Transparenz & Doppelpunkt; Goldfarmer helfen Spielern mehr als sie verletzen

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Transparenz & Doppelpunkt; Goldfarmer helfen Spielern mehr als sie verletzen - Spiele
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Ich glaube, dass die meisten Spieler der Idee zustimmen, dass Goldfarmer schlecht für ein Online-Spiel sind, besonders wenn dieses Spiel eine starke eigene In-Game-Ökonomie aufweist.


Auch ich bin diesem Gedankengang zum Opfer gefallen.

Die Entwickler sagten mir, dass dies die Wirtschaft des Spiels zerstörte und die Gegenstände im Auktionshaus teuer wurden. Ich habe nicht weiter darüber nachgedacht, weil es Sinn machte. Wenn ein einzelner Spieler den Markt mit einem Haufen Gold überschwemmt, sagt uns die einfache Ökonomie, dass der Wert dieses Goldes fallen wird.

Wir haben die ganze Zeit über Beispiele für Goldabwertung gesehen, wenn eine neue Reihe von Quests in ein Spiel kommt, die mehr Gold als die vorherigen Quests liefern, und wenn es keine wesentliche Möglichkeit gibt, dass das Gold die Wirtschaft verlässt.

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Ich glaube nicht, dass dies offensichtlicher war als in Star Wars-Galaxien als das Team das Tutorial des Spiels zu einer linearen Questreihe umgestaltete.Vor der Einführung dieser Questreihe war es eine beachtliche Leistung, dass ein Spieler eine Million Credits geknackt hat. Als die Spieler die neue Tutorial-Questreihe beendeten, verfügten sie jedoch über mindestens eine Million Credits, und ehrlich gesagt hatten die Spieler, da die Questreihe ihnen auch Ausrüstung gab, nichts, wofür sie die Credits ausgeben konnten. Fast über Nacht haben sich die Preise für Gegenstände im Spiel verzehnfacht. Natürlich hat sich die Wirtschaft letztendlich dementsprechend ausgewogen, aber dies zeigt die Logik hinter denen, die Goldfarmer nicht mögen.


Aber diese Logik ist fehlerhaft.

In einigen Fällen nutzen Goldfarmer Exploits und Hacks, um Gold zu gewinnen. In diesen Fällen ist es eindeutig nicht gut für das Spiel. Die Mehrheit der Goldfarmer unternimmt jedoch nichts weiter als Spieler mit mehreren Konten. Sie trainieren Charaktere auf Mobs und sammeln das Gold, das fällt. Obwohl dies teilweise unterlaufen sein könnte, stehen Menschen hinter den Kontrollen. Leute, die - zum Guten oder Schlechten - das Spiel spielen.

Natürlich wird es Einwände gegen die Methoden geben, die Goldfarmer anwenden, und ich werde mit Sicherheit nicht alles dulden, was Goldfarmunternehmen tun. Ich mag das grassierende Konto-Hacken oder die mögliche Kinderarbeit nicht. Aber das ist nicht die Idee, die Entwickler normalerweise versuchen, uns im Umgang mit Goldbauern weiterzuverkaufen.


Spieleentwickler sind nicht edel

Vor kurzem, Star Wars The Old Republic war stolz darauf, einen Goldverkaufsring abzunehmen. Community Manager Eric Musco erklärte, dass BioWare gleichzeitig "Hunderte von Konten verboten und über neun Milliarden Credits von diesen Konten entfernt" habe. Und die Pleebs freuten sich; Ich war einer von ihnen Bis ich mit ein paar Kollegen gesprochen habe, die deutlich intelligenter waren als ich.

Bis ich mit ein paar Kollegen gesprochen habe, die deutlich intelligenter waren als ich.

Star Wars The Old Republic ist ein kostenloses Spiel. Es verdient ziemlich viel Geld mit seinem Cashshop. Im SWTORIm Einzelfall können die Gegenstände, die Spieler im Cashshop kaufen, im Auktionshaus verkauft werden. Gleiches gilt für viele MMOs, einschließlich World of Warcraft Jetzt mit der Einführung des WoW-Tokens. Mit diesen Methoden können Sie Ihr echtes Geld direkt in Spielgold verwandeln. Eigentlich, Beeindruckend, Guild Wars 2, und EVE Online Verfolgen Sie die aktuelle Conversion-Rate.

Ich habe bereits oben gezeigt, dass Goldfarmer der Wirtschaft des Spiels keine zusätzliche Währung hinzufügen, wie dies bei keinem anderen Spieler der Fall ist. Und wenn die Entwickler es extrem einfach machen, an Gold heranzukommen, und es keine Senken gibt, die das gleiche Gold direkt aus dem Markt nehmen, dann liegt der Fehler beim Entwickler, nicht bei jemandem, der das System zum Aufbau eines Vermögens verwendet.

Wenn Entwickler eine große Anzahl von Konten verbieten, die Gold verkaufen, eliminieren sie die Konkurrenz auf totalitäre Weise. Jeder Goldverkaufsring in einem Spiel, in dem ein Verhältnis von Bargeld zu Gold besteht, ist ein Wettbewerb für den Entwickler. Jeder Dollar, der für den Kauf von Gold bei einem Drittanbieter ausgegeben wird, ist ein Dollar, den der Entwickler nicht sieht. Ich bezweifle die tatsächliche Motivation von BioWare (oder eines Spieleentwicklers), als Hunderte von Konten beseitigt wurden

Ich bezweifle die tatsächliche Motivation von BioWare (oder eines Spieleentwicklers), als es Hunderte von Accounts eliminierte und neun Milliarden Credits aus der In-Game-Wirtschaft. War es wirklich so, dass der lästige Spam in den öffentlichen Bereichen beseitigt wurde? War es wirklich so, dass kein Gold in das Auktionshaus floss, oder war es so, dass mehr Bargeld in BioWare floss?

Stellen Sie sich vor, diese Taktik wird woanders angewendet

Lassen Sie uns die Idee beseitigen, dass es sich für einen Moment um echtes Bargeld handelt, da verständlicherweise eine Menge Emotionen mit Geld verbunden sind. In unserem Beispiel ersetzen wir echtes Geld durch Spielerfähigkeiten. Nehmen wir an, es gibt eine Gilde von Hunderten von Spielern, die sich auf mehrere Server verteilt haben. Diese Herren und Damen sind unglaublich geschickt im Spiel. Sie führen oder tragen andere Spieler durch schwierige Inhalte. Bisher ist das nicht ungewöhnlich. Tatsächlich wäre es für diese erfahrenen Spieler nicht ungewöhnlich, für diesen Service eine Spielwährung in Rechnung zu stellen. Ich habe dies in vielen MMOs gesehen. Und es wäre für einen Entwickler ungeheuerlich, diese Spieler zu verbieten.

Im obigen Beispiel ist es am besten, den Inhalt schwieriger zu gestalten oder mehr Spielwährung anzubieten, um den schwierigen Inhalt zu vervollständigen, damit die erfahrenen Spieler einen anderen Absatz haben. Oder lassen Sie sie einfach weitermachen. Es tut eigentlich niemandem weh.

Wenn in einem Spiel bereits ein Cash-to-Gold-System eingebaut ist, verletzen Goldfarmer nur die Entwickler. Der noble Akt, Spam loszuwerden oder die Wirtschaftlichkeit im Spiel ins Gleichgewicht zu bringen, wird von der Idee überschattet, dass es dem Entwickler tatsächlich hilft, mehr reales Geld zu bekommen.

Bei richtiger Verwendung könnten Goldfarmer jedoch tatsächlich verwendet werden, um den Wert bestimmter Gegenstände im Auktionshaus zu bestimmen. Da der Wert bestimmter handelbarer Gegenstände von Seiten der Entwickler in hohem Maße kontrolliert wird, können die Goldpreise bei der Ermittlung des tatsächlichen Werts der Gegenstände oder des spielinternen Werts der Cash-Shop-Währung hilfreich sein.

Wenn zum Beispiel die Anzahl der Spieler, die sich an Goldverkäufer und nicht an Bargeldverkäufer wenden, zu hoch ist, ist die Drop-Rate der Artikel in den Lotteriepaketen möglicherweise zu niedrig oder die Anzahl der Artikel mit hohem Wert ist zu hoch. (Hier gibt es wirklich eine interessante Wirtschaftsstudie.) In diesem Fall sind Goldfarmer ein Segen für den Entwickler.

Ich werde meine Seite dieser Diskussion mit einer kleinen Einschränkung schließen. In einigen Fällen hat das Entwicklerteam keine andere Wahl, als Goldverkäufer zu verbieten. Die Entscheidung, wie das Interesse an einer „legitimen“ Cashshop-Währung geweckt werden kann, kann für den Entwickler viel zu kostspielig sein. Außerdem ist es einfacher und besser, die Konkurrenz auszuschalten. Aber wenn dies der Grund dafür ist, müssen Entwickler transparenter sein und der Community mitteilen, warum sie dies tun. Verbergen Sie es nicht hinter einer unaufrichtigen edlen Sache.