Der Nervenkitzel des Sieges & Doppelpunkt; Die Quest erreicht mit Portal ihren ersten Meilenstein

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Der Nervenkitzel des Sieges & Doppelpunkt; Die Quest erreicht mit Portal ihren ersten Meilenstein - Spiele
Der Nervenkitzel des Sieges & Doppelpunkt; Die Quest erreicht mit Portal ihren ersten Meilenstein - Spiele

Inhalt

In jeder epischen Aufgabe steht der Held vor verschiedenen Herausforderungen, bevor er sein endgültiges Ziel erreicht. Jede Herausforderung hat ihre eigenen Hindernisse zu überwinden und Lektionen zu lernen. Aragorn musste die Pfade der Toten gehen, bevor er seine Krone erreichen konnte. Frodo musste eine Riesenspinne besiegen, bevor er Mordor überqueren und den Ring zerstören konnte. Harry Potter musste jeden Horkrux einzeln zerstören, bevor er es endlich mit Voldemort aufnehmen konnte. Mario, Sonic und eine Reihe anderer klassischer Spielfiguren müssen jedes Level besiegen, bevor sie zum nächsten übergehen können. Aber mit jedem neuen Hindernis gewinnt der Abenteurer neue Kenntnisse und Fähigkeiten, die ihm helfen, sein endgültiges Ziel zu erreichen.


In meinem Bestreben, ein Spieler zu werden, ist jedes neue Spiel, das ich spiele, eine solche Herausforderung. Die Spiele beinhalten ihre eigenen Hindernisse, die es zu überwinden gilt, und Fähigkeiten, die es zu erlernen gilt. Das Überwinden dieser Hindernisse und das Erlernen dieser Fähigkeiten bereitet mich auf zukünftige Spiele vor.

Gestern habe ich die erste Herausforderung meiner Suche gemeistert

Damit meine ich natürlich, dass ich mein erstes Spiel beendet habe.

Jetzt weiß ich, dass meine Beiträge über mehrere Spiele gesprochen haben. Also ja, dies ist ein Geständnis, dass ich, während ich eine Reihe von Spielen begonnen habe, bis gestern keine davon abgeschlossen hatte. Meine Zivilisation befindet sich im Industriezeitalter, meine große Halle in Minecraft ist noch nicht gebaut und ich habe immer noch nicht herausgefunden, wie ich das sich bewegende Ziel treffen kann.


Aber gestern habe ich endlich eines der interessantesten Spiele abgeschlossen, die ich bisher gespielt habe: Portal.

Portal öffnen

Für diejenigen von Ihnen, die es gespielt haben, wissen Sie das Portal ist kein langwieriges Spiel. Ich habe das Ganze in ungefähr sechs Stunden Spielzeit beendet. Aber was es in der Spielzeit fehlt, Portal Dies wird durch knifflige Rätsel mit sehr spezifischen Regeln mehr als wettgemacht.

Das Spiel dreht sich um die Fähigkeit, durch die Verwendung von Portalen zu teleportieren. Die ersten paar Rätsel werden ohne die Verwendung von Portalen abgeschlossen. Wenn die Rätsel komplexer werden, kann der Spieler eine Seite und letztendlich beide Seiten eines Portals öffnen.

Das Portal ist ein faszinierendes Werkzeug zur Vervollständigung von Rätseln. Ich lernte schnell, dass das Portal nicht nur die Fähigkeit hat, die Figur von einer Seite eines Raums zu einer anderen zu bewegen, sondern auch große Entfernungen zu bewältigen und Objekte von einem Ort zum anderen zu bewegen. Dies ist sehr praktisch, wenn Sie versuchen, über große Lücken zu springen oder Objekte auf feindliche Roboter fallen zu lassen.


Aber es sind die Rätsel selbst, die den wirklich brillanten Teil ausmachen Portal. Jedes Puzzle erfordert Analyse und Geduld, um den richtigen Weg zum Abschluss zu bestimmen. Darüber hinaus erfordert jedes Puzzle ein gewisses Maß an Versuch und Irrtum. Auf meinem Weg erlebte ich, wie ich in chemisch gefülltes Wasser fiel, von fliegenden Energiebällen getroffen und von Roboterposten mit Einschusslöchern übersät wurde. Ich erlebte auch meinen Teil der Reisekrankheit, als die Kamera fiel, flog und durch verschiedene Rätsel blätterte (meine Frau konnte nicht länger als ungefähr 2 Minuten zuschauen). Aber ob es einen Versuch (selten, wenn überhaupt) oder mehrere Versuche (fast immer) dauerte, ich schaffte es, jedes neue Rätsel zu lösen.

Die Geschichte eingeben

(Dieser Abschnitt enthält einige SpoilerWenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben und möchten, sollten Sie wahrscheinlich bis zum Ende überspringen.)

Die Erzählung von Portal war eigentlich einer meiner Lieblingsteile. Ich sage das mit einiger Überraschung, weil die Erzählung in vielerlei Hinsicht hinter Rätseln zurücksteht. Dies ist kein auf Geschichten basierendes Spiel. Aber oft liegt die Schönheit einer Erzählung in ihrer Einfachheit, und das ist der Fall bei Portal.

