Top 10 Worst Hearthstone Karten aus dem Flüstern der alten Götter

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Top 10 Worst Hearthstone Karten aus dem Flüstern der alten Götter - Spiele
Top 10 Worst Hearthstone Karten aus dem Flüstern der alten Götter - Spiele

Inhalt



Flüstern der alten Götter, das Neueste Herdstein Erweiterung, enthält eine große Anzahl exzellenter Karten, die das Meta für eine sehr lange Zeit stark halten. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit, ein paar Booster-Packs zu öffnen, mit denen Sie auch einige wirklich, wirklich schlechte Karten erhalten. Es macht nie Spaß, aber zumindest können Sie sie entzaubern und den Staub für andere bessere Karten ausgeben.

Fast eine Woche nach der Veröffentlichung der neuen Erweiterung hat sich die Community endlich mit den Karten arrangiert, die sie lieben und die sie hassen. Hier sind die Top 10 der schlechtesten Karten aus dem "Flüstern der alten Götter", die von der Mehrheit der verachtet werden Herdstein Spieler.


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10. Tentakeln für Waffen

Es gibt nur sehr wenige neue Waffen im Flüstern der alten Götter. Das beste ging an Paladin - es ist billig und es poliert Günstlinge mit göttlichem Schild. Und das Schlimmste ging an Warrior - was besonders nach dem Verlust von Death's Bite im Standardformat bedauerlich ist.

Tentacles for Arms kostet zu viel für 2 Angriffe mit 2 Haltbarkeitspunkten, aber der Deathrattle-Effekt könnte sich tatsächlich nur lohnen, wenn er nicht so teuer wäre. Viele Fatigue Warrior-Spieler sagen jedoch, dass es ihnen gute Dienste leistet, insbesondere mit einer Reihe neuer Piratenkarten, die Ihre Waffen billiger machen. Also, wenn du das auch gerne spielst, gib ihm eine Chance. Ansonsten einfach abstauben.

9. Entwickelter Kobold

Warum ist diese Karte so teuer? Wenn es 3 Mana wären, wäre Evolved Kobold eine hervorragende Ergänzung für jedes zauberbasierte Deck, wie zum Beispiel Burst Mage.

Viele Spieler haben spekuliert, dass es eine billigere Version von Malygos ist, wenn Sie zwei Evolved Kobolds spielen. In diesem Fall hast du +4 Zauberschaden für 8 Mana, aber sie vergessen, dass Malygos 12 Gesundheitspunkte hat, was es extrem schwierig macht, ihn zu entfernen, während zwei Kobolde mit 2 Gesundheit überhaupt keine Bedrohung darstellen und nach nur einem verschwinden Weihe.

8. Blut des Alten

Auf den ersten Blick scheint diese Karte ziemlich cool zu sein, wenn du denkst, dass du einen 30/30 Schergen beschwören kannst. Diese Kartentypen (z. B. Mimiron's Head) schaffen es jedoch in der Regel nie in einen Wettbewerbsstapel, und die Spieler spielen sie normalerweise nur aus Spaß - was ebenfalls sehr selten vorkommt.

Die Community hat viele Male versucht, diese Karte auf Papier zu bringen. In Rogue-Decks kann Conceal beispielsweise verhindern, dass es zerstört wird, und Shadowcaster kann schnell eine weitere Kopie davon erstellen. In Priesterdecks kann Herald Volazj eine weitere Kopie direkt an Bord beschwören. In Druiden-Decks garantieren Aviana und Innervate eine Runde zehn doppeltes Blut des Alten. usw.

Aber in Wirklichkeit sind all diese Combos zu langsam, und selbst wenn Sie es schaffen, das Alte selbst herauszubringen, gibt es keine Garantie dafür, dass Ihr Gegner keine Möglichkeit hat, damit umzugehen.

7. Irrlichter der alten Götter

Dieser Druidenzauber ist eine etwas größere Version von Dark Wispers - ein weiterer Zauber, der nie seinen Platz gefunden hat Herdstein. Die Irrlichter der Alten Götter sind teurer und funktionieren nur, wenn Sie sie mit Fandral Staghelm kombinieren - einem neuen legendären Druiden, der beide Optionen aktiviert.

Abgesehen davon ist es zu teuer und zu langsam. Es könnte mit Savage Roar kombiniert werden, wenn Wisps Charge hätten, aber Blizzard wird nie wieder denselben Fehler machen (z. B. Force of Nature) - die Zeit der gebrochenen Combos ist vorbei.

6. Gesichtsloser Behemoth

Es ist in der Tat ein Gigant einer Karte - groß und langsam. Dies ist ein Beispiel für eine typische fehlerhafte Karte in Herdstein. Es ist extrem unflexibel und hat keinen unmittelbaren Wert wie Schlachtrufe, Auslöser usw. Selbst wenn es mehr Angriffs- und Lebenspunkte für 10 Mana hätte, wäre es immer noch viel zu langsam.

