Inhalt
- Warum überhaupt diskutieren? Schwert und Seele gegen TERA?
- TERA - Kampf ... entwickelt?
- Schwert und Seeleist schneller zu nehmen
- Boil-down bekämpfen
- "In Ordnung, sie sind unterschiedlich. Welches soll ich spielen?"
TERA's Veröffentlichung war ein ernsthafter Hype für meine Freunde und ich, lasst uns das gleich rausholen: Ich war super aufgeregt TERAdie Freilassung. Nicht wegen der großartigen Grafik des Spiels zu dieser Zeit, sondern wegen des Versprechens eines Action-Kampfes in einem MMORPG in einer Zeit von World of Warcraft Klone in Hülle und Fülle und meist frei, Brei zu spielen. Es war damals ziemlich aufregend.
Wie viele andere langweilte ich mich schnell TERA während es noch ein Abo-basiertes Spiel war. Der Kampf war ausreichend "Action" - aber der Rest des Spiels fühlte sich "aus" an - und das bis zu den neuen Inhalten und der zunehmenden Community-Kommunikation des Verlags En Masse Entertainment.
Schneller Vorlauf auf Januar 2016 und NCSofts eigenes MMORPG für alle Aktionen Schwert und Seele zu viel Aufregung freigegeben. Ein weiteres neues Action-MMO! Und das ist neu! Wenn ich nicht gespielt hätte Schwert und Seele Auf Chinesisch und in der NA / EU wäre ich wahrscheinlich aufgeregter gewesen - aber Leute, die vorher nicht gespielt haben, haben ihren ersten Eindruck von der Art des Action-Kampfes bekommen, und sie mochten es.
Seit seiner Veröffentlichung habe ich so viele Vergleiche zwischen gesehen TERA und Schwert und Seele dass die Diskussion anstrengend geworden ist. Die beiden Spiele konzentrieren sich letztendlich auf ihren Kampf, aber sie gehen anders damit um, bis sie außerhalb des Quests nichts Vergleichbares spielen. Jeder hat das Recht, seine eigene Meinung darüber zu äußern, welches Spiel besser ist, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es jemand sagt TERADer Kampf von ist mit einem geraden Gesicht völlig überlegen.
Warum überhaupt diskutieren? Schwert und Seele gegen TERA?
Ich möchte nicht den Anschein erwecken, als würde ich die anderen Action-MMORPGs auf dem Markt heute ignorieren. Während MMOs mögen Wilder Stern haben ihren eigenen Actionkampfstil, keiner ist so miteinander vergleichbar wie Schwert und Seele und TERA und die Gründe, warum es nicht gerade schwer ist, das herauszufinden:
- Beide haben übertriebene Outfits und eine einigermaßen gute Grafik
- Beide haben ähnliche Queststile
- Beide tragen ihren "Actionkampf"
- Beide haben kleine süße Rennen (Elin / Popori in TERA und Lyns in B & S)
Jeder, der sie beide ausgiebig gespielt hat, kann verstehen, warum einige Vergleiche zwischen den beiden ziehen würden, obwohl sie sich im Kern sehr voneinander unterscheiden. Das Tempo der Spiele entspricht dem Tempo ihrer Kampfstile, was sich wiederum auf die Arten von Menschen auswirkt, die von ihnen angezogen werden.
TERA - Kampf ... entwickelt?
TERADer große Schubs war schon immer sein Kampf und es ist leicht zu sehen, wie Schwert und Seele hat es in Südkorea überholt, wenn man den Kampf der beiden vergleicht.
Die eine Sache, die immer gehalten hat TERA Zurück ist die Einhaltung der alten MMO-Grundnahrungsmittel einer Klasse mit einer Menge Fähigkeiten. Normalerweise kann man sich nicht über Klassen beschweren, die mehrere Fähigkeiten in einem MMORPG haben, aber es beeinträchtigt etwas den "Action" -Teil des Kampfes, den es so stark bewirbt.
Als das Spiel veröffentlicht wurde, war sein Kampf wirklich frisch und neu - aber mit den Wellen der koreanischen Action-MMOs, die kurz danach kamen, ist es schwer zu sagen, dass es lange frisch geblieben ist. Es gibt definitiv einen Grund, warum die Server ein paar Monate nach dem Start des Abonnements Geisterstädte waren: Während der Kampf des Spiels interessant war, war es nicht lustig genug, wenn es mit der abgründigen, quälenden und langweiligen Welt gepaart wurde.
Das ist etwas TERA kämpft immer noch mit heute. Die Anzahl der Spieler ist viel höher als vor Beginn des Spiels, aber letztendlich ist der Kampf nicht gut genug, um die Leute für längere Zeit auf diesem Laufband laufen zu lassen. Ich weiß - ich bin zurückgekommen und seit dem viermal gegangen Steigend starten.
Schwert und Seeleist schneller zu nehmen
Wenn es eine Sache gibt Schwert und Seele tut gut, es ist der Kampf.
