Twitter Chat Recap & Doppelpunkt; Die Inside Scoop auf Indie Devs

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Twitter Chat Recap & Doppelpunkt; Die Inside Scoop auf Indie Devs - Spiele
Twitter Chat Recap & Doppelpunkt; Die Inside Scoop auf Indie Devs - Spiele

Inhalt

Ein Twitter-Chat oder TweetChat ist ein Echtzeit-Twitter-Ereignis, das sich auf ein bestimmtes Thema konzentriert. Es ist eine Gelegenheit, von Branchenexperten zu lernen und auf informelle Weise mit Menschen mit ähnlichen Interessen zu interagieren. Unser von Kickapoo Joy Juice mitgetragener Twitter-Chat mit Indie-Entwicklern zeigte sechs Indie-Studios. Dieser Artikel ist eine Zusammenfassung unseres Twitter-Chats und hebt die Gedanken und das Fachwissen der Teilnehmer hervor.


Die Teilnehmer

Salmi Spiele

Cat Musgrove und Issam Khalil aus Austin, TX, arbeiten an einer Release-Version von Farbdieb. Weitere Informationen finden Sie in diesem Interview mit Trouble Impact.

Fat Panda-Spiele

Fat Panda Games mit Sitz in Mérida, Yucatán, Mexiko, hat mehrere Titel erstellt, darunter Flaches Königreich (erhältlich bei Steam für Mac und PC) und Lobo mit Schrotflinten. Gerardo Garcia, Direktor von Fat Panda Games, kam zu uns, um einige Fragen zu beantworten.

Clockwork Giant Games

Clockwork Giant Games mit Sitz in Madison, WI, arbeitet derzeit an Vulpine. Das Spiel wurde erfolgreich von der Steam-Community grün beleuchtet und ist jetzt auf Kickstarter.

Fischen-Kaktus

Das Team von Fishing Cactus mit Sitz in Mons, Belgien, hat mehrere Spiele entwickelt und vor kurzem veröffentlicht Epistory: Typing Chronicles - jetzt bei Steam erhältlich. Sophie Schiaratura, PR-Managerin von Fishing Cactus, kam zu uns, um sich zu unterhalten.


Frogdice Studios

Frogdice Studio mit Sitz in Lexington, KY, hat mehrere Spiele entwickelt, darunter Threshold RPG. Sie arbeiten derzeit an Versteck, eine neue Variante von MMORPGs. Michael Hartman, CEO von Frogdice, begleitete uns zu seinem zweiten Twitter-Chat.

Die Inside Scoop

Frage 1: Wenn Sie von einer beruflichen Laufbahn mit vielen Mitarbeitern ausgehen, kann der Wechsel zu Indie-Entwicklern einsam sein. @IssamKhalil und ich ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. August 2016

... arbeiten zusammen, aber wir bemühen uns trotzdem, regelmäßig mit Menschen in Kontakt zu treten. Wir machen Indie Meetups und arbeiten mit anderen Indies in Coffeeshops. Bleib in Kontakt oder du wirst Probleme haben, besonders wenn du introvertiert bist! (Persönlich gab mir die Arbeit alleine große Probleme mit der Angst, deshalb kenne ich diese aus Erfahrung.)


A1: Die meisten Indies machen keinen Gewinn, geschweige denn eine Gewinnschwelle. Es ist ein hartes Geschäft. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. August 2016

A1: Viele Indies werden finanziell von anderen Leuten unterstützt, oder sie machen Vertragsarbeit. Einsparungen dauern nicht an! 1/2 #GSchreiberchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 25. August 2016

Die Erfolgsgeschichte von Indies hat eine rosarote Brillenvision darüber, wie es ihnen gelungen ist ("Work hard").

. @ GameSkinny Es ist ein ständiger Zug von Gefühlen, sowohl gut als auch schlecht zwischen dem Entwickler mit seinem Team, seinem Publikum und sich selbst #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom), 25. August 2016

A1: Sobald Sie mit der Entwicklung beginnen, können Sie Spiele nie mehr auf die gleiche Weise betrachten ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. August 2016

... ohne kleine technische Details zu bemerken und alles rückgängig zu machen.

@clockworkgiant Das ist mir sogar nur von der Webentwicklung passiert. Es ist viel sinnvoller, als ein Kind zu sein, das glückselige Spiele genießt.

