Die 5 wichtigsten Momente in World of Warcraft

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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World of Warcraft: Shadowlands Cinematic Trailer
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Es gibt viele Erfahrungen, die wir alle gemacht haben World of Warcraft, Manche waren angenehm und andere nicht. Aber alle hatten Einfluss auf das Spiel und manchmal auch auf die reale Welt. Und wir erinnern uns alle liebevoll an sie als Dinge, die dazu beigetragen haben Beeindruckend in ein besseres Spiel und eine bessere Erfahrung.

In diesen ersten fünf werden wir einige der erkennbarsten Erfahrungen und Ereignisse aufführen.


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5. Der Begräbnisüberfall in Winterquell

Der erste in unseren Top 5 ist der berüchtigte Begräbnisüberfall in Winterquell. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist die Spielerinteraktion für viele MMOs sehr wichtig. Für einige kann dies im Rollenspiel Form annehmen, wo Menschen etwas völlig anderes als ihre eigene Persönlichkeit spielen oder die Person eines anderen Charakters annehmen. Diese Beerdigung war eine dieser Situationen.

Da ein enger Freund von vielen gestorben war, beschloss ein Spieler, auf dem Server Illidan, einem PvP-Reich, eine Beerdigung zu veranstalten, die Spielerkämpfe in allen neutralen Zonen ermöglichte.

Eine Gilde, die damals als Serenty Now bekannt war, beschloss, die Beerdigung abzustürzen und alle Spieler zu töten. Dies verursachte eine große Menge Empörung in der gesamten Community, aber auch eine unausgesprochene Regel in der MMO-Community: Sie sollten in PvP-Zonen nichts Wichtiges tun. Es hat sich auch gezeigt, dass es keine Grenzen für das Niveau der Trottel gibt, zu denen die Leute gehen.


4. Der Kiten des Schicksals Lord

Das vierte in unserer Liste, das Kiten von Doom Lord, war ein Ritus der Passage in Vanilla Beeindruckend, aber auch einer der größten Trolle, die jemals in den Anfängen der MMO begangen wurden.

Normalerweise wurde die Kite-Methode, die sich außerhalb der Reichweite eines Pöbels befindet, während er durch Angriffe seine Aufmerksamkeit aufrechterhält, von Jägern ausgeführt, die gleichzeitig angreifen und sich bewegen konnten. Sie würden es normalerweise in Gruppen tun, und selbst erfahrene Spieler würden dieses Unterfangen alleine machen. Sobald sie jedoch die Hauptstadt der Allianz erreicht hatten, übernahmen die Nichtspieler-Charaktere die Aufmerksamkeit des Chefs und alle Chaos brachen los.

In den meisten dieser Städte gab es Spieler aller Spielstärken, und dieser Boss war das Endergebnis des Spiels. Händler wurden abgeschlachtet, Spieler wurden durch Bereiche getötet, denen sie nicht entkommen konnten, und Spieler, die nur von Mechanikern geschossen wurden, hatten keine Ahnung. Das obige Video zeigt den schrecklichen und doch witzigen Angriff auf Sturmwind. Aufgrund dieses trollischen Vorgangs brachten die Entwickler von Blizzard die Idee mit, den Bereich für alle Mobs im Spiel zurückzusetzen. Ein Pöbel hatte ein Gebiet, in dem er sich bewegen konnte, bevor er zurückgesetzt wurde, und sobald ein Pöbel die Kante erreichte, würde es zu seinem ursprünglichen Punkt zurückkehren. Damit war das Kiten von Weltbossen in Großstädte beendet.

3. Leeroy Jenkins

Dritter in unserem Countdown ist der berüchtigte Leeroy Jenkins. Leeroy Jenkins war der Wut und Kriegsruf vieler Anhänger von Mobs und Bossen und brachte etwas Humor und eine andere Perspektive auf die Idee von Dungeons und Überfällen.

Wie im obigen Video zu sehen ist, ist die Community, die an Raubzügen und Dungeons beteiligt ist, eine der Planer, aber sie bringt auch etwas Humor und Brüderlichkeit mit sich. Und selbst wenn die Dinge nicht nach Plan ablaufen, wird das fliegende Denken zu einer wertvollen Ressource.

