Tutorials & Doppelpunkt; Wofür sind sie gut?

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 24 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Tutorials & Doppelpunkt; Wofür sind sie gut? - Spiele
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In fast jeder Quest, die jemals geschrieben wurde, begann der Abenteurer nicht mit allen Fertigkeiten, die er zum Abschließen der Aufgabe benötigte. Tatsächlich wusste der Abenteurer bei vielen Quests zu Beginn der Quest überhaupt nichts.


Der Abenteurer erlangt seine Fähigkeiten aus Erfahrung, Misserfolg und vor allem aus der klugen Anleitung eines Mentors. Bilbo und Frodo hatten Gandalf, König Arthur hatte Merlin und Harry Potter hatte Dumbledore (interessant, wie das alles Zauberer sind). Oft rettet eine weise Weisheit oder eine bestimmte, vom Mentor vermittelte Fähigkeit dem Abenteurer das Leben oder ermöglicht es dem Abenteurer, die Quest abzuschließen.

In meinem Bestreben, ein Spieler zu werden, begann ich ohne wirkliche Spielfähigkeiten. In meinem letzten Post habe ich über eine besondere Fertigkeit geschrieben, die für alle Ego-Shooter von entscheidender Bedeutung ist, die mir seit dem College fehlte.

Ich bin mir sicher, dass es solche Spieler gibt, die ein neues Spiel aufgreifen und das, was sie in langen Spielkarrieren gelernt haben, sofort verstehen und mit dem Spiel interagieren können. Ich bin keiner von ihnen. Ich hoffe es und in vielerlei Hinsicht ist es der Punkt dieser Reise, solche Fähigkeiten zu erlangen. Im Moment bin ich sehr auf einen bestimmten Aspekt der meisten Spiele angewiesen, um zu lernen, was ich brauche, um es durch jedes neue Abenteuer zu schaffen: das Tutorial.


Spieleentwickler sind wie Spanischlehrer

Wenn Sie Spanisch lernen möchten, gibt es grundsätzlich zwei Möglichkeiten. Eine besteht darin, Unterricht zu nehmen, endloses Üben zu ertragen und zu lernen, sich im Laufe der Zeit allmählich zu unterhalten. Die andere ist, nach Spanien zu ziehen.

Um ein erfolgreicher Teil der spanischen Gesellschaft zu werden, müssen Sie die Sprache lernen. In meiner zugegebenermaßen begrenzten Erfahrung habe ich festgestellt, dass die Entwickler der Spiele, die ich gespielt habe, wie Spanischlehrer sind, wenn es um Tutorials geht. Sie wenden eine von drei grundlegenden Methoden an, um den neuen Spieler mit dem Spiel vertraut zu machen: Eintauchen, Unterricht oder eine Mischung aus beiden.

Lernen oder sterben

Die erste (und häufigste unter den von mir gespielten) Art von Tutorials, die von Spielentwicklern verwendet werden, um die Spieler mit dem Spiel vertraut zu machen, ist beeindruckend. Das nenne ich gerne "lernen oder sterben".


Als ich mich entschied, ein Spieler zu werden, kam mir eines der ersten Spiele in den Sinn Ritter der Alten Republik. Ich kann mich immer noch erinnern, wann es herauskam, ich habe andere beim Spielen beobachtet und darüber nachgedacht, wie cool es war, zwischen den hellen und den dunklen Seiten wählen zu können. So KOTOR wurde das erste Spiel, das ich angezündet habe. Und von meinen ersten Augenblicken an wurde mir das "Lernen oder Sterben" vorgestellt.

Das Kennzeichen des Tutorials "Lernen oder Sterben" ist, dass es während des tatsächlichen Spiels stattfindet. Die Geschichte spielt sich rund um den Spieler ab und versucht verzweifelt herauszufinden, wie er seinen Charakter kontrollieren und mit der Welt interagieren kann.

