Triple-X & Doppelpunkt; Was passiert, wenn Sie die Erkundung von 4X RTS & Quest;

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Triple-X & Doppelpunkt; Was passiert, wenn Sie die Erkundung von 4X RTS & Quest; - Spiele
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Inhalt

4X Games sind ein ziemlich beliebtes Subgenre des Strategies.


Es gibt sowohl echtzeitbasiertes als auch rundenbasiertes 4X, aber alle haben eines gemeinsam, die oben genannten 4 Exes, insbesondere:

Erkundung
Erweiterung
Ausbeutung
Vernichtung

Die erste, Exploration, bezieht sich darauf, mit einer völlig fremden und unbekannten Karte zu beginnen und sie Stück für Stück zu erkunden.

Die Frage ist:

Kann ein 4x noch ohne dieses Teil des Genres sein?

Überraschenderweise lautet die Antwort "Ja" und wurde bereits zuvor ausgeführt.

Ich werde Beispiele für eine solche Behauptung vorlegen.

Vor allem ein ziemlich altes, aber unglaublich witzig und leicht in 4X - oder besser 3X - basierender Turn zu bekommen. Imperialismus.

Imperialismus bot Ihnen die Möglichkeit, sowohl auf einer zufälligen Welt als auch auf unserer eigenen Erde zu spielen, aber auf jeden Fall kannten Sie die Geografie der Karte und die Position der Großmächte im Voraus, sodass das Spiel als dreifach betrachtet werden kann.


Obwohl es geringfügige Explorationen gab, wurden hauptsächlich Geologen geschickt, um nach wertvollen Ressourcen wie Eisengold oder Öl in Ihre neu eroberten Gebiete zu suchen.

Das Spiel ist mittlerweile ziemlich alt, in den Tatsachen 19 Jahre alt, aber es war weniger auf Exploration und mehr auf Ausbeutung und in gewissem Maße auf Diplomatie angewiesen, was es zu einem durchaus merkwürdigen Beispiel für ein 3X machte.

Obwohl eine solche Formel sofort (teilweise) mit abgelegt wurde Imperialismus 2, Wenn Sie die neue Welt entdecken, hat sie eine völlig zufällige Form und Ressourcenzuteilung, im Gegensatz zu Europa, das bereits feste Ressourcen entdeckt hat. Im Imperialismus 2 Die neue Welt spielte eine wichtige, aber keine entscheidende Rolle, denn für einen Kontrollsieg war mehr als die Hälfte Europas erforderlich, und ein europäisches Einzelspiel wäre sicherlich schwieriger gewesen als eines, das von Kolonien unterstützt wurde.


Die Schlussfolgerung ist, dass Exploration zwar ein grundlegender Aspekt in vielen 4X-Spielen ist und tatsächlich zum Gefühl und zur Langlebigkeit des Spiels beiträgt, es jedoch nicht unmöglich ist, ein gutes 4x-Spiel ohne oder zumindest mit eingeschränkter Erforschung zu erstellen.