Inhalt
- Der Grund für die Änderungen
- Was der heutige Patch gemacht hat und was nicht
- Jäger
- Schamane
- Krieger
- Yogg-Saron
Blizzard hat kürzlich einige Updates für sein erfolgreiches Online-Kartenspiel veröffentlicht. Herzstein, um einige der Probleme zu lösen, die das Spiel auf wettbewerbsfähigem Niveau unspielbar gemacht haben. Um die Auswirkungen dieser Änderungen besser zu verstehen, gehen wir genau das durch, was so falsch war Herdstein dass es von Anfang an sogar gerechtfertigte Änderungen gab.
Der Grund für die Änderungen
Versteh mich nicht falsch, Herdstein ist ein ausgezeichnetes Kartenspiel. Die Entwickler haben viel harte Arbeit in ihr Produkt gesteckt und es zeigt sich. Es ist eines der 5 meistgesehenen Spiele von Twitch und sie haben die Ehre, einige der größten und meistgesehenen Turniere im Gaming-Bereich zu veranstalten. Das offizielle Herdstein Der Sender Twitch war kürzlich Gastgeber der Asien-Pazifik-Sommermeisterschaft und wurde angesehen 40 Millionen mal. Das ist kein geringer Betrag. Warum hasse ich das Spiel so sehr?
Tatsächliches Bild von mir IRL
Tatsächlich liebe ich das Spiel, viele von uns tun es. Deshalb sind wir alle so gespannt auf den Erfolg. In letzter Zeit jedoch Herdstein Geschichte, es gab eine sehr deutliche Gegenreaktion in Bezug auf den Verlauf des Spiels und viele Ideen, wie wir es gerne ändern würden.
Erst einmal, Herdstein hat Spurrillen. Diese Änderungen sind nicht das erste Mal, dass die Entwickler das Bedürfnis verspüren, in der Zwischensaison etwas zu ändern, und es wird sicherlich nicht das letzte Mal sein. Einige Decks, die haben drastisch verändert Herdstein war Undertaker Hunter und Grim Patron Warrior. Diese Decks arbeiten oft so, dass kein Gegenspiel stattfindet, und sind vom Standpunkt des Spieldesigns aus in der Regel einseitig. Das heißt nicht, dass sie unschlagbar sind, sie machen einfach keinen Spaß, da das Gewinnen weniger davon abhängt, dass Ihr Gegner gut spielt, als vielmehr davon, dass Sie Glück haben und zu diesem Zeitpunkt die EINE richtige Karte auf der Hand haben.
Lade weiter ... zu einem neuen Meta
Diese Furchen werden dann von den Entwicklern auf eine Art und Weise angesprochen, die es hoffentlich nicht tut komplett entfernen die Lebensfähigkeit der Karte für das Spiel, sondern lädt zum Gegenspiel ein. Zum Beispiel, anstatt Grim Patron komplett zu zerstören, haben sie stattdessen die Funktionalität des Kriegshymnenkommandanten komplett geändert. Wird die Karte immer noch abgespielt? Nein, aber es eröffnet Chancen, falls der Angriffskrieger jemals zu einer Sache wird.
Jetzt sofort, Herdstein wurde komplett von zwei Decktypen dominiert. Mittelklasse Schamanen und buchstäblich alles mit Yogg-Saron. Es dauerte einige Zeit, bis die Karte richtig in Fahrt gekommen war, und erst nach der Veröffentlichung des Abenteuers wurde wirklich viel gespielt Eine Nacht in Karazhan, was den Spielern neue Möglichkeiten eröffnete, Zaubersprüche anzuwenden. Beim Nennwert ist die Karte nicht so toll und macht in der Praxis eine Menge Spaß. Zumindest scheint Ben Brode das zu glauben.
Es verfolgt meine Träume ...
Die Community scheint dem jedoch nicht zuzustimmen. Bei einem kürzlich vom Pro-Streamer FIrebat veranstalteten Community-Turnier wurden die Zuschauer aufgefordert, über fünf Karten abzustimmen, die vom Turnier ausgeschlossen würden. Yogg-Saron gewann mit 7.188 Stimmen, gefolgt von Tuskarr Totemic, einer weiteren verfälschten Karte, mit nur 3.242 Stimmen. Das bedeutet, dass von fast 14.000 abgegebenen Stimmen etwas weniger als die Hälfte der Community stimmte nicht will Yogg-Saron spielen sehen. Das ist eine ziemlich wichtige Umfrage.
Mehrere Streamer haben ihre Meinung zum Stand von geäußert Hearthstone's wettbewerbsfähige Zukunft auch. Kripparian, einer der meistgesehenen Streamer auf Twitch, weist auf die negativen Aspekte dieser hohen Zufallszahlengeneration hin, sowohl in Bezug auf den Spaß am Spielen als auch auf die Auswirkungen Hearthstone's E-Sportszene.