TERA's Kampf hat immer (weh) etwas in mir hinterlassen, wenn ich zurückgegangen bin. Ich habe das Spiel monatelang gespielt, aber oft wurde dies von sozialen Kreisen mehr als das Gameplay oder der persönliche Antrieb vorangetrieben. Es ist schwer, sich nicht auf Drama- und Gruppenaktivitäten einzulassen, wenn Sie zu tief in der Sache sind TERA, vertraust du mir. Nicht so sehr Schwert und Seele.
Ich hoffte Schwert und Seele würde den Hunger stillen TERA Ich konnte nicht sagen, was es mit schnellen Actionkämpfen auf sich hat, als ich die chinesische Version gespielt habe.
Sogar bei 250+ Ping hat es geklappt, und es hat so gut geklappt, dass ich bei Tencent praktisch Geld für Premium und Kosmetik geworfen habe, obwohl ich nur ein Minimum an Mandarin kenne. Ich konnte mir das nicht vorstellen TERA wurden ihre Freilassungssituationen umgekehrt.
Schwert und SeeleLetztendlich ist der Kampf moderner und passt in die "Action" Rechnung in einer Weise, die Bluehole Studios meiner Meinung nach während ihrer Entwicklung nicht hätte antizipieren können TERAAuch wenn viele Mitarbeiter von Bluehole während der Entwicklung direkt von NCSoft kommen.
Boil-down bekämpfen
Ein Weg, die beiden Spiele auf eine Weise zu vergleichen, die Nicht-MMO-Spieler verstehen können, ist TERA's Kampf ist eher verwandt mit Monsterjäger und Schwert und Seeleist näher an einem Kampfspiel.
TERADer Kampf ist langsamer und beim Endspiel müssen die Spieler die feindlichen Telegraphen und Muster lernen und gut werden. Einige Fertigkeiten sind gebunden, die meisten werden jedoch manuell ausgewählt. Die Dinge fühlen sich langsamer und bewusster an, hauptsächlich aufgrund der langen Animationen einiger Fertigkeiten.
Schwert und SeeleDer Kampf ist schneller und abhängig von Konterfähigkeiten, unabhängig von der Klasse. Viele Fertigkeiten sind Lock-Ons, aber sie passen so gut zum allgemeinen Kampfstil, dass man sich kaum über sie beschweren kann. Arena PvP fühlt sich wie ein vereinfachtes Kampfspiel an und es ist schwer, es nicht zu lieben.
"In Ordnung, sie sind unterschiedlich. Welches soll ich spielen?"
Äh, die, die du am liebsten magst.
Es ist wahr, dass TERA ist ein veraltetes MMORPG und hat letztendlich nicht viel zu bieten, um die Spieler am Laufen zu halten. Obwohl es eine gute Menge an Endgame-Inhalten enthält, ist das übergeordnete Ziel, sich darauf einzustürzen, ein verdammt schwieriges Unterfangen.
Was die Leute am Spielen hält TERA ist die Community - und wenn Sie sich nicht darauf einlassen, werden Sie sich wahrscheinlich über diese Aussage lustig machen, aber es ist wahr. Am meisten Spaß wirst du haben TERA wird wahrscheinlich nur mit anderen Spielern herumspielen.
Sie wissen, ob Sie zu den Leuten passen, die das Spiel nicht lange nach dem Start spielen, und wenn Sie dies tun, werden Sie eine gute Zeit zwischen dem politischen System des Spiels, den GvGs und den Arenen verbringen. Wenn nicht, ist es nicht für dich. So einfach ist das.
Schwert und Seele hat diesen Community-Aspekt nicht und, um ehrlich zu sein, werdet ihr nie die Art von spielergesteuerten Aktivitäten und BS in sehen Schwert und Seele das siehst du in TERA dank seiner enormen Konzentration auf Arenen. Wenn Sie es mit dem Spiel ernst meinen, meinen Sie es mit der Arena ernst.
Dies ist für mich der größte Nachteil des Spiels. Ich kann sicherlich Wochen damit verbringen, solo zu spielen, aber es ist einsam. Jeder Spieler konzentriert sich nur auf seinen eigenen persönlichen Fortschritt und schiebt dann Gold in seinen Clan, um diesen voranzutreiben. Und das ist in Ordnung - aber es fühlt sich insgesamt eher wie ein Einzelspieler-Erlebnis an als TERA.
Sie werden die meiste Zeit so alleine verbringen - es sei denn, Sie tun alles, um Abhilfe zu schaffen.Der große Fokus des Vergleichs zwischen den beiden Spielen liegt fast immer auf dem Kampf, aber die Arten der Menschen, die von den beiden angezogen werden, sind unterschiedlich und führen auf lange Sicht zu einem völlig anderen Spielerlebnis.
Beide Spiele sind zweifellos MMORPGs im koreanischen Stil - aber wenn es um ihre Kampfstile und Communitys geht, könnten sie unterschiedlicher nicht sein. Menschen, die mit langsameren Spielen besser abschneiden und einfach nur albern sind, sind möglicherweise besser dafür geeignet TERA, aber wer ein schnelles MMO mit Schwerpunkt auf Fortschritt und minimaler Interaktion mit anderen Spielern sucht, muss nicht weiter suchen Schwert und Seele.