Das führende nordamerikanische eSports-Franchise wächst von Jahr zu Jahr

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Das führende nordamerikanische eSports-Franchise wächst von Jahr zu Jahr - Spiele
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Die Anzahl der eSports-Turniere in Nordamerika stieg 2012 um fast 10.000 und 2013 um mehr als 15.000. BattleFy, eine der wichtigsten eSports-Plattformen, geht davon aus, dass diese Anzahl bis Ende 2014 fast 50.000 Turniere erreichen wird BattleFy ist ein in Vancouver ansässiges Unternehmen, das eine eSports-Verwaltungsplattform mit demselben Namen wie das Unternehmen entwickelt. Die Organisation wurde 2012 von Jason Xu, einem ehemaligen eSports-Turnierveranstalter und wettbewerbsfähigen Starcraft-Spieler, mitbegründet.

League of Legends, Dota 2, FIFA, Stacraft2 und Pokémon waren 2013 die fünf meistgespielten Franchise-Unternehmen bei nordamerikanischen eSports-Turnieren. Die zehn meistgespielten Franchise-Unternehmen zogen laut Statistiken von Battlefly mehr als eine Million Teilnehmer an.

Laut CEO Jason Xu:

"Die eSports-Community wächst exponentiell. Wenn League of Legends weiterhin beliebt ist, könnte dieses Franchise 2015 eine Million Teilnehmer anziehen."


Wichtigste Ergebnisse zu berichten:

Die Anzahl der Turniere in Nordamerika ist seit der Gründung von eSports im Jahr 2011 erheblich gestiegen. Dies lässt Experten vermuten, dass eSports im neuen digitalen Zeitalter der Marktstart sein wird.

Die Mehrheit der Turniere hat nicht mehr als 32 Spieler. In den vier Jahren hatten 94% der Wettbewerbe zwischen 8 und 32 Spieler. Nur 5,65% der Turniere hatten mehr als 32 Teilnehmer (höchstens 128 Teilnehmer), während 0,44% der Turniere mehr als 128 Teilnehmer hatten. Diese Turniere reichen von verschiedenen Genres, Plattformen und Unternehmen. Die im Folgenden gezeigten zehn Top-Franchise-Unternehmen stimmen mit den Hypothesen der Experten überein, da sie 2013 mehr als eine Million Spieler angezogen haben.

Spiel Turniere Spieler
League of Legends 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Serie) 4,919 68,604
Pokémon (Total Franchise) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Ruf der Pflicht (Serie) 2,263 63,988
Gegenschlag 1,411 68,155
Straßenkämpfer (Serie) 656 9,456
Schlachtfeld (Serie) 226 13,146
Welt der Panzer 195 14,448
Gesamt 28,955 1,233,087

Hierbei ist zu beachten, dass die Gesamtzahl der an einem Turnier teilnehmenden Spieler auf 1,2 Millionen geschätzt wird. Für jeden Spieler gibt es eine noch größere Anzahl von Fans, Journalisten, Sponsoren und verbundenen Unternehmen. Es wird vermutet, dass sich diese Zahl 2015 erhöhen wird, da große Unternehmen wie Amazon Twitch erwerben, ESPN das Dota 2 International streamen und die Professionalität in der eSport-Szene zunimmt.



Ein weiteres interessantes Datenelement ist die Anzahl der College-Studenten, die an einem Turnier teilgenommen haben. Atemberaubende 87% der College-Studenten haben laut Battlefy an 1-2 Turnieren teilgenommen. Was mich zu der Frage veranlasst: Sind die meisten der wettbewerbsfähigeren Spieler älter oder nicht im College?


Viele Turniere implementieren bereits die Battlefy-Plattform, darunter Riot's North American Collegiate Open und Ubisoft's Might & Magic DoC Road2Paris Meisterschaften, der American Open Qualifier für The Summit, der Gottacon LoL Meisterschaften, Dota Peru Meisterschaften, Nordamerika Dota SECS, High School StarLeague, und Razer LoL Zusammenstoß.

Battlefy hat diese Informationen gesammelt, um die Nutzerbasis und die nordamerikanische eSports-Community besser zu verstehen und die Battlefy-Plattform an die Bedürfnisse der eSports-Öffentlichkeit anzupassen. Vor kurzem hat Battlefy eine Partnerschaft mit Riot-Spiele Veröffentlichung von "Tournament Codes" für League of Legends, eine Funktion, die viele der Schritte automatisiert, die zur Durchführung eines Wettbewerbs um den beliebten Titel erforderlich sind.