Top Ten-Tipps für Gwent in The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wilde Jagd

Posted on
Autor: John Pratt
Erstelldatum: 9 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
Anonim
Top Ten-Tipps für Gwent in The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wilde Jagd - Spiele
Top Ten-Tipps für Gwent in The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wilde Jagd - Spiele

Inhalt

Gwent ist der letzte Schrei in Nilfgaard, Temeria und Skellige und das aus gutem Grund. Es ist einfach, aber sehr befriedigend, wenn Sie die seltene Karte Ihres Gegners gewinnen und nehmen. Mit den Karten, die Sie und Ihr Gegner ziehen, ist zweifellos viel Glück verbunden, aber es ist definitiv ein Fortschritt von Dice Poker in Der Hexer 2! Ich bin am Punkt in Der Hexer 3 Wo ich jeden besiege, spiele ich, egal welches Deck ich benutze. Für diejenigen, die Probleme haben, sind hier meine zehn besten Tipps für Gwent!


Jonas der Wirt weiß, wie man ein Leben führt

Wenn Sie wissen, gegen welches Deck Sie spielen werden, planen Sie entsprechend!

Es wird zweifellos einen Punkt im Spiel geben, an dem Sie ein oder zwei Spiele verlieren und dann gleich wieder einsteigen, in der Hoffnung, dass Sie ein glückliches Unentschieden haben. Nehmen Sie sich stattdessen ein paar Minuten Zeit, um zu planen, für welches Deck Ihr Gegner verwendet, da er sich nie ändert. Ein Beispiel dafür wäre, wenn dein Gegner ein Monster-Deck benutzt. Scoia’tael schneidet gegen Monster eher schlecht ab, da es in beiden eine Menge Nahkampfkarten gibt. Das bedeutet, dass eine Biting Frost-Wetterkarte zwar seine Punktzahl um ein Vielfaches senkt, dies aber auch für Sie gilt. Dies kann jedoch auch zu Ihren Gunsten funktionieren. Wenn dein Gegner Scoia’tael benutzt und du ein komplettes Monsterdeck hast, zieh es raus!


Wie Sie sehen, hatte ich mit meinem Scoia'tael-Deck gegen dieses Monster eine schwere Zeit

Wissen, wann man eine Runde taktisch verliert

Eine Runde zu verlieren hört sich nicht gut an, kann aber auf lange Sicht hilfreich sein. Ihr Gegner kann in der ersten Runde alles geben und einige seiner stärksten Karten ausspielen, wobei er einen Vorsprung von 20-30 Punkten einnimmt. Wenn das passiert, lass es! Spielen Sie ein paar Spione, wenn Sie welche haben, verschwenden Sie vielleicht einige Ihrer Müllkarten, um ihn zum Ausspielen weiterer Karten zu verleiten. Übergeben Sie dann einfach Ihren Zug und lassen Sie ihn die Runde spielen. Wenn Sie es richtig machen, haben Sie noch ein paar Karten mehr als er. Wenn er nicht unglaublich viel Glück mit Spezialkarten hat, sollten Ihre restlichen Karten auch stärker als seine sein, was zu einem leichten Sieg in der zweiten und dritten Runde führt.


Diese Runde zu bestehen machte Sinn, da ich viel mehr Karten habe

Spione sind dein bester Freund

Wenn Sie mit den Decks Nilfgaardian Empire oder Northern Realms spielen, sind Spione unglaublich mächtige Karten. Sie verleihen deinem Gegner zusätzliche Angriffskraft, erlauben dir jedoch, zwei weitere Karten aus deinem Deck zu ziehen. Eine gute Strategie ist es, in der ersten Runde alle Spionagekarten auszuspielen, während Ihr Gegner weiterhin normale Einheitenkarten ausspielt. Wenn Sie dann alle Ihre Spione erschöpft haben, geben Sie die Runde taktisch auf. Dies sollte Ihnen in den letzten beiden Runden erheblich mehr Karten als Ihrem Gegner geben, was zu einem Sieg bei Cakewalk führt.