- Brian Schaaf (╭ರ_ • ́) (@Rothalack), 25. August 2016

"Haha yeah Ruiniert ein bisschen das Rätsel, wenn Sie die Tricks des Handels bemerken. Hat mich immer noch nicht davon abgehalten, ein Spiel zu genießen :)" - Clockwork Giant

A1: Es ist extrem schwer, Geld mit Indie-Spielen zu verdienen. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 25. August 2016

A2: Niemand weiß etwas über dich und dein großartiges Spiel. Du hast also nichts zu verlieren, #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. August 2016

Vergessen Sie auch nicht, dass die letzten 10% 90% der Mühe kosten: p

. @ GameSkinny Machen Sie keine Nachahmer von einem anderen Spiel und lassen Sie sich in anderen Medien wie Theater, Film oder Wissenschaft inspirieren. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom), 25. August 2016

A2: Fange klein an, mache Game Jams und arbeite dich hoch. Finde Communities, die dir helfen, wie / r / gamedev / zu lernen. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. August 2016

F2: Wenn du ein Spiel machen willst, mach es einfach! Nichts hindert Sie daran, in Ihrer Freizeit Spiele zu machen. Es gibt eine Menge ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. August 2016

... von kostenlosen Spiel-Engines, und einige davon erfordern nicht einmal, dass Sie wissen, wie man programmiert. Wenn Sie diese Phase hinter sich haben und ganztägig arbeiten möchten, planen Sie, woher Ihr Lebensunterhalt kommen soll, da es äußerst unwahrscheinlich ist, dass Sie mit Ihrem ersten (möglicherweise einem ???) Spiel Geld verdienen.

A2: Networking ist wirklich wichtig, versuchen Sie von Anfang an, andere Leute in der Branche zu treffen 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 25. August 2016

Erfahren Sie, wie Sie Ihre eigene Buchhaltung / Steuern führen und wie Ihr Geldfluss von entscheidender Bedeutung ist. "Steuerlich absetzbar" bedeutet nicht, dass es in Ordnung ist, das Geld auszugeben. Erfahren Sie, wie Sie entweder C ++ oder C # programmieren. Es ist schwer, von Grund auf neu zu lernen, aber Sie benötigen dieses Grundwissen. Erfahren Sie, wie Kunst / Design funktioniert, welche Werkzeuge verwendet werden, welche Regeln gelten. Holen Sie sich Wissen, um konstruktive Kritik zu üben.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. August 2016

A3: Holen Sie sich frühzeitig eine gelungene Demo der ersten 40 Levels und entscheiden Sie, ob Sie den #gswriterchat fortsetzen möchten

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. August 2016

A3: Beginnen Sie mit dem Networking, bevor Sie Ihren Tagesjob verlassen. Besuchen Sie Kongresse, lokale Meetups, Game Jams. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 25. August 2016

Mach von Anfang an keine Premium-Handyspiele, die Menge an Arbeit, die dir auffällt, kostet anfangs zu viel. Hören Sie nicht auf Indie-Erfolgsgeschichten, suchen Sie nach Indie-Fehlern und versuchen Sie, Dinge zu lernen, die Sie vermeiden sollten.

A3: Kommunizieren Sie mehr, indem Sie sich früher mit anderen austauschen. Das Networking ist ebenso wichtig wie das Erstellen des #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. August 2016

A3: Einigkeit war die richtige Wahl für die damalige Zeit. Jetzt gibt es viele Ressourcen und Tools, mit denen Sie ein Spiel erstellen können #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. August 2016

Nehmen Sie sich etwas Zeit, um einen oder zwei Prototypen aufzupolieren. Es ist eine großartige Übung, um in Bezug auf Präsentation und Benutzerfreundlichkeit besser zu werden!

A3: Etat mehr Geld, viel mehr Geld für Marketing. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 25. August 2016

Q3: Wie ich schon sagte, bleib sozial! Gib Zeit und Mühe, um deine Freundschaften zu pflegen, da es schwieriger ist ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. August 2016

... um neue Leute kennenzulernen, wenn Sie zu Hause arbeiten. Sie können sogar damit beginnen, andere indies @ local-Ereignisse zu treffen, bevor Sie beginnen.

A3: Beginnen Sie nicht mit einem Spiel, das zwei Jahre dauert! Machen Sie ein paar kleine Spiele, bevor Sie sich auf etwas Größeres festlegen. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom), 25. August 2016

A4: Zum Glück ist uns das noch nicht passiert. Wir würden jedoch so klar wie möglich mit unseren Fans kommunizieren, wenn wir einen (1/2) #gswriterchat hätten

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. August 2016

...Rückschlag. Stellen Sie sicher, dass sie wissen, warum es passiert ist und was wir für die Zukunft tun werden.