Für viele war dieses Video ein Ansporn, der Gemeinschaft von beizutreten World of Warcraft und das Spiel selbst. Das Video wurde so gut aufgenommen, dass eine Leistung, ein Titel und sogar viele In-Game-Gegenstände für Blizzard zustande gekommen waren, die diesen Moment als einen der besten in festigten World of Warcraft.

2. Der Start von Kriegsherren von Draenor

Zweitens auf unserer Liste ist die schreckliche Geschichte von

Kriegsherren von Draenor starten. Dies ist einer der schlimmsten Starts, die je stattgefunden haben, hauptsächlich aufgrund der Engpässe bei einigen ausgewählten Quests zu Beginn des Nivellierungserlebnisses.

Für diese beiden speziellen Quests müssen Sie mit einem Nichtspieler-Charakter namens Thrall sprechen und auf ein Teleskop klicken, um Ihre Garnison zu aktivieren. Dies war ein wichtiger Punkt, um Ihre Erfahrung im gesamten Spiel zu verbessern.

Die Probleme traten mit der massiven Anzahl von Spielern auf, die versuchten, die Quest zu initiieren, was dazu führte, dass die Server verzögerten und Ihre Interaktionen nicht registrieren. Es wurde aber auch von Trollspielern geplagt, die auf riesigen Reittieren standen, um Thrall und andere Nichtspielercharaktere abzudecken, wodurch es unmöglich wurde, Ihre Quests zu beenden oder zu beginnen.

Daraufhin hat Blizzard zwei wichtige Änderungen vorgenommen, eine sofort vorgenommen und dann zu Beginn der nächsten Erweiterung. Blizzard umriss Nichtspielercharaktere durch Spieler, sodass andere Spieler mit ihnen interagieren können, auch wenn sie nicht zu sehen sind. Ein anderes war das Staffeln von Spielern, die neue Inhalte eingeben, was den Spielern verschiedene Startzonen ermöglicht, beginnend mit der Erweiterung von Legion, das für seinen Start sehr erfolgreich und hoch gelobt wurde.

1. Die verdorbene Blutpandemie

Der oberste Punkt auf unserer Liste ist der am wenigsten bekannte, aber wahrscheinlich wichtigste Moment aufgrund seiner Auswirkungen auf die Realität. Bekannt als die beschädigte Blutpandemie, dauerte es eine Woche nach der Veröffentlichung des als Zul'Gurub bekannten Überfalls im September 2005.

Der Debüt, der von dem als Hakarr bekannten Blood Loa heimgesucht wurde, war einer, der die höherrangigen Spieler, die den Schlachtzugsboss angriffen, nicht tötete. Mit einer merkwürdigen Codierung verließ der Debuff jedoch die Zone der Begleiter von Spielern und anderen Begleitern. Von hier aus breitete sich die Pest in die offene Welt aus.

Dies war ein Schaden über die Zeit (DoT), der höhere Spieler nicht töten würde, aber fast sofort Avatare niedrigerer Stufe töten würde. Großstädte waren mit Leichen und Skeletten übersät und die Menschen wurden in abgelegenere Gebiete evakuiert. Die Spieler setzten dann entweder ihre Spielzeit fort oder loggten sich überhaupt nicht ein.

Blizzard hat das Problem schnell behoben und einige Code-Iterationen durchgeführt, um das Problem zu beheben. Der interessanteste Aspekt war jedoch die reale Hilfe für Forscher. Während dieser Pandemie fragten Forscher aus der realen Welt nach Krankheiten und Viren, ob sie die Bewegung dieses DoT erforschen könnten, da die Freisetzung einer Pandemie auf eine reale Bevölkerung zu Forschungszwecken unmoralisch ist. Die Informationen und Kenntnisse, die sie erlangten, waren bemerkenswert.

Mit ihrer Forschung konnten sie mehr über die Verbreitung von Viren wie die Grippe und die Vogelgrippe erfahren, wie sie sich verbreiten und wie man diesen Problemen entgegenwirken kann. Das war monumental und gab World of Warcraft Weltbekanntheit.

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