Es scheint, dass die einzige Möglichkeit, dies zu spielen, in der Kombination mit Y'Shaarj besteht - einem alten Gott, der einen zufälligen Diener von deinem Deck ins Spiel bringt. Dann macht es Sinn, aber ansonsten ist es einfach nicht spielbar.

5. Nat, der Dunkelfischer

Dies ist eine weitere korrupte Old Gods-Iteration einer zuvor gedruckten Karte - Nat Pagle. Der Darkfisher passt wirklich nur in eine Art Deck - Mühlendecks. Wenn Sie jemals Mill Rogue oder Mill Druid gespielt haben, wissen Sie, dass es schwierig sein kann, Mühlendecks dauerhaft effektiv zu machen. Aus diesem Grund sehen Sie in den höheren Rankings nicht zu viele von ihnen.

Wie wäre es mit Wild Format? Da es sich um ein 2-Drop-Spiel handelt, können die Spieler damit rechnen, dass es von Piloted Shredder abfällt, was Ihr Spiel leicht in einen Verlust verwandeln kann, da Sie nicht möchten, dass Ihr Gegner unerwartet mehr Karten zieht.

4. Grotesker Drachenfalke

Dies muss der schlimmste Diener von Windfury sein. Es ist zu teuer für seine Statistiken und wird in wettbewerbsorientierten Decks niemals ernsthaft gespielt. Die einzige Möglichkeit, dies zu benutzen, ist entweder, dass es von Ram Wrangler oder durch den Evolve-Zauber beschworen wird.

Der Krieger kann es auch mit einem Aufladungszauber und zwei zusätzlichen inneren Wutanfällen für 22 Explosionsschaden verwenden, aber Sie müssen noch 10 werden, um die Kombination ausführen zu können.

3. Dämmerungseber

Schergen mit 1 Punkt Gesundheit sind furchtbar schwach, es sei denn, Sie haben einen Plan. Glücklicherweise schenkte Whispers of the Old Gods Paladin einen neuen großartigen Diener - Steward of Darkshire. Es gibt allen Dienern mit 1 Gesundheit einen göttlichen Schild. Es kann auch in Kombination mit Tundra Rhino verwendet werden, wodurch es aufgeladen wird, da Duskboar ein Biest ist.

Das ist jedoch alles - dies ist das Limit von Duskboar, und deshalb ist diese Karte so schlecht. Es kann absolut nichts alleine machen.

2. Am'gam Rager

Ben Brode, einer der Hauptdesigner von Herdstein, sagte einmal, dass Magma Rager nicht die schlimmste Günstling in allen ist Herdstein in seiner Antwort auf Fans, die dies behaupteten. Und er hatte absolut Recht - Am'gam Rager ist viel, viel schlimmer.

Die Geschichte wiederholt sich und jeder erinnert sich, wie Blizzard Ice Rager veröffentlicht hat, das 2 Gesundheitspunkte für die gleichen 3 Mana wie Magma Rager hat. Jetzt geben sie uns 1/5 Am'gam Rager und 2/5 Carrion Grub, die beide 3 Mana kosten - was für ein Zufall. Ist das eine Art Verschwörung, Blizzard?

Abgesehen von dem Wert, den Hobgoblin auf einer wilden Leiter hat, ist Am'gam Rager ein völlig nutzloser Diener.

1. Das Boogeymonster

Das Boogeymonster ist nicht nur der schlechteste Legendär im Flüstern der alten Götter, sondern auch die schlechteste Karte in der neuen Erweiterung insgesamt. Sogar wirklich schlechte gewöhnliche Karten im neuen Satz haben bessere Werte als diese - 8 Mana für 6/7 sind einfach zu viel.

Das Problem mit der Karte ist, dass sie eine Bedingung benötigt, damit ihr Triggereffekt funktioniert - sie muss beschädigt werden. Es ist auch nicht besonders schwer, einen Diener mit 7 Gesundheitspunkten zu töten, was bedeutet, dass Boogeymonster einfach keine Chance zum Wachsen hat - er stirbt einfach.

Sie können sich auch nicht damit auseinandersetzen, da es keinen Sinn macht, 8 Mana für einen Diener mit 6 Angriffen zu zahlen. Hier haben Sie keine andere Wahl, als zuerst die Schergen anzugreifen, um sie auf mindestens 8 Angriffe anwachsen zu lassen, aber das ist einfach so unpraktisch.

Egal wie Sie diesen legendären betrachten, er ist nur zum Entzaubern gut und 400 Staub ist in diesem Fall kein schlechtes Geschäft.

Welche anderen Karten verdienen Sie in dieser Liste? Teilen Sie Ihre Meinung im Kommentarbereich unten mit.