Inhalt
Rollenspiele sind etwas, das ich nicht viel spiele. Aber wenn ich sie spiele, müssen sie schnell meine Aufmerksamkeit auf sich ziehen oder sie behalten, sonst verliere ich das Interesse, wie es die meisten Leute bei jedem Spiel tun würden. Das Folgende sind die "Top Five" meiner Lieblings-Rollenspiele, die ich in über 30 Jahren gespielt habe.
Drachen Krieger
Drachen Krieger wurde von Chunsoft entwickelt und von Enix of Japan für das Famicion-System (NES in Nordamerika) veröffentlicht. Erschienen am 27. Mai 1986 DDragon Warrior hatten die Spieler die Kontrolle über einen Helden, der sich aufgemacht hat, um das Königreich Alefgard zu retten und die Prinzessin vor dem bösen Drachenfürsten zu retten.
Das Gameplay war im Vergleich zu heutigen RPGs ziemlich linear und einfach. Schlachten ereigneten sich zufällig, als Sie die Welt erkundeten und der Kampf auf Runden beruhte und über die Menüauswahl ablief.
Ich habe dieses Spiel gespielt, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, also war ich ziemlich jung. Ich denke, was mir aufgefallen ist, war der Drache auf dem Cover. Aber nachdem ich angefangen hatte zu spielen, fand ich zufällige Schlachten cool. Ich mochte es auch, nach mehr Gold zu schleifen, um mir die stärkste Ausrüstung leisten zu können, die ich bekommen konnte. Ich tat dies hauptsächlich, weil ich es satt hatte, von immer härter werdenden Versionen von Slime getötet zu werden.
Diablo 2
Entwickelt und veröffentlicht von Blizzard und veröffentlicht am 29. Juni 2000, Diablo 2 ist ein Hack and Slash-Rollenspiel, das kurz nach den Ereignissen des Originals folgt Diablo. Sie werden angeklagt, einem Charakter, der nur als "Dunkler Wanderer" bekannt ist, durch die Welt des Heiligtums des Spiels zu folgen, bevor er nach seiner Niederlage im ersten Spiel die Auferstehung des Lords des Terrors, Diablo, herbeiführen kann. Sie beginnen Ihre Suche mit der Auswahl einer von fünf Charakterklassen mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten und Spielstilen.
Was mir an diesem Spiel am besten gefallen hat, war das Hack-and-Slash-Gameplay und die Funktionsweise des Loot-Systems. Alles, was Sie im Spiel finden oder fallen lassen, wird nach dem Zufallsprinzip generiert, soweit es sich um Statistiken und Fähigkeiten handelt. Das bedeutet, dass es Ihnen schwer fallen wird, das Gleiche zweimal zu finden oder jemals zu finden. Auch wenn du das noch nie gespielt hast Diablo Serie überhaupt können Sie gespielt haben Grenzgebiete 1 oder 2. Wenn ja, wissen Sie, wie das Loot-System funktioniert und woher es stammt. Diablo.Mass Effect-Serie
Es fällt mir schwer, nur ein Spiel in der Serie zu markieren. Der Hauptgrund dafür ist, dass ich die drei Spiele als Ganzes ähnlich sehe, wie ich sie sehe Herr der Ringe Trilogie. Meine Überlegung dazu ist, wie der Entwickler Bioware die Fähigkeit integriert hat, Ihre Spielrettungen von einem Spiel auf ein anderes zu übertragen, um eine große zusammenhängende Geschichte zu erstellen.
Das Massenwirkung Serie besteht aus drei Hauptspielen, Masse Effect veröffentlicht am 20. November 2007, Mass Effect 2 veröffentlicht am 26. Januar 2010 und Mass Effect 3 Veröffentlicht am 16. März 2012. Sie wurden alle von Bioware entwickelt und waren ursprünglich bis zum zweiten Spiel, als es auf Electronic Arts fiel, unter dem Banner von Microsoft Game Studios.
Die Geschichte handelt von Ihrem Charakter, der als Commander Shephard bezeichnet wird, und seiner / ihrer Reise durch die Galaxis, um die systematische Ausrottung allen Lebens in der Galaxis durch Wesen, die als Reapers bekannt sind, zu stoppen. Unterwegs triffst du dich mit vielen Charakteren und rekrutierst sie, die dich in deinem Kampf begleiten. Viele dieser Charaktere haben ihre eigene Geschichte und ihre eigene Nebenhandlung, die Sie erzählen und durch die Sie ihnen helfen können.