Rückschläge sind neue Erfolgsgrundlagen. Ja! Ich bin ein wandelndes Motivationsplakat! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen), 25. August 2016

F4: Unser Zeitplan war schon immer ziemlich locker, sodass wir uns noch nicht mit Verzögerungen befassen mussten. Das heißt ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. August 2016

Wir tun unser Bestes, um sicherzustellen, dass es uns geldmäßig gut geht und wir nicht in Schulden geraten, wenn wir länger spielen. Wir bleiben unseren Anhängern auch so offen wie möglich in Bezug auf das, was los ist.

A4: Indem wir ihnen gegenüber transparent sind und ihnen sagen, dass wir Zeit brauchen, um dies zu kompensieren. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom), 25. August 2016

@FlatKingdom A4: Im Umgang mit Menschen, die Sie auf die eine oder andere Weise beeinflussen möchten, halte ich Transparenz für den Schlüssel. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk), 25. August 2016

Kommunizieren Sie frühzeitig über Verzögerungen und verwalten Sie Ihre Erwartungen. Halten Sie für das Team die Dinge klar (Zeitplan und Prioritäten). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. August 2016

A4: Für Unterstützer: Transparenz wo immer möglich. Wir verpflichten uns erst öffentlich zu etwas, wenn wir sicher sind, dass wir es erreichen können. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. August 2016

A4: Wir setzen nicht darauf, an einem bestimmten Datum fertig zu werden, wir erwarten eine Verzögerung und berücksichtigen dies bei der Suche nach Auftragsarbeiten. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 25. August 2016

A4: Ständige Pflege und Aktualisierung des Zeitplans von Meilensteinen. Verwenden Sie soziale Medien und Foren, um die Spieler so aktuell wie möglich zu halten #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 25. August 2016

A5: Work-Life-Balance ist wichtig, um die Motivation aufrechtzuerhalten. Setzen Sie sich erreichbare Ziele und feiern Sie diese. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 25. August 2016

F5: Die beste Möglichkeit, um motiviert zu bleiben, besteht darin, unser Spiel herauszubringen und die Leute beim Spielen zu beobachten. Es ist so einfach, #GSWriterChat (1 /?)

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. August 2016

... erhalten Sie Tunnelblick, wenn Sie etwas für so lange Zeit entwickeln, und stellen Sie alles in Frage. Wenn Sie tatsächlich Leute sehen, die es spielen, ist dies eine Erinnerung daran, warum Sie so viel Zeit investieren und dass die Leute es tatsächlich spielen möchten. Meine andere Antwort lautet, kurzfristige Ziele zu setzen. Auch hier haben wir so lange an dem Spiel gearbeitet, dass es sich wie dieser große, amorphe Klumpen anfühlt - aber wenn man ihn in kleine Teile zerlegt, fühlt es sich viel handlicher an.

A5: Wir lieben was wir tun. Wenn es schwierig ist, sage ich ihnen, dass es nur die Herausforderung ist. Zeit macht Mut. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom), 25. August 2016

A5: Unser Spiel ist großartig, sie wissen es einfach noch nicht! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. August 2016

A5: Konventionen besuchen und Leute sehen, die unser Spiel spielen. Es hebt immer Ihren Geist, wenn die Leute Spaß an Ihrer Arbeit haben. 1/2 #GSchreiberchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 25. August 2016

Das Hinzufügen von etwas Glanz zum Spiel, wie eine bessere Benutzeroberfläche, hilft sehr. Es ermöglicht Ihnen, das Ende zu visualisieren.

A5: Manchmal, so kontraproduktiv es auch sein mag, hilft es, eine Pause einzulegen und einen Schritt zurückzutreten, um eine Perspektive auf die Dinge zu gewinnen. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. August 2016

A5: Es hilft auch, eine Pause einzulegen und sich für kurze Zeit auf etwas zu konzentrieren, das mehr Spaß macht (z. B. neue Ideen zu entwerfen). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. August 2016

A5: Ich höre, dass Cupcakes und guter Whisky viel bewirken können ... (oder spreche ich aus eigener Erfahrung?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin), 25. August 2016

A6: Wir unterstützen unsere Fans durch offene Entwicklung; Lassen Sie sie immer wissen, was los ist, und hören Sie sich ihren (1/2) #gswriterchat an

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. August 2016

...Feedback. Wir versuchen, die Gemeinschaft zu fördern, indem wir ihnen einen Ort geben, an dem sie Ideen, Begeisterung und Fanart austauschen können.