Mit KOTOR, Ich hatte eine besonders schwierige Zeit, weil ich nie die einzigartigen Bedienelemente der Tastatur und der Maus benutzt hatte. Mein begrenzter Streifzug durch das Spielen war immer über einen Konsolencontroller. Ich wurde in die Geschichte hineingesteckt, mit sehr wenig Verständnis für die Mechanismen des Spiels, das ich spielte, aber auch die grundlegenden Steuerelemente für Dinge wie das Hin- und Herbewegen. Aber die Geschichte hört nicht auf, weil der Spieler unfähig ist. Ich musste sowohl Steuerungen als auch Mechanik schnell erlernen, um mithalten zu können. Dies ist die Essenz des "Lernens oder Sterbens". Wenn der Spieler nicht schnell lernt, wird er sich ohne erkennbaren Ausweg oder Schlimmeres festhalten.

Der Entwickler, der eine "Learn or Die" -Methode anwendet, erwartet normalerweise nicht, dass der Spieler jeden Aspekt des Spiels selbst aufgreift. Aus diesem Grund hat der Entwickler einen weiteren wichtigen Aspekt von "Lernen oder Sterben" hinzugefügt: die Anleitung. Der Leitfaden dient als Tutor für den Spieler und liefert wichtige Informationen, wenn er benötigt wird.

Im KOTOR, Der Führer ist eine Figur namens Trask Ulgo, die erscheint, als Sie an Bord eines angegriffenen Raumschiffes aufwachen. Während Sie sich durch das Schiff bewegen, erhalten Sie von Trask Anweisungen zu den verschiedenen Aspekten des Spiels, von der Suche nach Gegenständen bis hin zum Öffnen von Türen zum Kampf gegen Feinde. Auf diese Weise kann der Entwickler den Player in die Story einbinden, aber dennoch die erforderlichen Informationen bereitstellen. Der Leitfaden wird zu einer Art Sicherheitsnetz, das den Spieler auf Kurs hält und ihn an wichtige, aber nicht offensichtliche Aspekte des Spiels erinnert.

Training für die Schlacht

Wo "Lernen oder Sterben" den Spieler dazu zwingt, durch Gameplay zu lernen, ist das Lernprogramm für den Unterricht im Unterricht viel strukturierter in der Art und Weise, wie es Spielemechanismen vermittelt. Dieser Typ wird wahrscheinlich am besten als "Training" beschrieben.

Ich bin vor kurzem auf diese Art von Tutorial gestoßen, als ich gespielt habe Dota 2. Dota 2 ist ein kostenloses Multiplayer-Spiel, das über Steam erhältlich ist. Einer meiner Mitbegründer empfahl mir, es eines Tages zu testen, während wir an GameWisp arbeiteten. Interessanter als der Preis (man kann es einfach nicht schlagen) war, dass das Spiel in einem eher traditionellen Fantasy-Universum mit Magie, Monstern und Helden gespielt wurde. Mein Interesse am Film und vor allem an Büchern hat immer zu Fantasie geführt, daher war dies eine ausgezeichnete Gelegenheit, ein Spiel in meinem bevorzugten Genre zu spielen.

Als ich das Spiel startete, wurde ich sofort mit dem Training vertraut gemacht. "Ausbildung" beschäftigt eine Reihe kontrollierter Szenarien, die ein immer umfassenderes Verständnis und mehr Fähigkeiten im Spiel erfordern.

Im Dota 2Das erste Szenario bietet dem Spieler einen Helden und die Aufgabe, gegen feindliche Soldaten zu kämpfen, was zu einem letzten Kampf mit einem anderen Helden führt. Auf dem Weg muss der Held verschiedene Fähigkeiten und Gegenstände einsetzen, um Herausforderungen zu meistern. Jedes Szenario wird komplexer als das letzte und nähert sich dem tatsächlichen Gameplay. Schritt für Schritt erweitert das Lernprogramm die Anforderungen des Spielers und gibt dem Spieler mehr Entscheidungsfreiheit bei der Verwendung von Fähigkeiten und Gegenständen. Auf diese Weise lernt der Spieler, wie man das Spiel ohne den Stress des eigentlichen Spiels spielt, so wie ein spanischer Lehrer den Schülern das Vokabular ohne den Stress einer tatsächlichen Konvertierung beibringen kann.

Der Hybrid

Während die meisten Spiele, die ich gespielt habe, eine der ersten beiden Methoden anwenden, habe ich kürzlich eine dritte Option entdeckt: den Hybrid. Als Vorbereitung für diesen Beitrag habe ich ein anderes Spiel gestartet, das sich noch nicht in meiner Steam-Bibliothek befunden hat. Als ich anfing, nach Spielen zu suchen, um meine Suche zu beginnen, Portal war eines der Spiele konsequent empfohlen. Aber mit all seiner Unterstützung hatte ich mich immer noch nicht die Zeit genommen, um es zu spielen. Als ich es endlich geschafft habe, fand ich ein Spiel, das ebenso herausfordernd wie süchtig macht.

Was ich auch gefunden habe, war eines der interessanteren Tutorials, die ich gespielt habe. Dies liegt vor allem daran, dass die besten Elemente beider Ansätze kombiniert werden.

Die Geschichte beginnt sofort und gibt Hinweise darauf, warum der Spieler die Rätselreihe durcharbeiten muss. Zu Beginn konzentriert sich jedes neue Puzzle auf einen bestimmten Aspekt des Spiels. Während die Geschichte weiterging und die Möglichkeit bestand, dass der Charakter starb, wenn ich das Rätsel falsch stellte, trainierte mich jedes Puzzle mit einer anderen Fertigkeit, die ich brauchte, da die Rätsel komplexer wurden. Auf diese Weise, Portal ist ein Paradebeispiel für den Hybrid: Training durch eine Reihe immer schwierigerer Szenarien, während die Geschichte entwickelt wird.

Wozu sind Tutorials gut?

Sehr viel, es stellt sich heraus.

Als Neuling im Bereich des Desktop-Spiels gibt es viele Dinge zu lernen, nicht zuletzt die Grundlagen für die Handhabung von Maus und Tastatur. Tutorials geben dem Spieler die Möglichkeit, die notwendigen Fähigkeiten frühzeitig zu erlernen, damit er das Spiel später genießen kann.

Ehrlich gesagt würde ich das wahrscheinlich noch genießen Dota 2 oder KOTOR oder Portal ohne Anleitung zum Umgang mit dem Spiel, aber meine Erfahrung wäre nicht so reichhaltig. Ich würde viel mehr frustriert sein, da meine mangelnde Fähigkeit mich daran hinderte, voll an der Spielerfahrung teilzunehmen. So wie der Abenteurer jemanden lehren muss, was er braucht, um sein Ziel zu erreichen, braucht der neue Spieler eine freundliche Hand, um ihm zu zeigen, wie man spielt.

Die interessantere Frage ist jedoch: Welcher Tutorial-Typ ist besser?

Ich finde, dass ich den Ansatz "Lernen oder Sterben" bevorzuge. Das Hauptproblem, das ich bei "Training" gefunden habe, ist, dass es Zeit braucht. Je mehr Zeit Sie damit verbringen, ein Spiel zu spielen, desto kürzer ist das Spiel. Ich mag den hybriden Ansatz von Portal und denke, dass er gut für ein Rätsel-basiertes Spiel funktioniert. Für mich kommt es letztendlich darauf an, was den Spieler schneller in die Geschichte bringt.

"Lernen oder Sterben" lässt die Geschichte sofort beginnen und, was noch wichtiger ist, der Spieler kann sofort mit der Geschichte interagieren. Aber mit der Hinzufügung der Anleitung muss der Spieler die Welt nicht alleine herausfinden. Stattdessen kann der Entwickler die anfängliche Erfahrung subtil gestalten, indem er den Spieler auf Szenarien aufmerksam macht, in denen er die Fähigkeiten entwickelt, die er später benötigt. Als jemand, der gutes Storytelling zu schätzen weiß, wird mich ein Tutorial mit Storytelling als Mittelpunkt immer besonders ansprechen. Was ist mit dir?

Vielen Dank, dass Sie eine weitere Ausgabe meiner Mission gelesen haben, ein Spieler zu werden, und stellen Sie sicher, dass Sie GameWisp ausprobieren! Nächste Woche gibt es noch mehr Abenteuer beim Spielen!