Die dünnen Korridore neuer Inhalte

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Die dünnen Korridore neuer Inhalte - Spiele
Die dünnen Korridore neuer Inhalte - Spiele

Inhalt

Wenn es um die Erstellung von Inhalten geht, ist es die eine Hälfte des Kampfes, die andere Hälfte, sie am Leben zu erhalten. Das Verwenden von Gemeinsamkeiten zur Förderung Ihrer Idee wird zu einer Herausforderung, wenn sich alle anderen auf dieselben Community-Wasserstellen verlassen wie Sie. Die erfolgreiche Eigenwerbung Ihrer Inhalte ist in einer gesättigten Szene mit einer sehr skeptischen Community sowohl ein heikler als auch ein schwieriger Bereich. Es ist noch schwieriger, Ihren Namen zu stärken, wenn er nicht in einer geeigneten Form von Medien vorliegt. Die inhaltlichen Hürden ergeben sich aus den engen Interessen der Community, der verfügbaren Freizeit und dem Überangebot des gleichen unterhaltsamen Materials. Um dies zu erklären, wird der harte Kampf in dieser Nische durch das praktische Format bestimmt, das der Community am besten gefällt (Videos über das Schreiben), sowie durch die Themen, die ihnen am besten gefallen (etablierter Champion über Unbekannt mit Potenzial).


Der Grund dafür ist die allgemeine Regel, dass Sie das, was Sie wissen, mögen und mehr von dem sehen möchten, was Sie mögen

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Ihr erstes Hindernis, Ihre Inhalte herauszubringen, besteht darin, sich an jemanden zu binden, den die Community kennt, mag, und ist vertraut mit. Ein gutes Beispiel dafür ist ChanmanVs Pro Corner, der mit einigen großen Namen immer gute Inhalte liefert, obwohl ich nicht sicher bin, ob er den Ruf hat, eine Show mit kleineren Namen zu machen und dennoch eine starke Zuschauerzahl zu haben.

Das andere Problem ist das persönliche Gewicht des eigenen Namens - es ist wichtig

Erinnert sich jemand an JoJoSC2News? Dieser Typ hat Unmengen von Inhalten über eine Vielzahl von Leuten verbreitet, von Robert Clotworthy über James Lampkin (Kennigit) bis hin zu David Ting (IPL). Das sind einige großartige und interessante Leute, die erstaunliche Dinge zu sagen hatten. Allerdings wusste niemand, wer JoJo war, und er bewarb sich auch nicht aggressiv. Das andere Problem ist, dass er keinen Einfluss oder Ansehen in der Szene hat. Kennigits Video über Boobs, Framing Shots & Esports hat in nur wenigen Monaten etwa 13.000 weitere Aufrufe. Dies ist ein Unterschied von Name und Reichweite. Wie die Fähigkeit, erkannt zu werden, die Flucht des Inhalts beeinflussen kann.


Für relativ neue Content-Ersteller stehen sie also vor zwei großen Herausforderungen. Die ikonischen und etablierten Mitglieder sehen sich mit unterschiedlichen Herausforderungen konfrontiert. Beide sind hier zusammengefasst:

  • Wenn Sie versuchen, sich einen Namen zu machen, müssen Sie ständig neue, qualitativ hochwertige Inhalte mit etablierten Mitgliedern herausgeben, die die Community erkennt / kennt / mag. Dies ist eine Frage der Ausdauer und der konsequenten Suche nach Möglichkeiten, sich und Ihre Show neu zu erfinden. Vergessen wir nicht, dass Sie etwas finden müssen, das niemand anderes tut, und dies dann ständig ändern und erweitern. Neu zu sein, innovativ zu sein und es trotz steiniger Anfänge weiter zu machen. Die Möglichkeit von Gästen, die Beliebtheit Ihrer Originalshow oder wie lange Sie es schaffen können, sind keine Garantie dafür, die Zuschauerzahl zu erhöhen.
  • Wenn Sie eine Person sind, die von der Community erkannt wird (die jedoch unterdurchschnittlich ist), besteht Ihre Herausforderung darin, relevant zu bleiben. In regelmäßigen Abständen Material veröffentlichen, das alle daran erinnert, dass Sie immer noch genauso analytisch / unterhaltsam am Spiel sind wie diejenigen, die es mechanisch erreichen können. Ich möchte sagen, dass es einfacher ist, oben zu sein und dort oben zu bleiben, als von unten nach oben zu beginnen, aber ich denke, das wäre anmaßend. Gab es andererseits in fast allen Formen so viel Sättigung des Inhalts wie jetzt? Ich glaube nicht, aber es gab auch weniger Möglichkeiten oder Technologien, um so viel zu tun, wie wir jetzt tun können ...