A6: Wir versuchen, sie zu einem Teil des Spiels zu machen, wir fragen immer nach Meinungen über die Feinde oder die Dynamik. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom), 25. August 2016

Ja, Fanart! Und Fanfiction. Nun, fächle alles auf. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness), 25. August 2016

A6: Wir sind immer offen für Fragen von jedermann, auf Kongressen, auf Twitter oder per E-Mail. 1/2 #GSchreiberchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 25. August 2016

Wir arbeiten mit Let's Player, die Fans sind, und geben ihnen einen frühen Zugang und beantworten Fragen während ihres Streams.

F6: Bisher haben wir Erfahrung mit dem Aufbau von Communities gesammelt, indem wir das Spiel auf Konventionen gebracht haben. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. August 2016

Seit wir in Austin sind, gibt es viele lokale Veranstaltungen und wir haben begonnen, einige Spieler zu erkennen und eine Beziehung aufzubauen. Alle unsere Streamer waren bisher Menschen, die wir auf Kongressen getroffen haben! Wir führen auch einen Entwickler-Blog, den wir wöchentlich aktualisieren. (Obwohl das Blog ein wenig schwer zu finden ist, wenn Sie nicht danach suchen, würde ich es gerne einfacher machen, darauf zu stoßen.)

A6: Hör zu, gehorche und wenn du nicht kannst, lass es sie sanft wissen. * Bleib positiv * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. August 2016

A6: Für Superfans versuchen wir die Freundlichkeit zu erwidern. Zufällige kleine Geschenke, frühzeitiger Zugriff und Abhören von Funktionswünschen. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. August 2016

Dafür ist der supergeheime Newsletter gedacht. : D

A7: Alpha ist Alpha, es wird Bugs geben! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. August 2016

A7: Was auch immer der Entwickler als Einschränkung darstellt. Unvollendete Spiele sind unvollendet, können aber noch poliert werden. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. August 2016

Aber im Grunde nur versuchen, fair zu sein.

F7: Verzeihen Sie. Achten Sie mehr auf die Gesamtidee und weniger auf Dinge wie Kontrollen oder das Tempo, b / c jene (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. August 2016

...kann wechseln. Wenn Sie die Idee mögen, aber die Ausführung etwas mangelhaft ist, sollten Sie dem Spiel eine weitere Chance geben.

A7: Denken Sie bei der Vorschau daran, dass der Spielschliff noch nicht stattgefunden hat. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 25. August 2016

Es ist das gleiche für ein AAA-Spiel, aber für ein Indie-Spiel sieht es viel rauer aus. Versuchen Sie, eine Vorschau der Spielmechanik anzuzeigen, der Erfahrung, die das Spiel zu bieten versucht. Ist es etwas Neues, das es wert ist, entdeckt zu werden? Beachten Sie beim Überprüfen, dass Indies-Spiele nicht auf den Massenmarkt abzielen, sondern eine neue Erfahrung bieten, die derzeit nicht von den AAA-Studios angeboten wird. Auf diese Weise sollte es wichtig sein, sich auf die neuen Erfahrungen zu konzentrieren, im Vergleich zu den Dingen, die von AAA-Spielen erwartet werden.

A7: Indie-Spiele bauen auf kleinen Budgets, kleinen Teams und guten Ideen auf. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. August 2016

Dies macht sie oft weniger gut als AAA-Spiele, aber es ermöglicht ihnen, einzigartiger zu sein.

A7: Das beste Feedback, das sie geben können, ist, wie das Spiel auf eine Weise unterhaltsam oder unterhaltsam war, für die nicht geworben wurde #gswriterchat

- Genietete Spiele (@ArkisVir) 25. August 2016

A7: Beurteilen Sie das Spiel nach dem, was es zu sein versucht, und nicht nach dem, was Sie sich willkürlich gewünscht haben. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 25. August 2016

A7: Es ist wichtig, eine genaue Überprüfung vorzunehmen, anstatt zu versuchen, sie zu zerstören, da es sich um einen „frühen Zugriff“ handelt. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom), 25. August 2016

A7: Als Rezensent möchte ich nur konstruktives Feedback geben. Egal wie groß oder klein es ist, es muss immer konstruktiver #gswriterchat sein

- Pierre Fouquet (@SpazldRust), 25. August 2016

A8: Es ist sehr hilfreich, so viel wie möglich zu teilen. Verfechte die Spiele, die du magst, und erzähle den Leuten davon. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. August 2016

A8: Interviews sind eine großartige Möglichkeit, um Ideen aus dem Spiel zu vermitteln, und dass die Entwickler echte Menschen sind ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. August 2016

... sowie die Einladung von Indie-Entwicklern, ihre Sicht auf aktuelle Ereignisse darzulegen.

