The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wilde Jagd Bewertung

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 6 November 2024
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The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wilde Jagd Bewertung - Spiele
The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wilde Jagd Bewertung - Spiele

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Ich habe buchstäblich Monate damit verbracht, herauszufinden, wie ich meine Gedanken festnageln kann The Witcher 3: Wilde Jagd. Ich hatte sogar das Glück, einen Überprüfungscode zu erhalten, anstatt das Spiel nach dem Start kaufen zu müssen. Warum um alles in der Welt schmähen ich den Gedanken, es auf meiner Xbox One wieder hochzufahren? Es ist eine komplizierte Antwort, um sicher zu sein.


Viel Lärm um nichts.

Viele Kritiker haben sich Hals über Kopf auf Geralts jüngstes Abenteuer gestürzt, und es wird wahrscheinlich ein Anwärter auf das Spiel des Jahres. Der ständige Strom an freiem DLC und die nun kommenden kostenpflichtigen Erweiterungspakete des Spiels lassen Serienfans Ohr an Ohr grinsen. Warum widersetze ich mich dann der Idee eines der größten Rollenspiele 2015?

Die traurige Antwort ist, weil The Witcher 3: Wilde Jagd ist zu aufgebläht und unkonzentriert für sein eigenes Wohl. Es will das Ausmaß von Skyrim mit der politur von Massenwirkung und die tiefen erzählerischen Entscheidungen von Fallout: New Vegas. Anstatt eine verfeinerte, fokussierte Erfahrung anzubieten, The Witcher 3: Wilde Jagd hängt viel zu sehr von einer faden Welt ab, um all ihre Geschichten miteinander zu verbinden. Das Spiel braucht dringend einen Redakteur mit einer ruhigen Hand und unversöhnlichem Willen, auf dem Ziel zu bleiben.



Quests abrufen. Quests holen, überall.

Während das Spiel mit einer lebhaften Zwischensequenz beginnt, kommt im Tutorial-Bereich des Spiels alles sofort zum Stillstand. Während die Tutorial-Region von White Orchard wunderschön gestaltet ist, ist sie für sich genommen etwas zu interessant. Sie werden wirklich investiert und vergessen praktisch das Hauptgrundstück. Sie wissen, dass Sie nach Geralts Adoptivtochter Ciri suchen sollen, aber Sie erhalten eine Prologszene, um sich für diese Geschichte zu interessieren. Zum Vergleich: Sie verbringen gut fünf Stunden in der Tutorial-Region.

Wenn die Hauptgeschichte ankommt, verspüren Sie eine große Dissonanz zwischen dem, was Sie tun möchten und dem, was das Spiel von Ihnen erwartet. Das ist wie The Witcher 3: Wilde Jagd geht ständig auf und ab. In dem Moment, in dem Sie sich wohl fühlen oder interessiert sind, sieht es glasig aus und schreit "BORED NOW!" in dein Ohr.


Der größte Teil der Verschwörung kann sogar außerhalb der vorgegebenen Reihenfolge durchgeführt werden, wobei das einzige Hindernis darin besteht, dass bestimmte Regionen Feinde mit höherem Level haben. Jeder Akt ist auch eine eigene Geschichte, die mit der Region verbunden ist. Manchmal sind diese fantastisch gemacht, aber andere sind weit weniger faszinierend.

Der Hexer 3 ist kein schlechtes Spiel, es dauert einfach viel zu lange mit viel zu viel Füller, um an diese Momente heranzukommen.

Die Bloody Baron-Questreihe ist beeindruckend, auch wenn sich die wichtigste moralische Entscheidung wie ein Copout anfühlt, da Sie das Ausmaß Ihrer Wahl nicht wirklich verstehen. Zu anderen Zeiten sind die Handlungen jedoch nicht so interessant, wie eine Verschwörung in der Stadt Novigrad. Egal was, du wirst dich ständig daran erinnern, "Oh richtig, Ciri! Ich sollte sie wirklich irgendwann finden ..."