Spione haben mir erlaubt, hier einen 4-Karten-Vorsprung zu bekommen, mit einem anderen Spion zum Spielen

Erinnere dich an deine Fähigkeit als Anführer

Jedes Deck hat die Wahl zwischen einer von vier verschiedenen Anführerfähigkeiten. Diese zählen nicht zu Ihren 10 zu Spielbeginn gezogenen Karten. Es handelt sich also im Wesentlichen um einen freien Zug, ohne eine Karte zu opfern, wenn Sie abwarten möchten, was Ihr Gegner tun wird. Einige von ihnen sind auch ziemlich mächtig; Mein persönlicher Favorit ist Emhyr var Emreis 'Fähigkeit, eine Karte vom Ablagestapel deines Gegners zu ziehen. Sehen Sie sich die freigeschalteten an und finden Sie eine, die zu Ihrer Strategie passt!

Mein persönlicher Favorit, Emyhr var Emreis the Relentless

Wenn Sie eine Scorch-Karte ziehen, locken Sie Ihren Gegner mit starken Karten

Dies funktioniert noch besser in Kombination mit einem Lockvogel. Verwenden Sie Ihre stärkste Karte, gefolgt von ein paar schwachen, um Ihren Gegner zu zwingen, entweder seine stärksten Karten auszuspielen oder die Runde zu kassieren. Wenn er die erstere auswählt, locke deine stärkste Karte zurück in deinen Stapel (tue dies nur, wenn sie stärker oder gleich seiner stärksten ist) und spiele dann Scorch. Bonus, wenn er mehrere Karten gleicher Stärke hat! Beachten Sie, dass Sie dies nur tun sollten, wenn Sie die Runde gewinnen möchten. Wenn Sie diesen Plan ausführen und sich dann für einen taktischen Pass entscheiden, ist dies überflüssig, da eine Ihrer stärksten Spezialkarten verschwendet wird.

Eine zweite Scorch-Karte würde in zwei Runden 66 Punkte bringen!

Nutze die Wahl deiner Fraktion mit Wetterkarten

Damit meine ich, dass sich jede Fraktion normalerweise auf einen oder zwei Kartentypen spezialisiert hat. Monster sind zum Beispiel fast ausschließlich Nahkampf mit nur einer oder zwei Fernkampf- / Belagerungskarten, während Scoia’tael hauptsächlich Nahkampf und Fernkampf ist. Hier können Ihre Wetterkarten einen enormen Einfluss haben. Ein beißender Frost auf einem Monsterdeck kann den Tag ruinieren, vorausgesetzt, sie haben keine Clear Day-Karte, um alle Wettereffekte zu beseitigen. Für Northern Realms haben sie eine große Vielfalt, aber ihre stärksten Karten sind in der Regel in der Belagerungskategorie. Habe ein oder zwei zusätzliche Torrential Rain-Karten, um dem entgegenzuwirken!

Beispiel eines starken Beißfrosts gegen ein Monsterdeck

Nimm die Müllkarten aus deinem Deck

Es lohnt sich nicht unbedingt, wenn Sie mehr Karten in Ihrem Deck haben, da dies bedeutet, dass Sie eine höhere Chance haben, die Müllkarten zu bekommen. Wenn Sie auf Ihren Reisen durch Velen, Novigrad und Skellige mehr Karten sammeln, ersetzen Sie die weniger starken durch die besseren. Denken Sie auch daran, dass es derzeit keine Begrenzung für die Anzahl der Heldenkarten in Ihrem Deck gibt. Daher ist eine Heldenkarte mit einem Angriffswert von 7 in der Regel eine bessere Option als eine Nicht-Heldenkarte mit demselben Wert.