F8: Sprechen Sie darüber im inneren Kreis der Rezensenten / Youtubers #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. August 2016

A8: Sie helfen, die Stärken und Schwächen Ihres Spiels aufzuzeigen, sie sind wichtige Quellen für Rückmeldungen. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom), 25. August 2016

Wenden Sie sich als Entwickler nicht nur gegen Bewertungen, sondern lernen Sie, die zu hören, die wichtig sind.

A8: Als Schriftsteller haben Sie die Fähigkeit auszudrücken, wie Sie sich durch das Spiel besser fühlen, als wir es können. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 25. August 2016

A8: Wenn ein Autor ein Spiel nicht bewertet, schreiben Sie eine Zeile und sagen Sie, warum. Dann können Entwickler ihre Strategie beim nächsten #gswriterchat anpassen

- Genietete Spiele (@ArkisVir) 25. August 2016

"Dies gilt auch für Streamer und YouTubers mit Pressemappen. Auch wenn es nur heißt, dass ein Spiel 'nicht dein Stil' ist." - @ArkisVir

A8: Bring das Wort raus! Es macht keinen Sinn, nur zu überprüfen, wenn andere nichts davon hören! Netzwerk, chatten, reden! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk), 25. August 2016

A8: Geschichten über den Fortschritt der Entwickler, über Spielereignisse und solche lustigen Dinge. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 25. August 2016

A8: Sprechen Sie über das Spiel als eine umfassendere Sache. Wie passt es in die Branche? Wem wird es gefallen? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust), 25. August 2016

Das Beste, was Sie für einen Indie-Entwickler tun können, ist sicherzustellen, dass Sie immer offen für sie sind. Menschen Lügen zu erzählen, ist im Grunde genommen eine falsche Werbung für das Spiel. Indies haben keine Marketingbudgets, um Lügen entgegenzuwirken.

A9: Die Fans können das Spiel am besten mit anderen teilen und den Entwicklern mitteilen, was sie an dem Spiel mögen. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. August 2016

A9: Sprechen Sie mit Leuten darüber, die nicht die gleichen Dinge wie Sie sehen. Sie können die Reichweite des Spiels auf diese Weise erhöhen. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 25. August 2016

Sie müssen es nicht verkaufen, aber Sie können anderen Leuten helfen, über ein Spiel Bescheid zu wissen, das sie vielleicht mögen. Fan Art!!! E-Mails / Tweets, die sagen, dass du das Spiel magst !! Zu sehen / zu lesen, dass Menschen, die Ihre Arbeit mögen, uns sehr motivieren!

A9: Fanart! und Geld, viel Geld! Hoppla, habe ich Geld gesagt? Ich meinte LIEBE! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. August 2016

A9: Mundpropaganda ist der zweitwichtigste (potenzielle) Weg zum Erfolg für Indies. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. August 2016

A9: Gleiche Antwort - informieren Sie sich über Spiele, auf die Sie sich freuen. Teile Dinge auf Twitter, sage es deinen Freunden. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. August 2016

A9: Inhalte erstellen und teilen. Ich liebe es immer, wenn sie versuchen, ein Teil davon zu sein, indem sie Fan Art oder Musik usw. machen. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. August 2016 Ich denke, wenn Sie den Fans erlauben, ein Teil Ihrer Vision des Spiels zu sein, erreicht Ihr Produkt wirklich neue Höhen!

A9: Mach mit bei der Aufregung, das Spiel zu erschaffen! Fan-Beiträge, Social-Media-Reichweite oder einfach nur darüber reden #gswriterchat

- Genietete Spiele (@ArkisVir) 25. August 2016

A9: Kaufen Sie das Spiel, erzählen Sie es Ihren Freunden, kaufen Sie das Spiel, beteiligen Sie sich an der Community, helfen Sie Neulingen, kaufen Sie das Spiel. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 25. August 2016

Wir hofften, Sie haben viel aus dem Twitter-Chat dieser Woche gelernt! Sind Sie ein Indie-Entwickler oder ein Indie-Fan mit Ihren eigenen Antworten auf diese Fragen? Sagen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren unten!