Inhalt
Zuhause ist dort, wo das Herz ist.
Hatten Sie jemals ein ernstes Gespräch und wünschten, es wäre anders verlaufen? Haben Sie jemals Szenarien in Ihrem Kopf gespielt, in denen das gleiche Gedächtnis besser lief als zuvor? Haben Sie jemals Dinge gesagt, die Sie später bereut haben, oder bedauert, nie etwas gesagt zu haben? Drei Vierteln nach Hause Erkundet diese Rätsel anhand einer Erzählung, in der Sie sich selbst für ein Abenteuer entscheiden und die den Spieler möglicherweise bewegt und verstört.
Wenn Sie Interesse an diesem Spiel haben, hören Sie mit dem Lesen dieser Rezension auf und probieren Sie es aus. Drei Vierteln nach Hause bietet eine interaktive Geschichte, die am besten mit wenig bis gar keinen Erwartungen erlebt werden kann. Es ist kriminell kurz und verliert etwas von seiner Magie, wenn es nach seiner Fertigstellung erneut besucht wird. aber mit einem unglaublich gut geschriebenen Skript und einem nahtlosen Konversationssimulator, Drei Vierteln nach Hause liefert eine fette und erschütternde Erfahrung, die Ihre Gedanken tagelang beschäftigen wird, nachdem die Credits gewürfelt sind.
Gameplay und Interaktion
Berufung Drei Viertel nach Hause Ein Videospiel fühlt sich irreführend und etwas faul an. Die einzige Kontrolle, die der Spieler über Kelly, den Protagonisten des Spiels, hat, ist ein Fahrknopf. Mit nichts anderem als einem Panoramablick auf die Straße und keiner zu navigierenden Spielwelt wird das Spiel ansonsten im schriftlichen Dialog erlebt. Während Sie fahren, unterhält sich Kelly telefonisch mit verschiedenen Familienmitgliedern und bespricht Dinge, die so trivial sind wie das Wetter und so tief wie die Todesfälle in der Familie. Als Kelly wählt der Spieler jede Antwort, die er im Laufe des Spiels abgibt, und jede Antwort öffnet verschiedene Zweige des Dialogs. Wenn Sie Entscheidungen treffen, wird immer deutlicher, dass Sie Kellys Beziehungen, ihre Vergangenheit und ihre Zukunft mitgestalten - auch ihre Einstellung scheint auf Ihre Agentur zugeschnitten zu sein. All dies fühlt sich während der 30-minütigen Laufzeit des Spiels nahtlos und flüssig an.
Obwohl sich dramatisch viel tut, werden nur die einsame Straße von Nebraska und gelegentliche Sehenswürdigkeiten angezeigt. Bei der Eröffnung des Spiels wird der Spieler angewiesen, zu fahren. Wenn Sie das Gas weglassen, wird das Auto von da an langsamer und die Welt um Sie herum ebenfalls langsamer. Obwohl dies das geringste Minimum an Gameplay-Eingaben darstellt, ist es erforderlich, dass der Spieler ständig involviert ist. Ansonsten können Sie auch während der Fahrt an den Scheinwerfern, dem Radio, den Scheibenwischern und anderen Geräten des Autos basteln. Oder Sie fahren einfach, lauschen dem Regen, der gegen die Windschutzscheibe prasselt, und beobachten, wie die monochrome Landschaft vorbeizieht, wenn Sie sich nach Hause wagen.
Reue Wiederholungen
Natürlich, wie viele wahlbasierte Spiele zuvor (z.B DIe laufenden Toten, Massenwirkung, Das Leben ist seltsamusw), die Magie von Drei Vierteln nach Hause nutzt sich beim Zurückziehen des Vorhangs leicht ab. Für Trophäenjäger verlangt das Spiel, dass Sie die Geschichte wiederholen und verschiedene Dialogoptionen ausprobieren. Obwohl es beeindruckend war, die vielfältigen Möglichkeiten des Spiels zu entdecken und bisher verpasste Story-Details auszuloten, zeigt das erneute Durchspielen von Spielen wie diesen immer wieder ihre Grenzen. Spiele wie Drei Vierteln nach Hause sind eindeutig als einmalige Erlebnisse gedacht, aber Trophäen und Neugier scheinen oft die künstlerische Integrität zu übertreffen.
URTEIL
Drei Vierteln nach Hause ist ein Spiel wie kein anderes, einzigartig genug, um das Argument zu rechtfertigen, ob es überhaupt ein Spiel ist. Es ist eine Geschichte des Bedauerns, die einige sehr reale Themen berührt, aber dennoch genug unbeschwerte Scherze verbreitet, damit es sich echt anfühlt. Einige sind möglicherweise von seiner äußerst minimalistischen Art, der kurzen Laufzeit und dem fast völligen Mangel an Gameplay überwältigt. aber wenn als rein narrative Erfahrung umarmt, Drei Vierteln nach HauseDas brillant geschriebene Drehbuch und die nahtlose Dialogmechanik liefern eine unglaubliche Geschichte, die alle vier Viertel des Heimweges trifft.
Unsere Bewertung 8 Der narrativ geprägte Titel von Bracket Games zeichnet sich durch einen minimalistischen Kunststil, eine expansive Dialogmechanik und eine gewagte Geschichte über Jugend, Behinderung und Bedauern aus. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten