Transparenz & Doppelpunkt; Vier große Missverständnisse über EULAs und den Besitz von Spielen

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 13 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Transparenz & Doppelpunkt; Vier große Missverständnisse über EULAs und den Besitz von Spielen - Spiele
Transparenz & Doppelpunkt; Vier große Missverständnisse über EULAs und den Besitz von Spielen - Spiele

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So sehr wir denken, dass wir die Spiele besitzen, die wir auf unserem PC spielen, ist die Wahrheit, dass wir dies nicht tun. Das, was wir besitzen, ist die Erlaubnis, die Software auf unserem Computer zur persönlichen Unterhaltung zu verwenden. Und mit dieser Lizenz für die Nutzung des Produkts wird festgelegt, was wir mit diesem Produkt tun können oder nicht. Es ist fast so, als würde man ein Auto mieten oder leasen. Es gibt Einschränkungen - von der Anzahl der Meilen, die wir auf das Auto setzen können, bis zu den Änderungen, die wir vornehmen können. Aber genau wie bei einem Autoleasing variiert unsere Endbenutzer-Lizenzvereinbarung zwischen den einzelnen Produkten.


In einigen Lizenzvereinbarungen können wir das Spiel nach Belieben ändern. Andere haben strenge Richtlinien in Bezug auf das Hinzufügen von Elementen zu den Spieledateien oder sogar die Verwendung von Produkten von Drittanbietern, um das Gameplay zu verbessern. Und es sollte selbstverständlich sein, dass Single-Player-EULAs sich stark von den EULAs von Online-Spielen unterscheiden.

Es gibt keine Möglichkeit, jede existierende EULA abzudecken, aber ich kann einige der großen Missverständnisse in Bezug auf bestimmte EULAs und die Art und Weise, wie einige Spieler damit umgehen, abdecken.

Es befindet sich auf meinem Computer, sodass ich es nach Belieben ändern kann.

Im Gegensatz zu einem Buch oder einem Computer sind Videospiele Software, was bedeutet, dass Ihnen nichts Physisches gehört. Was Sie tatsächlich bezahlt haben, als Sie Ihr Videospiel gekauft haben, ist die Erlaubnis des Herausgebers, auf die Software zuzugreifen. Wie ich bereits sagte, enthält dies Bestimmungen darüber, was Sie mit dieser Software tun können und was nicht. Jedes Spiel ist etwas anders in Bezug auf diese Bestimmungen. In einigen Fällen können Sie das Spiel nach Belieben ändern. andere erlauben Ihnen nicht, irgendetwas zu ändern. Hier einige Beispiele.


Wir alle wissen das Skyrim ist ein Paradies für Modder geworden. Modding Skyrim ist zu einem Spiel für sich geworden. Aber warum können Modder das? Gibt es eine spezielle Erlaubnis, die Bethesda gegeben hat? Skyrim Besitzer, die es ihnen erlauben, das zu tun? Ja, in gewisser Weise. Die EULA befasst sich mit neuem Material, das Sie aus dem Spiel erstellen können. In gewissem Sinne erhalten Sie die Erlaubnis, es zu erstellen. Aber auch sonst wird in der EULA erläutert, wie Sie dieses neue Material verteilen können und nicht:

"Sie dürfen die neuen Materialien nur an andere autorisierte Benutzer, die das Produkt gekauft haben, kostenlos weitergeben, und zwar ausschließlich zur Verwendung mit den eigenen autorisierten Kopien dieses Produkts."

Wenn Sie jedoch schauen Star Wars The Old RepublicIn der EULA von sehen Sie etwas völlig anderes:

"Außer im gesetzlich zulässigen Umfang dürfen Sie die Software in keiner Weise dekompilieren, disassemblieren, übersetzen, aus dem Quellcode ableiten, abgeleitete Werke erstellen oder rückentwickeln."


Ratet mal, was das bedeutet, Leute: Keine Mods und schon gar keine Distribution von Mods.

Ich besitze es, damit ich es auf jedem Computer in meinem Haus spielen kann

Obwohl Sie die meisten Spiele physisch auf mehreren Computern installieren können, wird die Software an Benutzer und nicht an Computer lizenziert. Technisch gesehen können Sie ein Spiel auf mehreren Computern installieren, aber nur eine Person kann es gleichzeitig verwenden. Zum Glück ist es bei der Erstellung von Spielen einfacher zu verfolgen, welche Spiele es Ihnen ermöglichen und welche nicht, gleichzeitig auf mehreren Computern zu spielen.

