Eingabe der Toten & Doppelpunkt; Overkill nimmt es über die Spitze

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
Eingabe der Toten & Doppelpunkt; Overkill nimmt es über die Spitze - Spiele
Eingabe der Toten & Doppelpunkt; Overkill nimmt es über die Spitze - Spiele

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Haus der Toten: Overkill war wahrscheinlich ein Spiel, das niemals hätte gemacht werden sollen. Bei diesem Arcade-Spiel handelt es sich um ein Rail-Shooter-Arcade-Spiel, das sich wie ein Tarantino / Rodriguez-Doppelfeature abspielt. Das Spiel wurde für die Wii entwickelt und für die PS3 als Director's Cut mit verbesserten Texturen und Shader angenommen. Es hält den aktuellen Guinness-Weltrekord für die Anzahl, wie oft "fuck" in seinem Skript verwendet wird: 189.


Tippen der Toten: Overkill ist das gleiche Spiel - aber jetzt sind Wörter Ihre Waffen der Wahl. Um eine Wunde durch die untote Bedrohung zu durchbrechen, muss Ihr übelgespenstes Ich der ersten Person Buchstaben, Wörter und gelegentlich ganze Sätze eingeben, um ihr Gehirn auszublasen.


Dies ist das Spiel der Wahl, wenn Sie hart, schnell und gut schreiben können. Und es ist einfach so funktioniert.

Es genügt zu sagen, ich liebe es.

Vieles davon spiegelt Ruhm wider, ich bin mir sicher. Die Spielmechanik ist weder neu noch innovativ. Der Erste Tippen der Toten Spiel war ein Remake von Haus der Toten 2und kennzeichnete deine Charaktere mit Tastaturen, die an der Brust befestigt sind, anstatt mit Pistolen. Ich war bezaubert Overkill ist eine Rückkehr zu dieser wunderbaren Formel aus merkwürdigem, dummem und geradezu urkomischem Gameplay, das über eine kitschige Handlung hinausragt.



Der Unterschied ist das Original Tippen der Toten realisierte, dass die mittelmäßige Geschichte kaum das Verkaufsargument des Spiels war, und hielt das Geschichtenerzählen auf einem Minimum. Tippen der Toten: Overkill Fässer mit käsigen Dialogen, seltsam störend aussehenden Abschnitten von tonlosen Zwischensequenzen beim Kampf gegen bestimmte Monster und seltsamen, langweiligen Kinematiken, die mit zunehmender Spieldauer ein wenig alt werden.

Die Geschichte und die Grafik sind nicht der Grund, warum diese Art von Spiel die Leute reizt, weil beide ehrlich gesagt ziemlich schlecht sind - auf eine gute Art und Weise. Sie funktionieren, weil ein ausgefeilteres Spiel und eine Geschichte, die sich ernst genommen haben, nicht mit der bizarren Heiterkeit des Gameplays zusammengearbeitet hätte.

Ich hätte noch mit weniger Storys auskommen können.


In Bezug auf das Gameplay hat sich nicht viel geändert. Zombies (Entschuldigung "Mutanten") erheben sich auf Ihrem Bildschirm und schlendern auf Sie zu. Sie werden mit einem zufälligen Buchstaben, Wort, Satz oder Satz markiert, den Sie zum Abschließen des Schreibvorgangs benötigen - und zwar schnell -, bevor Sie angegriffen werden können.

Abschnitte, in denen mehrere Monster auf Sie zugehen und Messer, Flaschen und den gelegentlichen Mülleimer auf Sie schleudern, müssen triagiert werden; Die schnelle Reflexionsentscheidung zwingt Sie dazu, gelegentlich ein Wort aufzugeben, um einen unmittelbar bevorstehenden Angriff abzuwehren.

Bosskämpfe sind komplizierter und zwingen Sie, längere Sätze oder Sätze einzugeben oder schneller aufeinanderfolgen, während sie auf Sie zugehen, um Ihnen das Gesicht abzureißen. Es ist jedoch in den Bosskämpfen das Overkill wird von seinem 2000er Vorgänger völlig übertroffen.

Erst als der Screamer in etwa der vierten oder fünften Etappe einen Bosskampf (in dieser Kategorie in einen Haufen von Bossen und Mini-Bossen) kämpfte, forderte er eine echte Veränderung im Gameplay auf, um es von den normalen Mobs zu trennen. Mit einem Kamera-Auslöser von normalem Licht auf Dunkelkammerrot erscheint und verschwindet der Screamer wie ein japanischer Horrorfilm, der mit jedem Schalter näher und näher rückt, bis plötzlich vier Doppelgänger nach Ihnen fliegen - und Sie müssen herausfinden, welches das wahre Monster ist.

Dies ist ein viel fehlerverzeihenderer Spielstil im Vergleich zum Original, der auf jeden Fehltyp mit einer schwingenden Axt im Gesicht oder auf einen Schlag mit der magischen Klauenfaust reagierte. Der Spaß ist immer noch da, aber es fehlt ihm viel an immersiven "Es ist Spielzeit", ernsthaftes Gesicht für das erste, das von einer bevorstehenden Boss-Schlacht inspiriert wurde.

Darüber hinaus wird das Gameplay für Fans, die das Original gespielt haben, vereinfacht. Wenn Sie Zivilisten retten, erhalten Sie nur Punkte. Es gibt keine zusätzlichen Leben oder Seitengänge, die sie öffnen können. Die Tasten F1-F4 führen in diesem Spiel nichts aus, da für dieses Spiel keine sammelbaren Waffen vorhanden sind (z. B. Molotovs).

In Bezug auf Leistung ist dieses Spiel größer als Sie denken (bei knapp 7,7 GB), aber es wird Ihrem System nicht viel abnehmen. Selbst unter dem allgegenwärtigen Film mit körnigen Filmen können Sie überall Jaggies und Artefakte erkennen - aber Sie werden diese nur bemerken, wenn Sie sich für Nitpick entscheiden.

Zukünftige Spieler sollten auch wissen, dass dies kein großes Spiel ist. Mit neun verfügbaren Leveln und ein paar Minispielen dauert es wahrscheinlich nur ein paar Stunden, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Das Spiel füllt es auf, wo es kann, und fügt einen Port des Originals hinzu Haus der Toten: Overkill Das kann mit der Maus anstelle der Tastatur gespielt werden und bietet zahlreiche Freischaltmöglichkeiten, die im regulären Gameplay zu finden sind. Zwei-Spieler-Koop-Technik wurde auch in einem kommenden DLC versprochen, was die Wiederspielbarkeit verbessern sollte.

War das alles die 8 Dollar wert, die ich für Green Man Gaming gezahlt habe, als es zu Halloween verkauft wurde?

Ja. Eine Million Mal, ja. Es ist zwar nicht das Meisterwerk des Originals, aber es ist immer noch ein sehr wilder Nachfolger meines Kinderspiels, und ich bin sehr glücklich, dass ich es gekauft habe.

Um jetzt damit zu beginnen, all diese Steam-Erfolge zu verdienen ...

Unsere Bewertung 7 Schließlich ein Nachfolger des 2000 von der Kritik gefeierten Typing of the Dead, der die Grindhouse-Nostalgie überlagert und Ihre WPM in einem verrückten Rail-Shooter fordert, der mit Monstern und Chaos gefüllt ist. Genau das, was ich für Halloween wollte!