13 Tage FF13 & Doppelpunkt; FF13-2 Rückblick

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 3 Kann 2024
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13 Tage FF13 & Doppelpunkt; FF13-2 Rückblick - Spiele
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Inhalt

Es ist Tag zwei der 13 Tage von FFXIII. Heute überprüfe ich FFXIII-2. Um zu verhindern, dass die Story für die Leute verderbt wird, teile ich meine Bewertung zu Beginn noch einmal mit.


Meine Bewertung:

FFXIII-2 brachte viele der guten Punkte aus dem Original zurück. Der Paradigmenwechsel und das Crystarium sind hier zwei der Hauptpunkte. Musik und Kunst stimmen jedoch immer noch mit dem Fluss der Geschichte überein, was für mich ein riesiges Verkaufsargument darstellt. ich gab FFXIII-2 eine 9 von 10, weil das gleiche, was ich nicht mochte FFXIII kehrte in FFXIII-2, das automatische Kampfsystem.

Die Geschichte bisher (Spoiler):

Die Geschichte beginnt mit Lightning in Valhalla, einem Ort außerhalb der Zeit. Sie verteidigt Valhalla vor den Angriffen von Caius Ballad und setzt Eidolons und Monster ein, um gegen die Dunkelheit zu kämpfen, die Caius entfesselt hat.

Ein junger Mann namens Noel schwebt mitten in der Schlacht herein. Nachdem Noel os Lightning getroffen hatte, machte er sich auf eine Reise durch Zeit und Raum, um ihre Schwester Serah zu finden und Serah nach Walhalla zu bringen.


Die Geschichte kommt dann zu Serah, der in New Bodhum aufwacht. Die Zeit ist derzeit drei Jahre nach den Ereignissen des ersten FFXIII. Während Sie sich fortbewegen, treffen Meteoriten in der Gegend. Hier erleben Sie Ihre erste räumliche Verzerrung, bei der sich mehrere Zeiträume überlappen.

Als die Verzerrung verschwindet, wird Lebreau bewusstlos und Noel erscheint. Sie räumen dann die Monster aus New Bodhum. Noel erzählt Sarah seine Geschichte und dass sie durch die Zeit reisen müssen, um Lightning zu sehen.

Anschließend erfahren Sie, warum es weder Schnee noch Blitz gab. Nach dem Ende ist der Blitz weggejagt. Wir sehen in Teil 1, dass er allen außer Serah so erscheint, als ob sie niemals dort wäre. Snow versprach, Lightning zu finden und mit ihr nach New Bodhum zurückzukehren.

Dies beginnt eine Reise durch Raum und Zeit, um Lightning zu erreichen. Serah und Noel entscheiden, die Zukunft zum Besseren zu verändern. Unterwegs finden sie Hoffnung und Schnee und helfen ihnen in den Situationen, in denen sie sich befinden.


Die beiden begegnen Caius auf Schritt und Tritt, während er versucht, sie aufzuhalten. Endlich erreichen sie Lightning in New Bodhum 700 AF, wo sie alles erklärt. Sie enthüllt Caius 'Plan, mit Cocoons Zerstörung die Zeit zu beenden, und beauftragt Serah und Noel, dies zu verhindern.

Lightning schickt dich zur letzten Schlacht an die Academia 500 AF und kehrt nach Walhall zurück. In Academia 500 AF bekommst du einen der epischsten Boss-Rushes, die ich je gespielt habe. Der Höhepunkt ist das Trio der Bahamuts. Als die Geschichte zu Ende geht, bricht Serah zusammen und stirbt an den Folgen der Fähigkeit von Etro's Eyes.

Meine Gedanken zur Geschichte:

Der Fluss der Geschichte ist das genaue Gegenteil des Flusses von FFXIII. Während man im ersten Spiel einfach direkt zum letzten Boss geht, springt man in diesem Spiel in Ereignisse hinein und aus ihnen heraus. In einigen Fällen müssen Sie mehrmals zu bestimmten Punkten zurückkehren. Es gibt viele Nebenquests, um alle Fragmente zu sammeln, die es dir auch erlauben, CP zu verdienen.

Die Geschichte möchte wirklich, dass der Spieler das Gefühl hat, nur durch die Zeit zu stolpern. Wenn Sie für längere Zeit eine Pause von diesem Spiel einlegen, ist es schwierig, wieder zu beginnen, wo Sie aufgehört haben. Die Schwierigkeit, nach einer langen Pause fortzufahren, ist für mich der einzige Nachteil im Verlauf der Geschichte.

Insgesamt ist die Geschichte aufregend, sie zieht Sie in den Bann, dass Sie den Tag gerettet haben, und beweist dann das Gegenteil. Wenn ich mich richtig erinnere, könnte dies der erste sein Final Fantasy Das hatte für niemanden ein Happy End. Ich begrüße die Tatsache, dass Square Enix ging gegen die Norm für ein unglückliches Ende.

Ästhetik:

Wie in FFXIII die Ästhetik von FFXIII-2 sind ein großer Teil des Eintauchens. Jede Version eines Gebiets in verschiedenen Zeiträumen hat ein eigenes Gefühl. In den Ruinen von Bresha 05 AF befindet sich beispielsweise ein riesiges wissenschaftliches Forschungslager. Bresha Ruins 300 AF, das Wetter ist anders und es ist jetzt nur ein Söldner-Außenposten, der versucht, mit der Monsterbevölkerung fertig zu werden.

