Diese ansässigen bösen Feinde sind die schlimmsten, die Sie in der Serie finden

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Diese ansässigen bösen Feinde sind die schlimmsten, die Sie in der Serie finden - Spiele
Diese ansässigen bösen Feinde sind die schlimmsten, die Sie in der Serie finden - Spiele

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Die meisten von den Resident Evil Die Serie war großartig - besonders die früheren Titel und die kürzlich erschienenen Biohazard. Die miteinander verbundenen Bereiche, Rätsel und vor allem die Zombies haben für eine großartige Serie ein hervorragendes Spieldesign aufgebaut.


Die Feinde, denen Sie begegnen Resident Evil sind in der Regel sehr einprägsam und spannend, vor allem die Bosskämpfe. Aber es gibt einige Feinde und Bosse in der Reihe, die aus den falschen Gründen unvergesslich sind. Hier sind einige der schlimmsten Feinde, denen du in der gesamten Serie begegnen wirst.

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Grabräuber

Resident Evil: Die Umbrella Chronicles

Der Grave Digger war eines der denkwürdigsten Monster in Resident Evil 3 - beängstigend, ekelhaft und aus den richtigen Gründen schwierig. Aber als es in einem ansonsten unterhaltsamen Light-Gun-Spiel namens auftauchte Regenschirm-Chroniken, Der Grave Digger war eine der frustrierendsten Begegnungen in jedem Videospiel, das ich gespielt habe.

Sie werden die Kreatur sehr spät im Spiel antreffen - und zu diesem Zeitpunkt geht Ihnen wahrscheinlich sowohl die Gesundheit als auch die Munition aus. Die Kreatur greift an, indem sie große Felsbrocken auf dich schleudert, auf die du noch mehr Munition verschwenden musst, indem du sie in der Luft abschießt.


Nach dem dritten oder vierten Versuch, diesen Boss zu besiegen, werden Sie sich fragen, ob es sich überhaupt lohnt, weiterzumachen.

Reiter Majini

Resident Evil 5

Ich mag diese Kreaturen auf keiner Ebene wirklich, und am allerwenigsten, weil sie ein bisschen ärgerlich sind, aber ihr Design. Sie sind in ihrem Verhalten so menschlich, dass es vom Horroraspekt des Menschen weiter abweicht Resident Evil Serie.

Sicher, sie sahen ein bisschen gruselig aus. Aber insgesamt waren ihr Verhalten und ihr Design kaum mehr als der gewöhnliche Feind, den man in einem zombiefreien Überlebens-Actionspiel finden würde - was sie nur zu einem weiteren Zeichen dafür machte, dass die RE Serie verirrte sich.

Der Verdugo

Resident Evil 4

Der Verdugo ist aus visueller Sicht sicherlich denkwürdig, aber was eine gute Bossschlacht gewesen sein könnte, wurde von den endlosen Kanaltunneln festgefahren - die leider das Gefühl von Spannung und Angst durch Langeweile und Monotonie ersetzten.

Dann gab es die Quick-Time-Events. Sie waren zwar nicht schlecht implementiert, führten jedoch zu Irritationen, die leider für zwei weitere Hauptspiele eine tragende Säule der Serie darstellten.

Riesenschläger

Resident Evil: Zero

Übergroße Kreaturen waren nichts Neues für die Resident Series Früher so das aussehen einer riesigen fledermaus in Resident Evil: Zero Kein Wunder, als das Spiel veröffentlicht wurde.

Was jedoch überraschte, war, wie schwierig und ärgerlich es war, sich fortzubewegen oder auf die Kreatur zu zielen. Bei diesem Feind haben die Panzerkontrollen, die die Serie in den vorherigen Spielen so gut bedient haben, aus den falschen Gründen vollständig gegen den Spieler gewirkt.

Derek Simmons

Resident Evil 6

Resident Evil 6 ist wohl das schlechteste Spiel in der Serie, mit dem absoluten Fokus auf Action über Spannung. Ein weiterer frustrierender Aspekt des Spiels war die Wiederholung.

Nirgendwo ist dies so offensichtlich wie bei Derek Simmons, der nicht nur ein langweiliger Bösewicht ist, sondern dessen Sehen man müde wird. Weil du gezwungen bist, ihm sechs Mal gegenüberzustehen ... mit einem frustrierenden und schwierigen Endkampf am Ende.

Ich kann sehen, wo Capcom versucht hat, mit diesen Begegnungen umzugehen, da es so aussah, als wollten sie die Nemesis-Szenen nachbilden Bewohner 3. Aber stattdessen hatte es den genau gegenteiligen Effekt, wobei dieser Charakter seinen Empfang mehr als übertraf. Nicht zu lange im Spiel, seine Auftritte wurden mehr ins Auge als nervenaufreibend.

Kommunikationsoffizier / Scagdead

Resident Evil: Revelations

Resident Evil: Revelations Es war ein exzellentes Spiel und eine Rückkehr zur Form, die auf das zurückfiel, was die Serie so großartig machte, bevor sie von Action-Klischees in den Hintergrund gedrängt wurde. Beide Aspekte wurden erfolgreich kombiniert Wohnhaft 4 und die ersten drei Spiele.

Was jedoch nicht ganz ins Schwarze getroffen hat, war eine der bislang schwierigsten Endgegner-Kämpfe in der Serie - Ihre Begegnung mit den Scagdead.

Der Kampf selbst ist bereits sehr schwierig, aber die Schwierigkeit steigt, wenn Sie nicht die richtige Waffe (wie das Scharfschützengewehr) oder genügend Munition für den Job sammeln. Wenn Sie nicht auf diesen Kampf vorbereitet sind, wird möglicherweise entweder ein alter Spielstand neu geladen oder das Spiel neu gestartet. Schade.

Das Resident Evil Franchise hat ein langjähriges und berühmtes Universum, das sowohl die Hauptserie als auch deren Ausgründungen umfasst. Während die Serie mit ihren actionbasierten Spielen ein paar Unebenheiten in der Straße zu verzeichnen hat, ist die neue Wohnhaft 7 hat das Potenzial, die Serie zu neuen Höhen zu führen.

Capcom hat bei diesem Spiel einen Soft-Reboot / Sequel-Ansatz gewählt, der alte und neue Fans gleichermaßen zufrieden zu stellen scheint. Dieser Ansatz und die neue Perspektive werden es Capcom hoffentlich ermöglichen, neue Methoden zu finden, um die Feinde des Spiels zu bekämpfen - und nur die Zeit wird zeigen, ob sie so erfolgreich wie frühere Einträge oder so frustrierend wie die hier aufgelisteten sind.