Inhalt
- 1. Ein Gefühl des drohenden Untergangs, das verzweifelt versucht, möglichst viel von der Geschichte dieses Ortes zu retten, bevor es zerstört wird, und zu wissen, dass Sie nie alles bekommen werden.
- 2. Ein ruhiger Spaziergang durch ein Tal mit Melancholie, weil Sie wissen, dass alles verschwinden wird.
- 3. Ein tragisches Zeugnis des Todes einer Zivilisation, das das Unvermeidliche nicht aufhalten kann.
Ein Laufsimulator. Das ist, was dieses Spiel als auf Steam markiert ist: a Gehen Simulator. Weil Sie wissen, dass Sie eine wilde Fahrt erleben werden, wenn der Hauptmechaniker des Spiels über ein leeres Feld von Punkt A nach Punkt B schlendert.
Wenn Sie großzügig genug sind, um es ein Spiel zu nennen, dann.
Aber für einen (räuspert sich) Gehender Simulator, Zeitrahmen hat ein faszinierendes Konzept: In ihm erleben Sie die letzten Momente einer alten Zivilisation, bevor Sie von einem fallenden Kometen vernichtet werden. Das Ereignis dauert 10 Sekunden, aber Sie erleben es in extremer Zeitlupe, sodass jede Sekunde zu einer vollen Minute gedehnt wird. Sie haben diese 10 Minuten, um zu jedem der im Tal verstreuten Sehenswürdigkeiten zu laufen und die Überreste des Landes zu sammeln, bevor der Komet alles zerstört.
Klingt irgendwie episch und traurig, nicht wahr? Gut, Zeitrahmen ist keines dieser Dinge. Es ist ein sinnloser Schlag durch ein langweiliges Land, das mich weder inspirieren noch begeistern noch interessieren konnte.
Zu Beginn des Spiels kotzen Sie sich am Fuß eines riesigen Turms in der Mitte eines Tales, ohne eine Anleitung außer einer Punktmusterkarte, die interessante Orte beinhaltet. Von da an werden Sie viel Zeit darauf verwenden, die W-Taste gedrückt zu halten. Wenn Sie den Turm verlassen, werden Sie zwei Dinge bemerken: Erstens, den Low-Poly-Kunststil mit einer Palette aus braunem, hellbraunem und das gänsehautgrüne Gras. Nichts ist besonders schön oder interessant. und zwei, die eindringliche, desolate Musik, die das einzige leuchtende Merkmal dieses Spiels ist.
Die Standardeinstellung für das Herumlaufen von Musik ist eine kratzige Geige und ein atmosphärisches, windklingendes Keyboard, das an die Musik von erinnert Der Letzte von uns, Fallout, und Dieser Krieg von mir. Ich sage Standard, weil die Musik immer dann neue Instrumente hinzufügt, wenn ein neues Monument besucht wird: Wenn im Tower eine akustische Gitarre mit Triolen-Arpeggios und einem himmlischen Chor im Hintergrund erklingt; wenn unter den Windmühlen, ein leichteres, freer Klavier und Gitarre Duett für eine Weile scherzt; In der Stadt spielt eine einzelne Gitarre einige Moll-Akkorde. Nicht toll, aber weit über dem Durchschnitt.
Alles andere ist einfach nur langweilig. Die Welt war einfach zu flach und zu flach, um mich davon zu überzeugen, dass dies eine echte, lebendige Zivilisation war. Es gibt vierzehn Orte mit einer ganzen Menge nichts dazwischen, und keiner dieser Orte ist sehr interessant. Es gibt keine Menschen, keine Tiere, keine kleinen menschlichen Berührungen, die die Zerstörung dieses Ortes für mich bedeutungsvoll gemacht hätten. Es ist langweilig, Alter!
Nun habe ich ein paar Theorien darüber, welche emotionale Verbindung dieses Spiel herstellen wollte, und keine davon funktioniert:
1. Ein Gefühl des drohenden Untergangs, das verzweifelt versucht, möglichst viel von der Geschichte dieses Ortes zu retten, bevor es zerstört wird, und zu wissen, dass Sie nie alles bekommen werden.
Dies wäre eine intensive und nachdenkliche Erfahrung gewesen, wenn Sie, als der Komet aufschlug und der Bildschirm weiß wurde, nicht nur im Turm auftauchen und alle Ihre Fortschritte noch gespeichert waren. Sie gehen einfach hinaus und finden den Rest der Monumente, als ob nichts passiert wäre. Was? Was ist dann der Zeitpunkt, mir eine Frist zu setzen? Ihr habt einfach alle Konsequenzen des Scheiterns weggenommen! Jetzt ist der Komet kaum eine Unannehmlichkeit. Es gibt kein Drama, keine Spannung mehr in der Erfahrung.
2. Ein ruhiger Spaziergang durch ein Tal mit Melancholie, weil Sie wissen, dass alles verschwinden wird.
Dann hätten sie stehen können, um ein schöneres Spiel zu machen. Dieses Spiel sieht aus, als wäre es aus Karton und Alufolie. Myst, ein weit überlegenes Erkundungsspiel, sah 1993 besser aus als das. Wenn Sie einen solchen Stil mit niedriger Treue verwenden möchten, sollten Sie etwas Interessantes damit machen. Durch schmutzbraunes Pappmachéland zu laufen, wird schnell alt.
3. Ein tragisches Zeugnis des Todes einer Zivilisation, das das Unvermeidliche nicht aufhalten kann.
Dies ist kein echter Ort! Es hat keine Leute! Keine Haustiere! Keine menschlichen Berührungen irgendwo! Stellen Sie sich vor, wie trauriger das wäre, wenn wir in Zeitlupe Menschen auf den Straßen in Panik geraten sehen würden, Mütter, die Kinder hielten, und pius Bürger auf den Feldern um Erlösung beteten? Stellen Sie sich vor, wie viel schlimmer diese Momentaufnahme einer Apokalypse gewesen wäre, wenn sie es gerade gewesen wäre Menschen drin!
Hier ist ein Beispiel für ein Spiel, das es richtig gemacht hat: Majoras Maske. Das hatte die Spannung und das Gefühl eines drohenden Untergangs. Das hatte die Melancholie, ein schönes Land von Termina zu betrachten und zu wissen, dass es immer wieder zerstört werden würde. Das hatte die Tragödie und das Entsetzen, die Welt und ihre Menschen langsam zu beobachten. DIESES Spiel hat das Zeitschleifen-Gameplay auf den Punkt gebracht, und das ist ein Spiel, das Random Seed Games einige Hinweise hätte nehmen sollen.
Ein paar Verbesserungen in fast jeder Richtung und dieses Spiel hätte die nachdenkliche, unvergessliche Erfahrung sein können, die es behauptet zu sein. In Wirklichkeit handelt es sich dabei um so unterhaltsame oder zum Nachdenken anregende Dinge wie für Lebensmittel. Wenn Sie vom Kunststil und der Musik fasziniert sind, wird es bei Steam zum Verkauf angeboten. Aber ich habe noch mehr aus den Trailern und Screenshots bekommen.
Unsere Bewertung 5 Ein Spiel von Random Seed Games mit einer großartigen Idee und einer schlechten, langweiligen Ausführung. Klingt gut. Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten