Waffen eintauschen & Doppelpunkt; Arcane Warfare ist die Zukunft von FPS

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 26 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Waffen eintauschen & Doppelpunkt; Arcane Warfare ist die Zukunft von FPS - Spiele
Waffen eintauschen & Doppelpunkt; Arcane Warfare ist die Zukunft von FPS - Spiele

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Von den Entwicklern von Mittelalterlich-ritterliche Kriegsführung kommt eine aufregende neue Reise in das FPS-Genre - eine voller Magie, Schwerter und abgehackter Köpfe. Aufgrund der Veröffentlichung am 23. Mai auf Steam und derzeit in der offenen Beta, Mirage: Arcane Warfare ist Torn Banner Studios letzter Ausflug in das Ego-Slasher-Genre.


Im Gegensatz zu anderen Ego-Shootern, die sich auf zuckendes Gameplay und lächerliche Loadouts verlassen, Fata Morgana tauscht High-Tech-Waffen gegen Zauber und Scimitars, Streitkolben und grausames Chaos. Woher Ritterlichkeit ist eher eine Übung in brachialer Gewalt, Fata Morgana Nimmt diese teambasierte Formel und verbessert sie erheblich, indem sie heftige Kämpfe mit einer tiefen taktischen Strategie verbindet.

Nach ca. 10 Stunden mit dem Mirage: Arcane Warfare Beta, man kann mit Sicherheit sagen, dass diese Multiplayer-FPS den Vorstoß in die Zukunft des fähigkeitsbasierten Nahkampfs leistet.

Kämpfe in Fata Morgana ist frenetisch und doch voller taktischer Strategie

In sechs Death Dealer-Klassen, auf die wir in einigen Abschnitten noch näher eingehen werden, haben die Spieler eine Fülle von Möglichkeiten, ihre Gegner in das Jenseits zu schicken. Und obwohl sie kämpften Mirage: Arcane Warfare ist etwas gewöhnungsbedürftig - vor allem, wenn Sie Ihre Fähigkeiten nicht verbessert haben Ritterlichkeit oder sind neu in diesem Genre - es sind nur ein paar Matches in den Schützengräben nötig, um den Dreh raus zu bekommen, um zu blocken, anzugreifen, zu rippen und zu spießen. Ein Arm mit einem Krummsäbel abzulegen oder die Haut Ihres Gegners mit einem präzise platzierten Meteoriten-Feuersturm abzubrennen, fühlt sich intuitiv und natürlich an - als ob Sie schon immer eine tödliche Mordmaschine gewesen wären.


Mit Gegnern zu spielen war noch nie so lustig. Mögen Mittelalterlich-ritterliche Kriegsführung davor dein größter Verbündeter in Fata Morgana Schlachten sind Geduld. Hier sind Scharmützel schneller und hektischer. Aber das Warten auf den richtigen Moment zum Streiken oder Parieren ist eine wesentliche Fähigkeit, die Sie früh erlernen und häufig anwenden müssen, um selbst den chaotischsten Begegnungen ein balletisches Auf und Ab zu verleihen. Katz- und Mausspiele sind an der Tagesordnung - die Spieler greifen an und ziehen sich zurück und wetteifern immer um die Oberhand. Bis dich ein riesiger Feuerball oder eine Lanze von hinten aufspießt.

Aber was ist der eigentliche Auslöser für den Kampf? Fata Morgana ist das flüssige und intuitive Steuerungsschema des Spiels. Alle Standardangriffe werden Ihrer Maus zugeordnet, während alle Kräfte den QEF-Tasten auf Ihrer Tastatur zugeordnet werden. Für Spieler mit kleineren Händen ist dieses Layout optimal für einen schnellen, unauffälligen Rückruf im Kampf. Dies bedeutet auch, dass Sie einen Angriff niemals in der falschen Situation missbrauchen, sich zurückziehen, wenn Sie nicht bereit sind, oder einen AOE-Angriff abbrechen, um die Offensive eines feindlichen Teams zu stören.


Mirage: Arcane WarfareDer Eclectic Class of Damage Dealers

Jeder der Klasse in Mirage: Arcane Warfare ist einzigartig und bringt seine eigenen unverwechselbaren Angriffe, Waffen und Fähigkeiten ins Spiel. Darüber hinaus verfügt jede Klasse über zwei Kampfvoreinstellungen mit unterschiedlichen Waffen und Spezialangriffen. Von Fernkampfflugzeugen bis hin zu mächtigen AOE-Angriffen und Verteidigungsmanövern - einschließlich eines Kickass-Fliegendeppichs - bieten diese Klassen ihre eigenen Stärken und Schwächen im Kampf und erfüllen bestimmte teambasierte Rollen wie Panzer und Unterstützung.

Werfen wir einen kurzen Blick auf die einzelnen Bereiche und ihre Auswirkungen auf den Kampf von Mirage.

Entropist

Der Entropist ist der wohl vielfältigste Kämpfer auf dem Schlachtfeld. Er ist ein Unterstützungs- / Angriffshybrid, der Verbündete mit Heilbrunnen und Heilgranate heilen und mit Fähigkeiten wie Projektilteleport aus der Ferne Schaden zufügen kann.

Er ist kein Panzer, also ist Hack-and-Slash aus nächster Nähe nicht seine Stärke. Stattdessen ist er äußerst ausweichend und auf Dash-Attack-Dash-Kampftechniken ausgelegt. Oh, und er hat einen verrückten lustigen Zauberteppich, der ihn leicht von der unmittelbaren Gefahr abbringen kann.

