In World of Warcraft & colon stehen zwei neue Dungeons zur Erkundung bereit. Legion

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 6 August 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
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In World of Warcraft & colon stehen zwei neue Dungeons zur Erkundung bereit. Legion - Spiele
In World of Warcraft & colon stehen zwei neue Dungeons zur Erkundung bereit. Legion - Spiele

In einem kürzlich veröffentlichten Tweet von Blizzard wurden zwei neue Dungeons für den enthüllt Legion Erweiterungspack in World of Warcraft. Diese neuen Dungeons sind das Auge von Azshara und Neltharions Versteck. Beide Dungeons sind für Spieler der Stufe 98 oder höher gedacht, wobei Eye of Azshara fünf Bosskämpfe und Neltharions Höhle vier Kämpfe enthält.


Oben ist ein Bild des Eye of Azhara-Verlieses abgebildet. Dieses Verlies ist ein Schlachtfeld im Freien in Azsuna, das auch als Schlussstein für die Geschichte von Azsuna dient. Laut den Entwicklern, die an diesem Dungeon gearbeitet haben, sind ihre Erkenntnisse zu seinem einzigartigen Design wie folgt.

"Dieses große Verlies im Freien, das als Schlussstein für die Geschichte von Azsuna dient, war eines der ersten, das in die Entwicklung einbezogen wurde. Mit einem so weitläufigen Arbeitsbereich haben wir uns von Anfang an entschlossen, die Nichtlinearität zu akzeptieren. Obwohl die meisten Gruppen Wenn Sie im oder gegen den Uhrzeigersinn durch das Verlies navigieren, können Sie die ersten vier Bosse in beliebiger Reihenfolge bekämpfen. Wenn die Spieler die verschiedenen Bosse um das Auge besiegen, wird das Ritual in der Mitte des Auges fortgesetzt und das Wetter intensiviert. Diese Effekte sind nicht nur kosmetischer Natur, sondern umfassen auch Änderungen wie regelmäßige Blitzeinschläge oder Windböen, die die Gruppe anfeuern. Einige dieser Effekte können mit bestimmten Mechanismen der Boss-Begegnung in einer Weise interagieren, die die Wahl der Boss-Reihenfolge einer Gruppe beeinflussen kann. "


Mit der Entscheidung für ein nichtlineares Design für dieses neue Dungeon wird es eine Herausforderung für Spieler darstellen, die an das lineare Format früherer Dungeons gewöhnt sind. Neu hinzugekommen sind auch die Wettereffekte, die die Spieler wahrscheinlich ermutigen sollten, vorsichtiger zu sein und sich ihrer Umgebung bewusst zu sein. Wie bei jedem Dungeon-Crawl folgen Boss-Monster, und diejenigen, die anwesend sein werden, um gegen sie zu kämpfen, sind keine Lumpen. Nachfolgend sind die fünf Bosse aufgeführt, die die härtesten Kämpfe um das Eye of Azshara-Verlies bestehen.

Serpentrix: Serpentrix ist eine große schlangenartige Naga, die im Auge von Azshara in den flachen Regionen lebt. Es greift Beute bösartig an, indem es mit einem seiner vielen Köpfe aus dem Wasser sprengt.

König Tiefenbart: Deepbeard, ein Koloss, der auf dem Meeresboden lebt, kann mit bloßen Händen Gefäße zerreißen und trägt den Bug eines Schiffes als Kessel.


Kriegsherr Parjesh: Der Kommandeur der Naga, der Azsuna überrannt hat, befiehlt Parjesh Gehorsam mit einer gesunden Mischung aus Angst und Respekt.

Lady Hatecoil: Hatecoil ist eine Nagasee-Hexe von adeliger Herkunft, die Wellen und das Meer beherrscht und sie gegen all diejenigen einsetzt, die sich der Hatecoil widersetzen.

Zorn von Azshara: Diese Naga, die letzte Chefin des Eye of Azshara-Verlieses, kämpft rücksichtslos für ihre Königin und wurde von den Hatecoil-Channelern als letzte Verteidigungslinie herbeigerufen.

Der zweite Dungeon, Neltharions Versteck, ist weit weg von der Ozeanheimat der Naga. Stattdessen befindet es sich im Hochgebirge und ist der Überrest der Höhle, die einst Todesschwinge gehörte. der bösewicht des vorigen World of Warcraft Erweiterung Katastrophe.

Wie Sie auf dem obigen Bild sehen können, ist Neltharions Versteck eine Art Festung, gefüllt mit mächtigen Kreaturen und vier harten Bosskämpfen, mit denen Sie kämpfen müssen. Entwickler-Einblicke in diesen neuen Dungeon sind faszinierend.

"Als wir uns auf den Weg machten, um dieses Verlies zu bauen, drehte sich unser Brainstorming um zwei Säulen: Dieser riesige Höhlenkomplex war einst die Heimat des Erdwächters Neltharion und brauchte daher eine wirklich massive Dimension. Wir wollten auch die Kultur der Drogbar präsentieren. Der Hauptgegner in Highmountain deutete auf eine weitaus raffiniertere Zivilisation hin, als es die Spieler vielleicht gedacht hätten. Diese beiden Ziele führten dazu, dass wir am Rande des Hauptweges des Spielers durch den Kerker riesige Mengen an nicht spielbarem Raum mit in den Kerker gehauenen Behausungen einschlossen Höhlenwände und massive Wasserräder nutzen die Kraft der Stromschnellen, die sich durch die Höhle schlängeln. Apropos, diese Stromschnellen boten auch eine natürliche Lösung für die Frage, wie man Spieler schnell durch den riesigen Raum bewegen kann, den wir geschaffen hatten! "

Bei Stromschnellen, die Spieler schnell durch das Gebiet bewegen, ist große Sorgfalt erforderlich, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht weggefegt werden und verloren gehen. Die vier Bosse in Neltharions Versteck sind so einzigartig wie die Gegend selbst:

Rokmora: Eine massive Kristallwut, die als lebende Waffe eingesetzt wird, um alle zu töten, die sich gegen den Underking stellen. Es ist das unvollendete Meisterwerk von Ularogg Cragshaper. Wilde Magie formte das Biest mit Ularoggs Willen, seine Feinde zu vernichten.

Ularogg Cragshaper: Ularogg, der Schöpfer von Rakmora, bekennt sich zu seiner Machtgier und ist zum Berater des Underking geworden.

Naraxas: Naraxas, die Mutter der Monster, wird seit Jahrhunderten von der Drogbar verehrt und wird ständig geopfert. Sie ist die letzte Feindin, der sich die Spieler vor dem Endgegner Dargrul the Underking gegenübersehen.

Dargrul der Underking: Der Herrscher der Schleppstange, Dargrul, ist ein gewaltiges Tier, das den Häuptling von Ulan ermordet und die Kontrolle über die Macht des Hammers von Khaz'groth übernommen hat. Er nutzt diese Kraft des Hammers, um alle zu vernichten, die sich ihm widersetzen.

Diese beiden Dungeons scheinen die bislang größte Herausforderung zu sein World of Warcraft und mit einer Mindeststufe von 98, um darauf zuzugreifen; Sie sind nur für die stärksten Krieger geeignet, um sie herauszufordern.

Freust du dich auf die neuen Dungeons und Bosskämpfe? Lass mich deine Gedanken in den Kommentaren wissen!