Was mir an dieser Serie insgesamt am besten gefällt, ist die Handlung und das Geschichtenerzählen. Wie bereits erwähnt, ist die Möglichkeit, Ihre gespeicherten Daten von einem Spiel zum nächsten zu importieren, etwas, was zuvor noch nicht getan wurde, und sorgt für eine äußerst zusammenhängende Geschichte. Wenn Sie zum Beispiel einen NPC-Charakter in unterstützt haben Massenwirkung und half ihnen, ein Ziel zu erreichen, werden sie höchstwahrscheinlich in auftauchen Mass Effect 2 oder 3 und entweder dir auf irgendeine Weise helfen oder etwas anderes haben, bei dem du ihnen helfen kannst.
Diesem Sinne, wenn Sie sagen, in Massenwirkung Sie treffen eine Entscheidung, die dazu führt, dass eine Ihrer Gruppen getötet wird, dass dieser Charakter für den Rest der Serie tot ist und das Spiel die Auswahl der Story und der Dialoge entsprechend anpasst. Ich hatte so viele verschiedene Durchspiele dieser Serie, die jeweils unterschiedliche Entscheidungen auf dem Weg machten, um zu sehen, wie sich diese Entscheidungen auf das Ergebnis auswirkten. ich habe noch nie hat so ein Spiel gespielt.
Final Fantasy 7
Veröffentlicht in Nordamerika am 7. September 1997 und entwickelt von Squaresoft, Final Fantasy 7 war das erste Spiel in der Final Fantasy Serie, der ich mich ausgesetzt hatte. Sie übernehmen die Kontrolle über Cloud Strife und seine Kollegen auf ihrer Reise, um "The Planet" vor dem Tod durch die Shinra Corporation zu retten.Schlachten waren zufällige Begegnungen und der Kampf war eine Kombination aus Turn-Base und Echtzeit, wobei der Kampf über Menüs gesteuert wurde. Es gab Minispiele im Überfluss. Es gab sogar einen Ort, an dem du Cloud als Mädchen verkleiden musstest, um einen deiner Gefährten zu befreien.
Was mir an diesem Spiel am besten gefallen hat, waren die Charaktere. Sie waren cool, lustig und hatten großartige, unverwechselbare Persönlichkeiten, wobei Vincent Valentine mein Favorit war. Mein am wenigsten bevorzugter Typ ist der weinerliche kleine Yuffie. Sie hat meine Materia (Magie) gestohlen und ich werde ihr daher niemals vergeben und einen extremen Hass auf das Mädchen hegen. Auch die Kinematiken, die die Geschichte weitergaben, waren für die damalige Zeit absolut umwerfend und ich konnte es kaum erwarten, mir die nächste anzusehen.
Elder Scrolls: Skyrim
Erschienen am 11. November 2011 (11/11/11), Skyrim ist das fünfte Spiel in der Elder Scrolls Serie begann ursprünglich mit Arena 1994. Entwickelt von Bethesda, Skyrim ist ein Action-Rollenspiel, bei dem dein Charakter durch die Rückkehr von Drachen in das Land von Skyrim unabsichtlich von seiner Hinrichtung befreit wird. Nachdem Sie aus der Gefangenschaft befreit sind, können Sie das Spiel nach Belieben spielen oder angehen und Ihren Charakter nach Belieben weiterentwickeln. Dies ist auch mein absolutes Lieblings-Rollenspiel.
Das macht das Spielen aus Skyrim Ein einzigartiges Erlebnis für alle, die spielen und es ist diese Freiheit und Offenheit, die ich an diesem Spiel am meisten genossen habe. Nachdem ich von meinen Entführern befreit worden war, wanderte ich über 40 Stunden lang durch das wahnsinnig große Reich von Skyrim und tat, worauf ich Lust hatte, ohne auch nur eine Quest in der Hauptgeschichte zu berühren. Bis zum heutigen Tag habe ich nur 220 Stunden oder so investiert und nur drei, vielleicht vier Hauptaufgaben erledigt.
Diese Wahlfreiheit kannst du auch in deinen Charakter einbauen. Wenn Sie feststellen, dass etwas nicht so funktioniert, wie Sie es möchten, oder wenn Sie viel zu oft getötet werden, ändern Sie Ihre Spielweise . Wenn Sie zum Beispiel versuchen, ein Magier zu sein, aber von Feinden, die Nahkampfangriffe ausführen, zu viel Penner bekommen, wechseln Sie Ihren Spielstil und arbeiten Sie mit zweihändigen Kampfäxten. Das Spiel bestraft Sie nicht für den Wechsel, und Sie müssen kein Magier sein, es sei denn, Sie fangen von vorne an.
Nun, das ist meine persönliche "Top Five" -Liste, basierend auf den Rollenspielen, die ich in meinem Leben gespielt habe. Wenn Sie Ihre eigenen Favoriten haben, lassen Sie sie in den Kommentaren, damit sie besprochen werden können, es sei denn, ich werde vaklempt, dann müssen Sie untereinander reden und diskutieren.