Mit der Musik, die den Ton des Gebiets vorgibt, fühlt es sich wirklich so an, als ob Sie die Zeit durchqueren, um alle Paradoxien zu beheben. Es ist wirklich interessant, die verschiedenen Einstellungen eines einzelnen Bereichs zu betrachten.

Kampf:

Dieser Bereich ist immer noch der Nachteil des Spiels. Das Auto-Battle-System hat einige Verbesserungen in Bezug auf die Funktion des Anführerwechsels erfahren. Jetzt ist die Heilungspriorität nicht mehr so ​​wichtig, da das Sterben des Gruppenführers kein automatischer Fehler mehr ist. Wenn beide Charaktere gleichzeitig tot sind, ist dies ein Fehlschlag.

Präventivschläge:

Nicht nur das automatische Kampfsystem wurde verbessert, sondern auch das System für Präventivschläge. Anstatt sicherzustellen, dass der Feind Sie nicht sieht, müssen Sie ihn nur schlagen, bevor er Kontakt mit Ihnen aufnimmt. Parteimitglieder erhalten jetzt für kurze Zeit Eile, wenn Sie einen Präventivschlag erzielen. In Reaktion auf diese Änderungen, die FFXIII-2 Der anfängliche Kettenbonus für Präventivschläge wurde verringert.

Paradigmenwechsel:

Das Paradigmenwechselsystem kehrte ebenfalls zurück. Diesmal ist der Third-Party-Slot ein Monster anstelle eines Story-Charakters. Im FFXIII-2 Sie können die Paradigmen weiter anpassen, indem Sie die Partei-KI ändern. Im ersten Spiel griffen immer zwei Kommandos verschiedene Feinde an, es sei denn, es gab nur einen Feind. Jetzt können Sie auswählen, ob Sie die Basis-KI, die Fokusziel-KI oder die Bereichseffekt-KI beibehalten möchten. Normalerweise verwende ich diese Einstellung nur, wenn ich Dual Commandos verwende, aber in manchen Schlachten macht sie einen großen Unterschied.

Paradigmenpaket:

Wie ich bereits erwähnt habe, ist der Third-Party-Slot ein Monster. Sie erhalten diese Monster, indem Sie ihren Kristall einsammeln, nachdem Sie sie im Kampf getötet haben. Es ist keine 100% ige Chance, diese Monster zu bekommen, und Sie können Stunden damit verbringen, nur zu versuchen, das zu bekommen, was Sie wollten. In gewisser Weise ist es wie ein Pokémon.

Jedes Monster kann nur eine einzige Rolle ausfüllen, und diese Rolle ist vorbestimmt. Zum Beispiel wird Wilder Behemoth immer ein Kommando sein und Cait Sith wird immer ein Medic sein. Innerhalb des Paradigmen-Pakets haben Sie drei offene Slots für aktive Gruppenmonster, zwischen denen Sie während des Kampfes tauschen. In erster Linie möchten Sie ein Sentinel-, Medic- und Ravager-Monster, mit dem Sie Ihre Paradigmen anpassen können.

Beheben von Anomalien:

Es gibt Stellen im Spiel, an denen Sie Rätsel lösen müssen, um bestimmte Dinge freizuschalten. Anomalien sind normalerweise durch Zeitverzerrungen gekennzeichnet. Es gibt drei Arten von Anomalien: Bild, Kachel und Uhr. In den Bildern musst du passende Kristalle verbinden, um das Bild zu zeichnen. Am einfachsten sind Bildanomalien.

Fliesenanomalien sind so konzipiert, dass Sie alle Kristalle einsammeln müssen, ohne sich vom Tor abzuschneiden. Rote Kacheln verschwinden nach dem Absteigen und haben eine zeitliche Begrenzung, während sie darauf stehen. Weiße Kacheln sind zeitlich unbegrenzt und verfärben sich nach dem Absteigen rot.

Uhranomalien sind am ärgerlichsten. Sie sind so konzipiert, dass bei einem Fehlschlag die Uhr nach dem Zufallsprinzip zurückgesetzt wird. Verwenden Sie am besten nur eine Clock Solver-Website, auf der ein Algorithmus integriert ist.

Charakterentwicklung:

Obwohl es jetzt etwas anders ist, steigen die Charaktere im Crystarium-System immer noch auf. Anstelle verschiedener Zweige für jede Rolle wählen Sie jetzt einfach eine Rolle aus und geben Punkte für ein statisches Layout aus. Sie verdienen immer noch Crystarium-Punkte für Schlachten, aber Sie bekommen sie auch dafür, dass Sie Fragmente finden. Einige Fragmente stammen aus dem Töten von Feinden, andere aus der ganzen Welt und andere sind Nebenquests.

Wenn Sie es gestern verpasst haben, lesen Sie meine Rezension für FFXIII. Denken Sie daran, jeden Tag mehr von meinen 13 Tagen zu sehen FFXIII Inhalt!

Unsere Bewertung 9 Vollständige Rezension von FFXIII-2 für mein 13-tägiges FFXIII-Special.