Erhöht die Chance, Gegner umzustoßen. Bei den anderen Passiven werden die Vorteile der elektrischen Waffe auf den Schild übertragen, und die Schildschläge können mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Ein netter Trick, wenn man bedenkt, dass man normalerweise nicht so viel Kontrolle über die Menge hat wie die Warrior-Haltung.
  • Gegenangriff bringt mich zum nachdenken Dunkle Seelen. Im Grunde können Sie eine Parade mit einem schnellen Streitkolbenangriff verfolgen. Mit den anderen beiden Fähigkeiten können Sie nach einer Parade viel schneller angreifen und Ihre Paraden sind schwerer zu stören.
  • Mächtiger Angriff Reduziert die Rüstung Eures Gegners um 30%. Das ist kein Scherz! Sie können auch in die passiven Waffen investieren, um Gegner mit geschwächter Rüstung oder der Fähigkeit, Schilde immer zu brechen, besser zu stören.
  • Instinktives Parieren gibt dir eine Chance von 15%, feindliche Schläge oder Schüsse abzulenken, auch wenn du nicht parierst. Das scheint nicht viel zu sein, fügt aber im Verlauf des Spiels viel geblocktem Schaden zu. Die anderen Passiven hier ermöglichen es Ihnen, während des Parierens zu rennen (nicht sicher, warum das cool ist?) Und bieten insgesamt mehr Schadensresistenz, während Sie sich in Guardian befinden Stil.

Meine Empfehlungen

Die Builds für einen Guardian sind nicht so schnörkellos wie der Technomancer-Fertigkeitsbaum. Aber hier sind zwei zu berücksichtigen:

1. Schildkröte - Während dein Schild für beide Builds ein kritischer Teil ist, verlässt du dich hier hauptsächlich auf die beiden defensiveren Zweige. Ich würde empfehlen, gleich zu Shell zu gehen und dann das Parieren zu üben.

Wenn Sie stark in Constitution investieren, um einen bulligen Guardian-Build zu erhalten, ist dies ein guter Weg.

2. Shield Bash Extraordinaire - Dies ist im Grunde die offensivere Route. Hier geht es zu Upgraded Shield Bash> Powerful Attack, zusammen mit den Passiven im Zweig.

Hierfür sind nicht viele Talentpunkte erforderlich. Sie können diese also möglicherweise mit dem zuvor erwähnten Battlemage-Build kombinieren, indem Sie in die Electric Weapon-Linie investieren.

Kommen wir nun zu meinem persönlichen Favoriten ...

Krieger-Fähigkeiten

Bei den Technomancer-Fähigkeiten für die Warrior-Haltung geht es darum, den Stabkampf zu verstärken. Der Stab ist die traditionelle Waffe für Technomantiker und zeichnet sich im Kampf gegen feindliche Gruppen aus.

... und damit bist du Donatello von den Teenage Mutant Ninja Turtles, also musst du es zumindest versuchen.

  • Schneller Angriff ist ... na ja, ein schneller Angriff mit Ihren Mitarbeitern. Schau, ich habe mir diese Namen nicht ausgedacht.
  • Übe mit einem Stab Mit dieser Haltung können Sie tatsächlich beginnen.
  • Flächenangriff lässt dich jeden in der Nähe befindlichen Feind treffen. Noch mehr Spaß, wenn Sie es mit elektrischer Waffe aufgeladen haben!
  • Angriff unterbrechen hat einen Zweck - die Konzentration des Feindes zu erhöhen.
  • Ausweichen gibt dir die zusätzliche Mobilität, die du brauchst, um dich aus dem Weg zu räumen. Sie können herumspringen, um nicht getroffen oder erschossen zu werden.

Reden wir jetzt über Upgrades:

  • Verbessert Fast Attack Fügt deiner Schnellangriffsfähigkeit einen AOE-Effekt hinzu. Die passiven Gegenstände verursachen zusätzlichen Schaden, aber Berserker ist der Spaß. Im Grunde können Sie schneller angreifen und 15 Sekunden lang 50% mehr Schaden verursachen!
  • Upgraded Disrupting Attack erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Sie den Bösewicht umwerfen. Die anderen Passiv-Effekte erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass Sie beim Ausführen des Angriffs stören oder ausweichen.

  • Verbesserter Flächenangriff fügt ein bisschen eine defensive Funktion hinzu. Selbst wenn ein Feind es pariert, wird der Angriff nicht gestört. Die Passivfunktionen erhöhen Ihre Störungsresistenz und die Störungswahrscheinlichkeit aller Mitarbeiterangriffe.
  • Tornado Es macht Spaß - im Grunde kann man jeden Feind um sich herum schlagen, während man sich auf dem Schlachtfeld bewegt. (Diablo 2 Whirlwind Barb, jemand?) Die passiven Treffer erhöhen Ihre Chance auf kritische Treffer und die Chance, Feinde auf ihren Hintern zu stoßen.
  • Verbesserter Dodge gibt dir eine Chance von 20%, den Feind bei deinem nächsten Angriff niederzuschlagen, wenn du einem Angriff selbst ausgewichen bist. Die Passiven geben Ihnen mehr Zeit, um einen kritischen Treffer zu landen, und bringen Ihren Dodge dazu, Sie ein bisschen weiter zu bewegen.

Meine Empfehlungen

Dies ist ziemlich einfach, und Sie können hier einen von zwei Wegen gehen.

