Transparenz & Doppelpunkt; 3 Solo-Gameplay-Erlebnisse, die jedes MMO benötigt

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 3 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Transparenz & Doppelpunkt; 3 Solo-Gameplay-Erlebnisse, die jedes MMO benötigt - Spiele
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Wann Star Wars The Old Republic freigelassen, viele Leute -Besonders langjährige MMORPGer - beklagten sich, dass das Spiel viel zu sehr wie ein Einzelspieler-Spiel sei. Viele dieser Leute waren diejenigen, die gespielt hatten World of Warcraft seit fast zehn Jahren. Gleichzeitig hatten viele andere MMOs den Singleplayer-Charakter des Leveling-Prozesses angenommen. Aber auch wenn es von der erstaunlichen Singleplayer-ähnlichen Ebene überschattet wurdein Vanille verarbeiten SWTORDie Multiplayer-Aspekte des Spiels waren reichlich, wenn auch manchmal schwer zu finden.


Seit dem Start von SWTOR, andereMMORPGs haben auch den Singleplayer-Inhalt des Genres angenommen. Die geheime Welt wahrscheinlich umarmte es am erfolgreichsten. Die Geschichten in TSW gewesen seinEs gilt als eines der besten in der MMO-Branche. Die komplizierten Rätsel und die erstaunliche Sprachausgabe ermöglichten es diesem Spiel, ein Kampfsystem zu überwinden, über das sich viele Menschen beschwert haben.

Ich bin fast ausschließlich ein MMO-Spieler. Ich liebe mich wie ein gutes storygetriebenes Einzelspieler-Spiel Batman: Arkham Knight, aber ich lebe in einer Online-Welt. Ich bin auch ein RieseDies ist ein Befürworter der Multiplayer-Aspekte von MMORPGs, aber viele der Dinge, die Spieler in einem MMO alleine tun, tragen dazu bei, dass sich ein Spiel dynamischer und lebendiger anfühlt. Deshalb bin ich heuteArgumente für Single-Player-Aspekte von MMORPGs. Hier sind drei wichtige Aspekte der letzten MMOs, die auch solo geschaltet werden können.




1. Heroische Geschichte

Seit dem Start von SWTORMMOs haben damit begonnen zu werben, dass sie eine epische Geschichte haben. Um ehrlich zu sein, die meisten, die damit werben, haben wirklich keine epische Geschichte und SWTOR ist kaum das erste MMOUm Ihren Charakter zum Helden der Geschichte zu machen und Ihr Handeln wirklich wichtig zu machen. Ich erinnere mich an Freunde, die in das Original gesprungen sind Gildenkriege das zu erklärenSo sollten sich MMOs fühlen. Und obwohl es ein bisschen mehrdeutiger war als SWTOREs war klar, dass Ihr Charakter eine wichtige Rolle in der Geschichte von GW und seine nachfolgenden Erweiterungen.

GW war nicht der einzige. MMO-Spieler der alten Schule erinnern sich Alter von Conan und seine Anfangszone, Tortage. Du warst derein Held von Hyboria und so waren die Tausenden anderer Leute, die das Spiel spielten.


Es scheint nicht intuitiv zu sein, den Spieler zum einzigen Helden in einem Spiel zu machen, das speziell für den Hausgebrauch entwickelt wurdeTausende Spieler gleichzeitig. AoC wurde zu der Zeit von der MMO-Community kritisiert, aber letztendlich der Einzelspieler, Eine heroische Geschichte vermittelt dem Spieler ein Gefühl des Eigentums. Natürlich gibt es andere Möglichkeiten, anderen Spielern als einer Heldengeschichte das Eigentum zu verleihen, aber es ist eine praktikable Möglichkeit, die Überlieferungen des Spiels gleichzeitig zu präsentieren.

2. Basteln

Ich kenne nicht alle, die in den Kampfsimulatoren, die wir MMORPGs nennen, basteln, aber ich glaube, dass ein gutes Handwerkssystem und eine gute Wirtschaftlichkeit die Eckpfeiler eines jeden MMORPG sind. Das ganze basteln"Spiel" kann von Ihnen selbst gemacht werden, und obwohl andere Leute involviert sind, behandeln viele Handwerker sie eigentlich nur wie verherrlichte NPCs.

Natürlich werden die Leute darüber streitenCrafting in MMOs ist in der Regel ein Multiplayer-Konstrukt, bei dem viele Leute zusammenarbeiten müssen, damit das System funktioniert, geschweige denn effektiv ist. Und ich stimme zu. Das Basteln kann und ist jedoch meistens ein Einzelunternehmen. Ich hatte einen Leser, der jetzt Teil meiner Gilde ist und sich als jemand vorstellt, der nur das Auktionshaus spielt.Sein Spiel besteht darin, große Summen an Credits und Gegenständen zu sammeln, nur damit er sagen kann, dass er sie hat. Tatsächlich spielt er nicht einmal einen anderen Aspekt des Spiels.Für ihn ist Handwerk und Wirtschaftlichkeit das Spiel und für die längste Zeit sprach er nie wirklich mit einem anderen Spieler. Für mich ist das ein Solo-Gameplay.

3. Solo-Dungeons

Zwei MMOs haben kürzlich einen Aspekt auf den Markt gebracht, der anscheinend neuen Schwung gewinnt. Es sind nicht nur zwei dieser beiden Spiele - das Original Gildenkriege hatte eine Version von SoloDungeons - aber es scheint einen positiven Einfluss auf diese Spiele zu haben. Elder Scrolls Online enthält eine Instanz im Orsinium DLC, die Maelstrom Arena genannt wird, und SWTOR hat nun solo Flashpoints in seiner Erweiterung Ritter des gefallenen Reiches.

Die Solo-Flammpunkte für SWTOR sind einfach Flashpoints, die der Spieler ausführen kanndurch für die Zwecke der Geschichte. Es gibt gute Belohnungen dafür. Sie sind wiederholbar, aber der Hauptzweck besteht darin, einfach den Inhalt anzuzeigen. Es scheint, als sollte es nicht funktionieren.Aber die Community frisst es auf und mehr Menschen sehen Inhalte, die sie noch nie zuvor erlebt haben.

Die Maelstrom Arena ist eine Herausforderungsarena für den Solisten.Es versetzt den Spieler gegen die Feinde nach der anderen, jede Stufe ist eine größere Herausforderung. Es ist jedoch mehr als nur ein Dungeon, in dem Spieler den Inhalt erleben können.Es gibt Ranglisten für diejenigen, die sich gerne mit anderen Spielern messen. Nicht viele MMOs tun etwas, was den Bartle's Killer-Typ anspricht, und zwar nichtdes direkten PvP-Systems. Ein großes Lob an Elder Scrolls Online.

Ich bin normalerweise kein Solospieler in MMOs, aber je mehr ich sehe, dass diese Ergänzungen hinzugefügt werden, desto mehr denke ichwichtig für das MMO-Gesamterlebnis. Wenn Sie nicht einverstanden sind, möchte ich unten Ihre durchdachten Kommentare lesen. Wenn Sie einverstanden sind, würde ich auch gerne Ihre Gedanken zu diesem Thema lesen.Wenn es andere große Solo-Aspekte von MMOs gibt, die ich verpasst habe, sag mir, was sie sind und vielleicht werden sie einen zukünftigen Artikel schreiben.