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Das obige Diagramm ist nur ein kurzer Überblick darüber, wie die Herausforderungen beider Seiten zu ähnlichen Endzielen führen. Der Beginn der Karriere ähnelt dem Beginn der Web-Show eines Show-Hosts. Je länger der Gastgeber bei der Erstellung seiner Inhalte konsequent ist, desto mehr steigt seine Relevanz und Popularität für die Community, solange keine Fehler gemacht werden (beachten Sie die gelegentlichen Einbrüche; aufgrund geänderter geplanter Zeiten, weniger beliebter Gäste, Gaffes). . Für das Community-Mitglied verlängert sich die Lebenserwartung für jedes Material, das in regelmäßigen Abständen (gelegentlich) veröffentlicht wird. Ihre Relevanz und Popularität nimmt in Abhängigkeit von ähnlichen Aspekten wie der neue Inhaltsproduzent ebenfalls zu oder ab.

Was bedauerlich ist, ist, dass Menschen, die sich neue und einzigartige Wege einfallen lassen, um das, was getan wurde, neu zu erfinden, oft nicht gesehen werden und ihre Chance verpassen. Zum Beispiel ist MLGs "NFL" -Analyse nach dem Spiel ein ziemlich cooles Konzept. Als CecilSunkure dies letztes Jahr (2011) im Juli tat, schaffte er es jedoch nicht, von einer so guten Idee zu profitieren. Was wir also sehen, ist "Namensvetter" (öffentliche Anerkennung in seinem Namen) und Reichweite (wie weit und breit erreicht er ein allgemeines Publikum). MLG und CecilSunkure hatten im Abstand von einem Jahr die gleiche Idee: MLG hat die Möglichkeit, sie zu nutzen, während CecilSunkure weder die Zeit noch das Engagement hatte, seine Idee zu verfolgen und sie wirklich bekannt zu machen.

Auf der Gemeinschaftsseite dieser Zwangslage stehen sie vor der Schwierigkeit, überflüssige Themen wegzuschieben

Beispielsweise gibt es viele Interviews, in denen der Interviewer selten Gelegenheit hat, mit einigen der großen Namen zu sprechen, die Chance jedoch nicht wirklich nutzt. Sie werden dies nach Ereignissen sehen: Drei oder vier Organisationen "plaudern" mit denselben Personen und stellen dieselben Fragen. Die Community hat keine Möglichkeit, diese überlappenden Interviews zu filtern, es sei denn, sie sehen sich alle an. Dies führt dazu, dass die Community bei Interviewern bleibt, von denen sie weiß, dass sie sich nicht wiederholende Inhalte ansehen. Also, auf Ihrer Seite, Content-Ersteller, wie können Sie Ihr Interview hervorheben, besonders wenn Sie wirklich etwas treffen, das niemand anderes hat? Hier ist ein Beispiel für dieses Rätsel: SirScoots Interview; Schauen Sie, wie viele Leute diesen intelligenten, aufschlussreichen und erfahrenen Mann interviewten. Die besten sind meiner Meinung nach ziemlich niedrig in Bezug auf Ansichten: D-Esports und WellPlayed.org. Sogar EdwardStarCraft hat mehr Hits und den Grund (die Gründe)? Besserer Zeitpunkt der Veröffentlichung? Nicht so lange Besseres Mikrofon? Es kann eine beliebige Anzahl von Dingen sein, unterschiedliche Interessen erfüllen unterschiedliche Leute.