Online-Spiele sind das offensichtlichere Beispiel. Sie melden sich mit einem Benutzernamen und einem Passwort beim Spiel an und können das Spiel dann spielen, egal auf welchem ​​Computer Sie sich befinden. Und einer der größten Boons in der jüngeren Geschichte ist Steam. Benutzer können tatsächlich Spiele freigeben, wenn das Spiel auf diesem Computer installiert ist.

Zum Beispiel habe ich eine Kopie von Batman: Arkham Knight auf meinem Steam-Account und meinem Sohn nicht. Wenn er sich jedoch auf meinem Computer befindet und in seinem Steam-Konto angemeldet ist, kann er dieses Spiel spielen - vorausgesetzt, ich erteile ihm die Erlaubnis über mein Konto. Wenn die EULA eines Spiels das Teilen von Spielen nicht zulässt, lässt das Steam-Programm dies ebenfalls nicht zu. Und wenn ich das Spiel spiele, kann er es auch nicht.

Ich kann einen Freund das Spiel auf seinem Computer installieren lassen

Dies fällt unter die gleiche Kategorie, in der es einer anderen Person auf Ihrem Computer gestattet ist, das Spiel zu spielen. Wenn Sie das Spiel jedoch auf dem Computer Ihres Freundes installieren, sollten Sie ihn meistens nicht spielen lassen, während Sie nicht spielen. Meistens können Sie es also gleichzeitig oder zumindest gemeinsam mit Ihnen spielen. In den meisten EULAs darf jeweils nur ein Spieler das Spiel verwenden oder es darf immer nur auf einem Computer gleichzeitig ausgeführt werden.

Wenn wir uns noch einmal das Game-Sharing-Programm von Steam ansehen, können wir sehen, wie dies gehandhabt wird. Wenn ich ein Einzelspieler-Spiel mit einer Einzellizenz auf meinem Computer installiere, kann ich ohne den Kauf einer zweiten Kopie dieses Spiel auf einem anderen Computer installieren und es kann immer nur eine dieser Kopien gleichzeitig aktiv sein. Nehmen wir also an, ich habe mich auf dem Computer meines Freundes bei meinem Steam-Account angemeldet, um meinen zu installieren BioShock Infinite. Und dann teile ich es mit seinem Steam-Account. Dies ist üblich und im Allgemeinen in Ordnung. Ich spiele es nicht mehr und er hat es nie mehr gespielt. Wenn ich jedoch zu meinem Computer zurückkehre, um ihn wieder abzuspielen, während er aktiv spielt, werde ich von Steam benachrichtigt, dass diese Kopie von einem anderen Benutzer verwendet wird. Da ich das Spiel besitze, kann ich ihn anstoßen. Aber ich bin nicht so gemein, oder?

Ich kann die Client-Dateien auseinandernehmen und veröffentlichen, was ich finde.

Dies ist eine sehr klebrige Angelegenheit mit einigen kürzlich aufgetretenen Datenlecks von beiden Guild Wars 2 und Star Wars The Old Republic. Jedes dieser Spiele hat eine direkte Richtlinie gegen Datamining oder, wie es wirklich heißt, Dekompilieren. Verstehen Sie mich nicht falsch. Ich denke, ArenaNet und BioWare möchten möglicherweise zu genau wissen, wie ihre Spiele gespielt werden und welche Vorteile die Spiele haben, aber leider sind die EULAs sehr spezifisch. So sieht ArenaNet aus:

"Sie werden nicht direkt oder indirekt:
1. ein Spiel oder Teile davon zurückentwickeln, übersetzen, anpassen, zerlegen, dekompilieren oder auf eine vom Menschen wahrnehmbare Form reduzieren ... “

Die Wahrheit ist, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dass ein Spielehersteller Sie verklagt, weil Sie den Spielekunden auseinander genommen haben. In der Tat ist an den meisten Orten (wie den US-Gerichten) weit mehr erforderlich als ein Dokument, an dem sich die meisten Leute erfreuen, um vor Gericht Gewicht zu behalten. Normalerweise müssten die Dokumente von beiden Beteiligten rechtsgültig unterschrieben sein, um ein solches Gewicht zu haben. Wenn ein Spieler jedoch eine EULA verletzt hat, reicht es aus, ihn aus dem Spiel zu entfernen.

Dies ist nur der Anfang dieses Gesprächs. Es gibt noch viel mehr Dinge zu besprechen, was mit Spieledateien gemacht werden kann und was nicht. Was sind einige der wichtigsten Fragen, die Sie haben? Was wurde Ihnen gesagt, dass Sie nicht sicher sind, ob Sie richtig oder falsch sind? Lassen Sie mich in den Kommentaren wissen, und natürlich lassen Sie mich Ihre Gedanken zu diesen Missverständnissen wissen.