Vigilist

Neben dem Entropisten ist der Vigilist Mirage ArcaneBeste defensive Unterstützung. Der Vigilist ist in der Lage, eingehende Angriffe zu blockieren und zu negieren und Verbündete vor dem sicheren Tod zu schützen. Er ist agil und energisch. Diese Klasse kontrolliert wie kein anderer das Geschäft, indem sie Fähigkeiten wie Eiserne Kuppel und Zerstreuen einsetzt, und ist in der Lage, eingehende Nahkämpfer schnell zu parieren, um verheerende Gegenangriffe einzuleiten.

Basteln

Diese Klasse ist der Hobgoblin der FPS. Der Tinker ist ein Spezialist für Fallen und äußerst mobil. Er ist in der Lage, Gegner mühelos abzusenken, zu tauchen, sich zu ducken und ihnen auszuweichen, während er in kurzen, bösartigen Schüben angreift. Darüber hinaus ist diese Klasse in der Lage, zerstörerische Fallen für jeden Feind zu legen, der das Pech hat, in sie zu fallen, und Fähigkeiten wie Stasis und Proximity Mine einzusetzen, um Schaden zu verursachen. Die Stärke dieser Klasse besteht darin, Feinde aus den Kämpfen zu drängen und sie zu ermorden, weil sie Verbündete angegriffen haben.

Alchimist

Ah, der Alchimist. Er ist eine echte Magierklasse und kann durch den Einsatz von Zaubersprüchen wie Chaos Orb und Piercing Shot verheerenden Schaden anrichten. Der Alchemancer ist nur in der Lage, Feinde aus der Ferne auszusenden. Er ist aus nächster Nähe ziemlich einfach auszusenden, aber auf freiem Feld ein wahrer Schütze.

Vypress

Diese Klasse ist wirklich bösartig. Ob auf mittlerer oder hoher Distanz, die Vypress verlässt sich auf Ausweichen und Genauigkeit, um ihre Feinde zu töten. Diese Klasse ist wirklich aggressiv und konzentriert sich auf Nahkampfangriffe aus nächster Nähe. Mit einem Krummsäbel und einer Klingenpeitsche wird die Vypress auch am besten heimlich und im Schatten eingesetzt. Sie kann ein wahrer Schmerz im Nacken sein ... es sei denn, Sie sind derjenige, der den Schmerz austeilt.

Taurant

Dieser Typ ist ein Panzer. Die Taurant-Klasse ist mit schwerer Rüstung und einer furchtbar großen Streitkolonne ein Bulle auf dem Schlachtfeld. Nah dran und persönlich ist sein M.O. - Besonders mit Spezialattacken wie Charge, Boulder und Leapslam, die sein brutales Repertoire an Moves abrunden. Dies ist eine Klasse, die weniger Finesse erfordert als andere Klassen und ein guter Ausgangspunkt für Neulinge im Kampfsystem von Mirage Arcane.

Karten und Modi: Mirage Arcane Liefert in Pik

Kampf zwischen Mirage: Arcane WarfareDerzeit spielen sich die beiden Fraktionen in 10 Kriegsschauplätzen ab. Das vielfältige Angebot an Tötungsböden - angefangen von weit geöffneten Wüstenkarten bis hin zu nahezu klaustrophobischen Tempeln mit reichlich vertikaler Ausrichtung - ist mit fesselnden Designentscheidungen gefüllt, von denen viele den Spielern mehrere Möglichkeiten zum Töten (oder Töten) bieten. Es gibt nichts Schöneres, als ein Zimmer mit einem Taurant zu stürmen und alle darin zu ermorden - oder zu beobachten, wie die glücklichen, die Ihrem Zorn entkommen, durch enge Eingangspunkte und Korridore huschen wie verängstigte Ratten.

Jede Karte bietet den Spielern auch einzigartige taktische Vorteile, die sich auf die Stärken und Schwächen jeder Klasse auswirken.Die Spieler müssen also nicht nur ihre Fähigkeiten einsetzen, um Feinde zu besiegen, sondern auch mit Verstand und List die Vor- und Nachteile einer Fahrspur oder eines Pfades ausnutzen.

Darüber hinaus fordert Torn Banner die Spieler mit Modi wie Team Deathmatch, CTF und Push heraus - einem wahnsinnigen Modus, in dem sich Glyphen (oder Erfassungspunkte) auf der Karte bewegen, während Teams versuchen, sie zu erobern. Obwohl diese Modi auf den ersten Blick passé erscheinen mögen, hat Torn Banner jedem eine Einzigartigkeit verliehen - über Level-Design und Klassenentwicklung -, die die Spieler auf dem Laufenden hält.

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Treffen an der "Schnittstelle zwischen Nahkampf und Fernkampf" Mirage ArcaneDie Entwickler von haben versprochen, dass die Spieler das Knirschen der Keulen gegen den Knochen und den Geruch von zerfetztem Fleisch spüren werden, das von einem Flammenblitz eines Zauberers verbrannt wird. Und mit Fata MorganaWir können offiziell sagen, dass die Ragdoll-Physik und der gore-zentrierte Fantasy-Kampf im Mittelpunkt stehen und dass sie ihr Versprechen eingelöst haben. Dieses Spiel bietet ein äußerst knappes Paket an wettbewerbsfähigem Gameplay, das jeden FPS-Fan begeistert und mitreißt.

Wer seine Waffen gegen eine strategische, kompetenzbasierte Alternative zu den heutigen, hochmodernen Kriegswaffen eintauschen möchte, sollte dies zur Kenntnis nehmen Fata Morgana, da sein Bürgerkrieg am 23. Mai so manchen FPS-Fan rekrutieren wird.