Rückfall Donnerstag & Doppelpunkt; Rückblick auf XIII

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 7 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Rückfall Donnerstag & Doppelpunkt; Rückblick auf XIII - Spiele
Rückfall Donnerstag & Doppelpunkt; Rückblick auf XIII - Spiele

XIII oder Dreizehn war ein FPS, der auf den meisten Plattformen der frühen 2000er-Jahre verfügbar war. Es wurde Ende 2003 für PS2, Xbox, PC und GameCube in Nordamerika verfügbar gemacht. Das Spiel wurde 2003 in Europa für Mac-Benutzer verfügbar, aber erst 2004 war es für Nordamerika auf Mac verfügbar.


Dreizehn wurde von Ubisoft Paris entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht. Dies war ein Spiel, das die Art und Weise veränderte, wie die Zellenbeschattung in einem Videospiel durchgeführt wurde. Es brachte nicht nur wunderschöne Landschaften und Charaktere mit sich; Es gab dem Spieler auch das Gefühl, als würden sie einen gut zusammengestellten Comic durchspielen. Dieser Comic wurde bisher nicht gesehen, da der Spieler damit Bereiche erkunden und sehen konnte, was sich hinter den Kulissen der einzelnen Kunstzellen befand.

Dreizehn war im Schatten der Zelle und sah für die Zeit schön aus. Das Spiel hat einige erstaunliche Möglichkeiten, KI-Tod zu zeigen. Das Comic-Setup des Spiels hat viele Bilder in den Köpfen der Spieler hinterlassen. Besonders die Wurfmesser waren erstaunlich, denn sie zeigten sich genau dort, wo das Messer tatsächlich gelandet war. Die Waffen im Spiel fühlten sich großartig an und erhielten auch ihre eigenen tödlichen Kunstzellen im Spiel.


Wenn Sie ein Fan von Comics, Egoshootern oder Spielen im Allgemeinen sind, hat dieses Spiel alles abgedeckt. Viele Leute bewerteten Dreizehn als mittelmäßiges Spiel. Ich jedenfalls habe das Spiel beim Start geliebt und genieße es bis heute, mir das Gameplay-Material anzuschauen.