Die 5 wichtigsten Gründe, warum Gaming immer ein Sündenbock sein wird

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Die 5 wichtigsten Gründe, warum Gaming immer ein Sündenbock sein wird - Spiele
Die 5 wichtigsten Gründe, warum Gaming immer ein Sündenbock sein wird - Spiele

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Trotz aller Fortschritte bleiben Videospiele ein Ziel. Die Mainstream-Presse und die Gesellschaft im Allgemeinen werfen dem Glücksspiel auf Schritt und Tritt weiterhin Vorwürfe vor. Wenn sie mit dem Finger zeigen müssen, um einen Sündenbock zu finden, stehen Videospiele an erster Stelle.


Hier ist der Grund.

5. Freiwillige Ignoranz

Das Spielen der Sündenbockkarte funktioniert nur, wenn Sie die Fakten ignorieren. Der ganze Zweck des Sündenbocks ist es, die Situation zu erleichtern und Faulheit zu ermöglichen. Aus irgendeinem Grund haben sich selbst die angesehensten Nachrichtenquellen der Welt dazu entschlossen, die Situation selig zu ignorieren. Deshalb machen sie immer noch offensichtliche Fehler, die Gamer als komisch empfinden, und die Reporter sollte finde es peinlich. Da jedoch eine negative Überschrift in Bezug auf Videospiele immer mehr Aufmerksamkeit erregt als eine positive - und Reporter und Nachrichtenquellen Geld verdienen müssen -, herrscht Ignoranz.

Es ist wirklich eine Geschäftsentscheidung. Warum all diese Nachforschungen anstellen, wenn Sie bereits wissen, was Aufmerksamkeit erregen wird? Erinnerst du dich, als der Massenmörder von Sandy Hook, Adam Lanza, als "verrückter Gamer" bezeichnet wurde? Dieses Label hat es in die meisten großen New Yorker Publikationen geschafft, und Sie wissen, ich habe jede Geschichte gelesen. Zu keinem Zeitpunkt versuchten sie, das Label zu definieren, noch sagten sie, wie - oder wer - Lanza als "verrückten Gamer" bezeichnete.


Spätere Berichte bewiesen, dass er in der Tat nichts dergleichen war. Ein perfektes Beispiel für das, was seit Jahrzehnten passiert, und es wird sich in naher Zukunft nicht ändern.

4. Die Aura des Mysteriums, die von etwas Unheimlichem geprägt ist

Gaming ist im Vergleich zu anderen Unterhaltungsformen noch relativ jung. Da es auf Interaktion basiert, wissen viele Menschen immer noch nicht, welche langfristigen Auswirkungen eine lebenslange Exposition gegenüber Videospielen hat.Selbst Kenner (d. H. Spieler) können nicht mit Sicherheit sagen, ob kontinuierliches Spielen positive oder negative Auswirkungen hat. Die Branche hat einfach nicht lange genug existiert. Wenn Sie das mit dem "Partizipationsfaktor" kombinieren, haben Sie eine potenziell gefährliche Situation, in der Menschen verständlicherweise misstrauisch sind.


Dies ist der einzige Punkt, an dem wir nichts ändern können. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass diejenigen, die Videospiel-Neulinge sind, eher an den finsteren Winkel glauben. Das deutet auf die jahrhundertealte Binsenweisheit hin: "Wir fürchten, was wir nicht verstehen." Das Problem ist, dass wir es auch als Spieler nicht bekennen können, es vollständig zu verstehen. Jedenfalls noch nicht.

3. Gewalt dominiert immer noch

Es ist wahr, dass Gewalt eine treibende Kraft hinter der Videospielindustrie ist, und es hilft nicht, dass die meisten der größten Titel in der Tat außerordentlich gewalttätig sind. Letzteres ist das größte Problem, da dies die Produkte sind, die am stärksten betroffen sind. Als solche sind sie die Spiele, die die Mainstream-Bevölkerung sieht; Sie sehen nie Spiele wie Reise, zum Beispiel. Und natürlich müssen Sie, wenn Sie der Masse etwas bewerben, es so auffällig und aufregend wie nur irgend möglich machen, damit Sie immer die schweren Action-Sequenzen betonen.

Wenn Sie die meisten Leute fragen, die keine Spiele spielen, glauben sie fest daran, dass fast jedes veröffentlichte Videospiel äußerst gewalttätig ist. Dies hilft nicht der Ursache und trägt nur zum Problem bei. Hoffentlich können wir die künstlerische Seite des Spielens in Zukunft mehr betonen, aber ich würde nicht den Atem anhalten.

2. Das Spielen wird immer noch als "unaufdringliches" Hobby angesehen

Hier finden Sie Ärzte und Anwälte, die Videospiele spielen. Mit der Zeit bezeichnen sich immer mehr Menschen in den oberen Gesellschaftsschichten als "Gamer". Im Moment werden Videospiele jedoch oft als eine einfache Form der Unterhaltung angesehen. Es ist nicht das Theater, es ist nicht die Symphonie, es ist nicht das Gleiche wie ein Museum oder eine Galerie zu besuchen, es ist keine Weinprobe, es sind keine Yachten beteiligt, es ist nicht einmal das Lesen von Büchern usw. Auch Filme haben ein besserer Ruf, nur weil jeder anerkennt, dass in der Branche zumindest ein gewisses Maß an Intelligenz und Raffinesse vorhanden ist.

Es ist frustrierend, dass trotz aller künstlerischen Spitzenleistungen beim Spielen die Mehrheit diese Aspekte ignoriert. Man kann ihnen jedoch nicht wirklich die Schuld geben, da es nicht so viele Beispiele für geniales Schreiben oder das Erstellen von Handlungen beim Spielen gibt. Wir haben großartige Sachen (und ich hoffe, dass es besser wird), aber es ist weit entfernt von einer Welt, in der die Handwerker das Sagen haben.

1. IMMATURITÄT ... wir tun es uns selbst an

Dies ist die Nummer 1, weil wir zugeben müssen, dass wir in gewissem Maße die Kontrolle über den Ruf der Branche haben. Ich habe die Forschung bereits erwähnt. Nun, es würde nicht lange dauern, bis jemand ein bisschen online recherchiert und sofort schreiend in die andere Richtung davonläuft. Das Ausmaß an Unreife, feindselig und kindisch, das in Online-Foren und Communities vorherrscht, ist entsetzlich. Setzen Sie ein Headset auf und spielen Sie ein Multiplayer-Spiel. Innerhalb weniger Minuten sind Sie möglicherweise schockiert und niedergeschlagen. Die Schlagzeilen, die groß rauskommen, sind jenseits der Jugend.

Das sind die Arten von Dingen, die wir kann wechseln. Und wir müssen. Man kann nicht jedem die Schuld geben, dass Gamer ein Haufen unreifer (möglicherweise instabiler) Personen sind, die einfach nicht "erwachsen" sind. Das ist nicht immer ein Hinweis auf das archaische Stereotyp, dass Spielen nur für Kinder ist. Es bezieht sich auf den Reifegrad eines durchschnittlichen Spielers. Besser gesagt, der wahrgenommene Reifegrad basiert auf dem, was wir online sehen und hören.

Vielleicht, wenn wir diesen Mist reparieren können, fängt der Rest an, an seinen Platz zu fallen ...