Eines der cooleren Dinge Herdstein Dazu ziehen sie die bestplatzierten Spieler aus jeder Saison, um in ihren Wettbewerbsligen zu spielen. In den vergangenen Spielzeiten dominierten jedoch in der Regel die Spieler mit den höchsten Leistungen diese Ränge. Viele davon waren auch als bekannte Namen bekannt. Heutzutage verschiebt sich diese Rangliste jedoch wild.
Dies liegt zum Teil daran, wie viele Spieler gerade spielen, aber zum größten Teil daran, dass Sie, egal wie gut Sie als Spieler sind, wirklich keine Kontrolle darüber haben, wie ein Spiel aufgrund der Anzahl der zufälligen Effekte abläuft das Spiel. Es geht weniger um die Spieler als vielmehr darum, zufällige Effekte auf einem Brett zu beobachten.
Was der heutige Patch gemacht hat und was nicht
Welchen Effekt hatte der heutige Patch? Lassen Sie uns die Karten durchgehen und darüber sprechen, was davon betroffen ist und wie sich dies auf das gesamte Meta des Spiels auswirkt. Da Sie die Patchnotizen genauso leicht lesen können, um diese Informationen zu erhalten, werden wir alles nach den Klassen trennen, auf die sie sich auswirken.
Jäger
Die Änderungen in der Hunter-Klasse sind nicht allzu drastisch, wirken sich jedoch geringfügig auf den Ablauf eines Matches aus. Die Manakosten für 'Ruf der Wildnis' wurden von 8 auf 9 erhöht. Was bedeutet das? Nun, vor dem Wechsel konnte und hat Hunter diese Karte in Runde 8 und noch einmal in Runde 9 gespielt. Wenn sie nicht durch den Schaden und die Präsenz der Karte, die diese Karte bietet, direkt gewonnen haben, ließ sie Sie fließen ganz natürlich in ihre zehnte Runde ein, entweder mit einem Board-Auftritt oder mit ihren Gegnern, die keine Möglichkeit mehr haben, Bedrohungen zu beseitigen. Diese Änderung verschiebt diese starke Abfolge von Spielen um einen Zug und kostet sie ihren Zug 10.
Schamane
Hier ließ Blizzard den Ball ein wenig fallen. Schamanen haben eine wackelige Geschichte in Herdstein. Sie sind von der schlechtesten zur besten Klasse im Spiel gesprungen, und wenn man sich einige ihrer Karten ansieht, ist es leicht zu erkennen, warum. Die meisten Karten haben eine Formel, der sie folgen. Eine starke Karte in Herdstein Normalerweise werden Manakosten berechnet, die der Summe der Statistiken einer Karte zuzüglich aller anderen Faktoren entsprechen, die in die Karte einfließen. Eine der besten Möglichkeiten, um "gute" Karten zu vergleichen Herdstein ist der Vergleich zwischen Bloodfen Raptor und River Crocolisk.
Während keine dieser Karten etwas ist, wonach die Leute im Spiel verlangen, sind sie beide gute Beispiele für Spieldesign. Obwohl sie nur geringfügige Unterschiede zu haben scheinen, erfüllen sie sehr unterschiedliche Rollen. Raptor ist die perfekte Wahl für einen Angreifer, die Karte ist billig, hat einen hohen Schaden und gerade genug Gesundheit, um nicht einer Heldenmacht zum Opfer zu fallen. Eine gut gerundete Karte für den Preis von 2 Mana.
Der Crocolisk geht defensiv vor. Kann ein bisschen mehr Schaden erleiden und ein bisschen weniger austeilen. Sollten sich die beiden jedoch jemals auf dem Schlachtfeld treffen, heben sie sich gegenseitig auf. Dies schafft ein Problem- / Reaktionssystem, das das Spiel kreativ und aufregend macht. Schamanen-Karten oft unterlassen Sie Bieten Sie Ihrem Gegner die Möglichkeit zu reagieren, da er irreführend höhere Kosten hat als auf der Karte angegeben.
Schamanen verwenden einen Effekt namens Überladung, der als negativer Karteneffekt angesehen wird, da Sie im Wesentlichen ab dem nächsten Zug Mana investieren, um eine Karte zu reduzierten Kosten auszuspielen. Stellen Sie sich das wie einen Kredit von einer Bank vor, den Sie später spielen müssen.
Diese Karte würde normalerweise 5 kosten, auch bei Überlastung 2 ist sie leistungsstark.
Hier tritt das Problem auf. Schamanen "opfern" mit dieser Überlastmechanik. Es ist ein exklusives Merkmal der Schamanen, das sie ursprünglich zu einem der am schwierigsten zu spielenden Klassen im Spiel gemacht hat. Um die Klasse attraktiver zu machen, fügte Blizzard jedoch immer leistungsfähigere Karten wie die oben abgebildete Flammenkranz-Gesichtslose hinzu, um die Klasse von ihrer Konkurrenz abzuheben.