1. AoE - Meine bevorzugte Route, dies gibt Ihnen die Möglichkeit, mehrere Feinde schnell auszuschalten. Ich denke, der Standard-Kick, den der Krieger hat, reicht aus, um Angriffe so wie er ist zu unterbrechen, also ist es ein guter Anfang, in den Upgraded Area Attack> Tornado zu investieren. Dann gehen Sie die Reihe runter, um Berserk zu bekommen, und Sie werden ein Kraftpaket sein.

2. Disruptor - Wenn du Ja wirklich Feinde verärgern wollen, gehen Sie diesen Weg. Entscheide dich für Upgraded Disrupting Attack, um deine Feinde regelmäßig aus dem Gleichgewicht zu bringen. Wenn Sie sich dann für Upgraded Dodge entscheiden, können Sie sie häufiger umwerfen, sodass Sie oder Ihre Begleiter sie problemlos abwischen können.

Schurkenfähigkeiten

Last but not least dreht sich in diesem Baum der Technomancer-Fähigkeiten alles um Mobilität. Mit einer Nagelpistole und einem Dolch können Sie den Kampf folgendermaßen planen:

  1. Ausweichen.
  2. Schießen Sie einen Mann ins Gesicht.
  3. Schneiden Sie ihn ein paar Mal.
  4. Wiederholen.

Wenn du so rollen willst, hier sind deine Fähigkeiten.

  • Schrägstrich spricht nicht über den Film, der anscheinend vor ein paar Monaten herauskam. Verwenden Sie einfach Ihren Dolch, um einen Bösewicht in Stücke zu schneiden.
  • Schub Lässt dich mit deinem Messer nach vorne stechen und gibt dir eine Chance von 35%, den Feind zu vergiften. Warum es nicht so etwas wie "Poison Thrust" heißt, weiß ich nicht.
  • Veteran Dieb können Sie Messer und Waffen verwenden.
  • Schießen ist ein schneller Schuss mit deiner Waffe, der hauptsächlich dazu dient, den Kampf zu kontrollieren - und nicht viel Schaden zufügt.

  • Rollen bietet dir den besten Ausweg aus den drei Kampfstilen. Wenn du gespielt hast Dunkle Seelen, Sie wissen, dass Sie mit einem Wurf jeder nur erdenklichen Angriffsart ausweichen können.

Wenn Sie Ihre Fähigkeiten verbessern gehen,

  • Verbesserter Schrägstrich gibt dir eine 35% ige Chance, Angriffen auszuweichen, während du den Schrägstrich machst. Die Passiven erhöhen deinen Schaden und deine kritischen Treffer mit Dolchen, während Fokus Gibt Ihnen Ausweichen und verlangsamt die Zeit für 10 Sekunden.
  • Verbessertes Shoot Lässt dich nach einem Schuss schneller angreifen. Die passiven Effekte verbessern die Überhitzung und erhöhen den durch Waffen verursachten Schaden.
  • Verbesserter Schub verbessert die Dauer deines Giftes um 5 Sekunden. Die anderen Passiven erhöhen Ihre Chance, den Feind zu vergiften, um 25% und erhöhen den Giftschaden.
  • Explosiver Schuss Im Grunde können Sie eine Granate in das Gesicht eines Mannes schießen. Es stört und stößt Bösewichte zurück, überhitzt aber schnell Ihre Waffe. Die passiven Waffen geben Ihren Waffen die Möglichkeit, Feinde zu vergiften (fragen Sie mich nicht, wie) und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Waffen böse Jungs stören.
  • Verbesserte Rolle Verleiht Ihrem Dolch einen automatischen kritischen Treffer, sobald Sie in der letzten Sekunde einem Angriff ausweichen. Es erhöht auch Ihre Chancen, einen kritischen Treffer zu landen, direkt nachdem Sie gewürfelt haben oder einen anderen kritischen Treffer erhalten haben.

Meine Empfehlungen

Die verfügbaren Rogue-Builds sind ... irgendwie komisch. Der Baum ist nur ein bisschen anders angelegt, so dass (ich denke) die offensichtlichen Builds entweder auf Waffen oder das Messer fokussiert wären, aber das ist einfach nicht der Fall.

1. Gift - Wenn Sie sich direkt für Upgraded Thrust und die nächsten passiven Fertigkeiten entscheiden, können Sie den Giftaufbau schnell maximieren. Da Sie sich im Laufe der Zeit auf den Schaden verlassen, möchten Sie möglicherweise in den mittleren Zweig investieren, um den Fokus zu erhalten. Auf diese Weise können Sie Focus verwenden, einige Feinde vergiften und dann davonkommen, während das Gift seine Arbeit erledigt.

2. Kritischer Meister - Die traditionellere Methode besteht darin, sich auf kritische Treffer zu konzentrieren. Nehmen Sie den Zweig Upgraded Shoot und Upgraded Roll. Es ist offensichtlich, dass nicht alle Passive hier wirklich auf kritische Treffer zutreffen, aber sie passen irgendwie zusammen. Wenn Sie beispielsweise eine höhere Chance auf kritische Treffer mit dem schnelleren Angriff von Upgraded Shoot nach einem Schuss kombinieren, kann der Schaden sehr schnell zunehmen.

Fazit

Vielleicht wissen Sie das bereits, aber im Allgemeinen ist es in RPGs am besten, sich auf 1-2 Bäume zu spezialisieren, da die stärksten Fähigkeiten / Passive normalerweise ganz oben stehen. Ich würde empfehlen, ein paar Punkte in die Technomancer-Fähigkeiten und Ihren bevorzugten Kampfstil zu stecken, und vielleicht ein paar zusätzliche Punkte in einen zweiten bevorzugten Stil.