Das Spiel beginnt mit der Erlaubnis des Charakters, eine Roboterstimme zu verlassen, die sicherstellt, dass es sich um eine Schlafkammer handelt, die aber wirklich wie eine Gefängniszelle aus Glas aussieht. Von dort wird die Figur informiert, dass sie an einer Reihe von Tests zu Forschungszwecken teilnehmen wird. Aber während der Charakter weiterhin Aufgaben erledigt, lässt die Roboterstimme Hinweise auf ein unheilvolles Ende dieses Tests fallen und versichert Ihnen, dass es eine Party und einen Kuchen geben wird. Bald beginnt der Charakter, verrostete Räume mit Hilfebotschaften zu finden, die wie Blut an die Wand gekritzelt sind.

Alles ist nicht so, wie es scheint

Von Anfang an wusste ich, dass diese Welt nicht so war, wie es schien. Dies wurde mit jedem neuen Hinweis von der Roboterstimme und jedem mysteriösen Raum klarer. Aber es ist immer noch etwas beunruhigend, wenn das Spiel endlich bestätigt, dass die Roboterstimme (die Roboterstimme ist GLaDOS, die künstliche Intelligenz, die die Einrichtung übernommen hat) versucht, dich zu töten.

Von diesem Zeitpunkt an ist es ein Kampf um dein Leben (oder besser gesagt, ein Rätsel um dein Leben), der durch die hinteren Gänge rast, an gewaltigen Maschinen vorbei und eifrigen Roboterposten ausweicht. Das Spiel erfordert noch Nachdenken und Analyse, aber die Spannung wird dramatisch erhöht.

Ich denke, deshalb hat mir die einfache Erzählung so gut gefallen. Wir haben alle schon einmal die Geschichte vom bösen Roboter gehört, der versucht, die Menschen zu töten. Anstatt zu versuchen, eine brillante Wendung zu haben, Portal nutzt die bekannte Erzählung, um dem Spieler ein weiteres Hindernis hinzuzufügen. Ich musste nicht nur die physischen Hindernisse einschätzen und den besten Weg finden, sie zu überwinden, sondern wurde im Hinterkopf ständig daran erinnert, dass alle Wetten ungültig waren. Was auch immer ich vor mir hatte, sollte mich zerstören.

Das letzte Hindernis

Nachdem ich mich stundenlang teleportiert, gesprungen und durch Rätsel gekämpft hatte, erreichte ich GLaDOS, den Roboter, der versucht hatte, mich während des Spiels umzubringen. Sie stellen fest, dass sie einmal die Einrichtung mit einem Nervengas überflutet hatte, und sie beschloss nun, Sie anzuschalten. Das letzte Rätsel beginnt also mit einem Timer, während das Gas aus den Deckenlüftungsöffnungen austritt. Wieder einmal wurde die Erzählung zu einem Mittel, um Spannung zu erzeugen.

Ich war amüsiert, dass die halbe Endrunde im Grunde wie das Schießen einer Bank im Pool ist. Ein Turm schießt Raketen auf den Charakter. Über Portale muss der Charakter die Raketen zurück zu GLaDOS lenken, das in der Mitte des Raums hängt. Es ist wichtig, den richtigen Winkel einzustellen, da die Raketen von der Wand zur Raummitte zurückzukehren scheinen. Ich habe noch nie mit Raketen und Mordrobotern Billard gespielt, aber dieses Mal hat es mir sehr gut gefallen.

Der Nervenkitzel des Sieges

Schließlich wurde GLaDOS besiegt. Die Credits begannen zu rollen. Eine Roboterstimme begann zu singen. Und ich fand mich zurückgelehnt in meinem Stuhl wieder und lächelte (und nicht nur bei den witzigen, wenn auch etwas verstörenden Texten des Roboterliedes).

Es ist etwas so Befriedigendes an der Fertigstellung eines Videospiels. Es ist ein Gefühl nicht nur der Unterhaltung, sondern der Leistung. Ich habe immer festgestellt, dass es einen deutlichen Unterschied zwischen dem Beenden eines Films und dem Beenden eines Buches gibt. Wenn ein Film endet, bin ich mit der Fertigstellung der Geschichte zufrieden (es sei denn, der Film ist Das Hobbit). Aber wenn ich die letzte Zeile der Seite lese und die hintere Abdeckung schließe, habe ich das Gefühl, etwas Bedeutendes getan zu haben. etwas, das Zeit und Mühe in Anspruch nahm, um es zu erreichen.

Das ist das Gefühl, das ich während der Credits von erlebt habe Portal. Ich hatte etwas erreicht Es hatte Gedanken und Geschick gebraucht, um fertig zu werden, aber ich hatte es geschafft. Vielleicht ist das ein bisschen viel, aber zum ersten Mal schien es angebracht, ein Desktop-Spiel zu beenden. Es schien ein Sieg zu sein.

Vielen Dank fürs Lesen! Vergewissere dich, dass du dir GameWisp ansiehst!