Dies bedeutet auch, dass Sie nicht einfach davonlaufen und jede Nebenbeschäftigung auf dem Planeten erledigen. Das Spiel verfügt über eine Reihe von Bullet-In-Brettern, mit denen Sie potenzielle Quests sammeln können, und es beschleunigt den Vorgang recht gut. Dies bedeutet jedoch auch, dass Sie drastisch überfordert werden können, wenn Sie die Verschwörung weiterhin ignorieren, sodass die Kämpfe zu einer noch größeren Belastung werden, als sie es bereits waren.

Vorausgesetzt, Sie interessieren sich nicht für den Inhalt der Geschichte, hat CD Projekt RED Hunderte von Monster-Dens hinzugefügt, um mühsam abzuschlachten und zu zerstören. Außer, dass sich deine Waffen unglaublich schnell zersetzen und jedes Monsternest mindestens vier bis sechs Feinde hat. Sie müssen auch eine bestimmte Art von Granate haben, von der Sie nur drei tragen können, um die Nester in die Luft zu jagen.

Machen Sie sich über Ubisofts Funkturmideologie lustig, so viel Sie wollen, zumindest gibt es nicht hundert Funktürme Ferner Schrei oder eine willkürliche Grenze für die Anzahl der Glaubenssprünge, die Sie machen können Überzeugung eines Attentäters. Dies macht den ohnehin schon spamlastigen Kampf noch ärgerlicher. Schlimmer noch, ich habe mehr Zeit damit verbracht, Waffenreparatursets für mein Silberschwert zu finden, als tatsächlich Monster zu jagen.

Wenn ich noch nie in meinem Leben einen Ertrinkenden getötet habe, wäre es zu früh gewesen.

Es gibt mindestens eine große Menge an feindlichen Abwechslung, aber Sie werden es für den größten Teil des Spiels nicht sehen. Stattdessen handelt es sich bei neunzig Prozent Ihrer Begegnung um Nekrophagen (siehe: Zombies) oder Ertrinkende (siehe: blaue Zombies). Ich war aufgeregt, wenn menschliche Banditen mich angriffen. Die Standardreaktion auf Überfälle sollte nicht über die plötzliche Abwechslung erfreut sein.

Es gibt Drachen, Gespenster, Geister, Golems, Felsentrolle und sogar Werwölfe zum Kämpfen, aber stattdessen verbringst du den größten Teil deiner Zeit damit, einfach den Schnellangriffsknopf zu drücken und jedem stark angedeuteten Angriff durch Zombieabschläge auszuweichen.

Der Kampf versucht, wie ein Arkham-Spiel zu funktionieren, verfehlt aber den Punkt vollständig und ist stattdessen ein klobiges Durcheinander. Es gibt zwei Möglichkeiten auszuweichen, aber eine ist nur ein kleiner Nebenschritt, während die andere Sie in einen Fluss rollen lässt. Im Kampf gibt es für so gut wie nichts eine Mittelwegoption. Du bist entweder fest entschlossen, ein Schurke oder ein Panzer zu sein, oder du bist beschissen.

Dies wird zusätzlich durch die Konsolensteuerung des Spiels erschwert, die Sie auf einen Hotkey für magische Fähigkeiten beschränkt, anstatt wie auf einem PC mit Tastatur und Maus jede Energie bereit zu haben.

Sie alle ziehen aus der gleichen regenerierenden Manabeliste, müssen jedoch mit dem Auswahlmenü des Spiels fummeln, was den Kampf weiter erschwert. Es ist so, als müsste man im Urlaub ständig sein Übersetzungsbuch auspacken - es ist einfach nicht das Gleiche, wie es fließend zu können und man weiß es. Trotzdem ist dies nicht das schlimmste Problem Das Hexer 3.

Mein Pferd für ein Königreich.