Dieser Vorteil benachteiligt die Spieler häufig, da andere Klassen bei ähnlichen Manakosten häufig keine Antwort erhalten. aufgrund des "geliehenen Manas" von Shamans Überlademechaniker.
Wie entschied sich Blizzard für Shamans Siegeszug? Nun, sie haben die Manakosten auf der Karte Rockbiter von 1 auf 2 Mana erhöht und die Tuskarr-Totem-Karte geändert, damit sie keine speziellen Totems mehr beschwören kann. Während der Tuskarr-Totem-Nerf definitiv passieren musste, gab es auf jeden Fall verschiedene Karten in der Shaman-Deck-Liste, die überprüft werden mussten. Es wird jedoch vermutet, dass sich diese Probleme in der nächsten Saison lösen werden.
Sie haben auch den Schaden des Missbräuchlichen Sergeants von 2 auf 1 geändert. Ich erwähne dies in Shaman, da sie diese Karte oft zusammen mit Hexenmeistern ausgeführt haben. Beide Klassen werden wahrscheinlich keinen Unterschied in der Funktionalität der Karte bemerken, da der Hauptvorteil der Karte von ihrem Kampfschrei und nicht von ihrer Basisstatistik herrührte, was diese Nerf ziemlich wirkungslos macht.
In der aktuellen Saison wird Schamanen wahrscheinlich weiterhin einen starken Vorsprung vorweisen können, da sie über starke Manavorteile verfügen und über ein hohes Tempo verfügen, das diese Karten ihrer Klasse bieten. Das Spiel ändert sich jedoch ständig und es ist immer wieder aufregend zu sehen, wie die Spieler sich entscheiden, diese Bedrohungen gegen das Meta anzugehen.
Krieger
Warrior ist der seltsame im Haufen. Blizzard beschloss, die Kartenladung von der Verwendung als Gewinnbedingung zur Verwendung für die Board-Kontrolle zu ändern. Es werden sicherlich einige interessante Ideen hinzugefügt, wie die Karte verwendet werden könnte, und vielleicht wurde sie eher als Plan für die Zukunft und als Erschließung neuer Möglichkeiten für die Kriegerklasse außerhalb des von Spielern oft favorisierten Verteidigungsstils verwendet. Es wirkt sich direkt auf Spieler aus, die Worgen Warrior One-Turn-Kill-Decks gespielt haben, bei denen einige Turniere gespielt wurden, die jedoch häufig als Überraschungsdeck gespielt werden. In jedem Fall sind solche Änderungen gut für das Spiel, da sie kreativen Spielern neue Möglichkeiten eröffnen.
Yogg-Saron
Schließlich ist Yogg-Saron die am häufigsten nachgefragte Veränderung im Spiel. Seine Änderungen wirken sich nicht wirklich auf die Funktionalität der Karte aus und wirken sich stattdessen etwas auf deren Funktionsfähigkeit aus. In einem frühen Interview bezüglich der Karte erklärte Ben Brode selbst, dass Yogg-Saron derjenige sein sollte, der alle Zauber "wirkt". Daher würden Spieler nicht von Effekten profitieren, die eine bestimmte Anzahl von Zaubersprüchen erfordern. Zum Beispiel haben Arkane Golems eine Kostensenkung, die auf der Anzahl der Zauber basiert, die Sie während des Spiels gespielt haben. Wenn Sie 4 spielen, spielt der Yogg-Saron 4, was nicht bedeutet, dass Sie im Laufe des Spiels 8 Zaubersprüche gespielt haben.
Hat jemand Zauber gesagt?
Die Nerf-Implementierung macht sehr viel Sinn, wenn man die Richtung sieht, in die sie gehen. Sollte Yogg-Saron durch Entfernung, Stille oder Tod nicht in der Lage sein, Zauber zu wirken, hört er auf. Es schränkt die Wirkung von Yogg-Saron ein und ermutigt die Spieler, weniger nachlässig mit ihm umzugehen. Am Ende musste es passieren, damit die Karte im Wettbewerbsspiel nicht wirklich außer Kontrolle geriet. Denn was ist so wettbewerbsfähig daran, dass eine zuverlässig effiziente Karte darüber entscheidet, ob Sie ein Match gewinnen oder nicht? Das fehlende Gegenspiel machte diese Veränderung unumgänglich.
Das ist das Ende unserer Zusammenfassung spätestens Herdstein Änderungen. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten Hearthstone's Entwicklung, überprüfen Sie die Meinung von Ben Brode über die schlechteste Karte im Spiel. Hielten Sie die Änderungen für fair? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.