Wie wir bereits sagten, mögen die Leute, was sie wissen. Das heißt, relevante Charaktere aus 2011 oder sogar 2010 bleiben im Rampenlicht, während keine Webshow aufstrebende Spieler aufgreifen will. Ich habe dies vor ein paar Wochen auf Reddit wiederholt, wie keine Webshow bewerben will:

"Es gibt keine Show oder irgendetwas, um aufstrebende Mitglieder oder Spieler zu fördern [außer Nanmans Show, die es in letzter Zeit nicht gab].Wir sehen jedoch immer wieder dieselben Menschen, die wir 2011 gesehen haben, und auch die, die 2010 waren, relevant oder nicht. Es blockiert eine wachsende Szene, die sich ständig verändert, erweitert und weiterentwickelt. Was damals ein Grundturnier oder eine Organisation war (WCG), ist heute nicht mehr so ​​und so gibt es neue Gruppen von aufstrebenden Organisatoren, die kommen und gehen. Diese Änderung gilt jedoch nicht unbedingt für die Menschen, weshalb es für neuere Menschen schwierig ist, sich anzupassen und eine Einzigartigkeit zu haben, die sich nicht mit einer großen Zahl erstaunlicher aktueller Mitglieder überschneidet. und das ist wirklich scheiße für diejenigen, die es versuchen. "

Meine Lösung bestand darin, Blizzard zu bitten, die folgenden Personen vorzustellen:

"Ich denke wirklich, hier kommt Blizzard ins Spiel. Wenn Shows wie" Real Talk "und" Live on Three "ungehörte Namen einbringen, verlieren sie (potenziell) ihre Bewertungen und verlieren an Priorität für den durchschnittlichen E-Sports-Follower. Es gibt einfach keine." Ein echter Grund oder persönlicher Gewinn für sie, neue Leute zu finden (sie wollen vielleicht irgendwann), wenn die etablierten Fachleute ihnen Ansichten und Hits einbringen, die sie brauchen, um sowohl Relevanz als auch Interesse zu bewahren ist in der perfekten Position, um alles zu haben, um neue Namen zu promoten (ähnlich wie bei einem Artikel über die Spielerin Ailuj) und die Belohnungen zu zeigen, die man als E-Sports-Mitarbeiter hat. "

Es gibt niemanden, der diese Umstände zwischen den Interessen der Community, der Priorität der Shows und den Hauptmerkmalen für die Neugier der Menschen in den Schatten stellt. Die Leute machen einfach, was sie wollen, und diese Subkultur basiert auf Unterhaltung. Es ist nur natürlich, dass Menschen ihren eigenen persönlichen Genüssen folgen und bei ihnen bleiben.

Das allgemeine Problem ist, dass es viele Hürden und Aspekte gibt, die Sie gemeinsam überwinden müssen, um Ihre Inhalte hervorzuheben.

Die traditionelle Methode ist ein Ansatz, der immer noch für die Mehrheit derjenigen gilt, die unten angefangen haben, für diejenigen, die oben sind und für diejenigen, die es noch versuchen. Das allein schafft eine Überfülle an ähnlich formatierten Inhalten und mit ähnlichen Leuten (Spielern, Castern, Hauptschlüsselführern). Denken Sie an Interviews, wie viele Interviews haben Sie von einer bestimmten Person gesehen? An wie viele von ihnen erinnern Sie sich, dass diese Person etwas Neues hervorgehoben hat? Wie haben Sie dieses spezielle Interview gefunden? Das ist die Abschlussprüfung für einen Content-Ersteller: Sie müssen diese Fragen für das Publikum beantworten und auf Ihre Arbeit anwenden.

Armchair Athleticism series post # 3 - Ursprünglich veröffentlicht am 31. Oktober 2012.