Links kannst du sehen, dass ich die schlechten Northern Realms-Karten von meinem Deck verdrängt habe

Stapeln Sie nicht zu stark auf einen Kartentyp

Es mag verlockend sein, in der ersten Runde alle Nahkampfkarten auszuspielen, da Sie viele davon haben. Wenn sich Ihr Gegner jedoch mehr auf Fernkampf oder Belagerung konzentriert, kann eine beißende Frostkarte Ihre Runde ruinieren. Versuchen Sie stattdessen, in einer Runde, in der Sie den Sieg anstreben, ihn über alle drei Typen hinweg auszugleichen. Es sei denn, Sie haben natürlich viele Heldenkarten. In diesem Fall können Sie nach Herzenslust stapeln! Denken Sie jedoch daran, dies auch zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Wenn Sie eine Wetterkarte haben, mit der Ihr Gegner auf einen Typ stapeln kann, verwenden Sie sie!

Dieser Torrential Rain hat mir das Spiel verloren, weil ich Belagerungseinheiten gestapelt habe

Lockvögel haben viele Synergien

Bei richtiger Anwendung kann ein Lockvogel entscheidend sein, um diese engen Spiele zu gewinnen. Sie haben drei hauptsächliche Synergien; Das erste Mal mit Spionagekarten, die dein Gegner ausgespielt hat. Sie können den Lockvogel einfach verwenden, um die Spionagekarte auf Ihr Deck zurückzulegen, damit Sie sie direkt auf ihn zurückspielen können. Wenn Sie beide mehrere Spione und Lockvögel haben, hat dies häufig zur Folge, dass ein oder beide Spieler 14 oder mehr Karten haben.

Eine andere Karte, mit der es sich gut kombinieren lässt, ist die Medic-Fähigkeit. Mit Medics können Sie eine Karte von Ihrem Ablagestapel wiederbeleben und sofort ausspielen. Sie können dann den Sanitäter locken, um eine andere Karte wiederzubeleben und so weiter. Die letzte Synergie ist mit einer bestimmten Karte; Villentretenmerth. Diese Karte tötet die stärkste Nahkampfkarte des Gegners im Spiel. Das heißt, es ist absolut wunderbar gegen Monster-Decks, da die Anzahl der Karten mit der Fähigkeit "Muster" so groß ist, dass Sie häufig 9 bis 30 Angriffspunkte auf einmal ausschalten und sich gleichzeitig 7 geben können. Mit Decoy kannst du es zweimal machen!

Ein Lockvogel hier würde mir erlauben, 4 Karten wiederzubeleben

Erinnere dich an deine Fraktionsfähigkeit

Jede Fraktion hat eine spezifische Fähigkeit, die von den Fähigkeiten der Anführer getrennt ist. Sie können nicht geändert werden, können aber sehr nützlich sein. Für jede gewonnene Runde zieht Northern Realms eine zusätzliche Karte. Das Nilfgaardianische Imperium gewinnt jede Runde, die mit einem Unentschieden endet, während Scoia’tael die Option hat, wer zuerst geht (Hinweis: Wählen Sie immer den zweiten Platz, damit Sie darauf reagieren können, wie Ihr Gegner spielt, anstatt umgekehrt). Monster hat wohl die beste Fähigkeit des Loses, da eine Einheitskarte nach dem Ende der Runde auf dem Spielfeld bleibt. Nutzen Sie sie zu Ihrem Vorteil, zum Beispiel, wenn Sie als Northern Realms spielen und die Runde gewinnen möchten, aber eine Karte weniger als Ihr Gegner haben, versuchen Sie es trotzdem, da Sie eine Karte zurückziehen werden!



Lassen Sie Ihren Gegner immer zuerst los, wenn Sie als Scoia'tael spielen!

Am Ende des Tages wäre es töricht zu sagen, dass Gwent sich mit einem vollwertigen CCG wie Hearthstone oder Magic the Gathering vergleicht. Es ist jedoch immer noch eine fantastische Ergänzung zu The Witcher 3 und kann ziemlich süchtig machen.

So kannst du Gwent online spielen!

Verstehst du die Regeln für Gwent nicht? Hier ist eine grundlegende Übersicht!