Plötze... Roach ist einfach das Schlimmste.


Highlight Reel's hatte mit diesem wahnsinnigen Biest einen großartigen Tag.

Die Auto-Travel-Funktion ist großartig, hat aber viel besser funktioniert Far Cry 4. Geralts Stimme beim Reiten von Roach ist auch so repetitiv, dass ich mich bemühte, andere verfügbare Pferde zu reiten, sodass Geralt einfach die Klappe hielt. Ich bin der festen Überzeugung, dass jemand in der QA-Abteilung von CD Projekt RED durch den wiederholten Dialog verrückt geworden ist.

CD Projekt RED hat große Anstrengungen unternommen, um die meisten Probleme des Starttages zu beheben und einige Probleme mit dem Gameplay zu beheben, doch Roach bleibt davon unberührt. Er ist wie eine Steuer auf deinen Spaß. Wenn Sie Spaß haben, ist Roach immer da, um es zu stoppen. Er ist The Witcher 3: Wilde Jagd's Jar-Jar Binks. Es gibt wahre Momente voller Spaß und Intrigen.

Eine Tochter, die ihres eigenen Spiels würdig ist

All die Nebenquests haben dich vielleicht dazu gebracht, sie zu vergessen, aber Ciri ist tatsächlich einer der besseren Teile des Spiels. Am Ende geht es darum, sie zu führen und sie zu dem Erwachsenen werden zu lassen, der sie sein soll, und das ist ein sehr schweres Thema für ein Spiel, das es zu behandeln gilt. Sie ist auch eine wirklich sympathische Figur, was gut ist, weil sie die wahre Protagonistin der Geschichte ist. Sie ist die Person, die am Ende die wichtigen Entscheidungen trifft und die Welt rettet. Du bist nur ihr Ersatzvater.

Es liegt auch an ihr, dass die größten Entscheidungen im Spiel getroffen werden. Wie Sie sie erziehen, wird bestimmen, was sie wird und was das für die Welt insgesamt bedeutet. Sie können mit einer Welt in Trümmern oder einer Welt am Rande des Friedens enden, aber so oder so passt es in die Entscheidungen, die Sie (und Ciri) treffen.

Es ist schade, dass Projekt RED so viel Überschuss in das Spiel gesteckt hat, weil die Haupthandlung für sich genommen in Ordnung ist und eine großartige Einzelspieler-Handlung ergeben könnte. Es ist einfach so in andere Dinge verwickelt, dass man kämpfen muss, um dorthin zu gelangen. Dies kann auch über einige andere Mechaniken und Ideen im Spiel gesagt werden.

Zum Beispiel ist das Alchemiesystem großartig; Sie können Hunderte von Tränken herstellen und möchten neue Kombinationen finden, damit Sie voll ausgerüstet sind. Das Spielerfortschrittssystem ist mit Sicherheit das bisher flexibelste und ermöglicht es Ihnen, Fähigkeiten und Mutagene zu kombinieren, um Ihren idealen Spielstil zu erzielen. Es gibt einige spektakulär geschriebene Quests, die für kleinere Rollenspiele typisch sind.

The Witcher 3 ist kein schlechtes Spiel, es dauert einfach viel zu lange mit viel zu viel Füllstoff, um zu diesen Momenten zu gelangen.

The Witcher 3: Wilde Jagd ist ein erstaunliches Einzelspieler-Action-Rollenspiel, das in einem mittelmäßigen Open-World-Spiel vergraben ist. Der Sprung in die offene Welt mit dem Dritten hat alle begeistert Hexer Ich wünschte, sie hätten sich in ihren vorherigen Spielen an die Formel gehalten. Manchmal ist größer wirklich nicht besser.

Unsere Bewertung 6 The Witcher 3 ist ein faszinierendes, aber äußerst fehlerhaftes Action-Rollenspiel mit einer unnötigen Sandbox.