U kann dies nicht berühren - Drehe die Flasche, damit die Wii U verzögert ist

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 21 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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U kann dies nicht berühren - Drehe die Flasche, damit die Wii U verzögert ist - Spiele
U kann dies nicht berühren - Drehe die Flasche, damit die Wii U verzögert ist - Spiele

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"Bring das Versteck im Keller auf die Leinwand."


Die Nintendo Wii hat sicherlich viel Pionierarbeit für die aktuelle Welle der Bewegungssensor-Spiele geleistet, und die Nintendo Wii U hat die Fackel mit großer Begeisterung aufgenommen. Kein Wunder, dass Entwickler für die Wii U, die von Triple-A-Ubisoft bis zu kleinen Indie-Unternehmen Knapnok reichen, nehmen diese Art von Begeisterung auf und fordern sich heraus, die Grenzen der Spielinteraktion noch weiter auszudehnen.

Eingeben Flaschendrehen, Knapnoks Idee für die Wii U. Mit einer Prämisse, die sich so anhört, als würden nur wenige betrunkene Kinder, die im Keller ihrer Eltern beschlagnahmt wurden, es lieben (oder, in Ordnung, lasst uns hier fair sein ... wir reifen Erwachsenen sind nicht viel besser, wenn es darum geht, den Buben zu schlagen ) steht das Wii U-Gamepad im Mittelpunkt dieser verrückten Neuinterpretation der uralten Jugendpartei.

Hört sich einfach an, oder?

Eigentlich sieht es so aus, als wäre das Gegenteil der Fall!


KnapNok ist ursprünglich für den ersten Veröffentlichungstermin im Juli vorgesehen und erklärt den Fans, warum sich das Spiel verzögert hat.

„Das Spiel ist seit Monaten fertig, wir haben die letzte Qualitätssicherung mit Nintendo durchlaufen und es hat viel länger gedauert als erwartet. Eines der Probleme ist, dass wir mit den Wii-Fernbedienungen so viele seltsame Dinge machenB. Tasten mit der Nase drücken, über den Kopf hinweg aneinander vorbei führen und mit verbundenen Augen auf dem Boden herumkriechen, um den Controller zu finden. Jedes dieser Dinge ist nicht konventionell und es gibt so viele Regeln und Anforderungen, die schief gehen können.

Nicht, dass es ihnen leid tut. Während das Warten schmerzhaft ist, ist KnapNok davon überzeugt, dass diese Sammlung verrückter, zufälliger Koop-Minispiele „das Tolle für das Spiel“ ist. In der Zwischenzeit nutzen sie die Zeit, um mit dem Prototyping des nächsten Updates zu beginnen.


"Es gibt so viel interessanten Designraum, in dem die Spieler sich gegenseitig ansehen, miteinander kommunizieren oder sich berühren können, und wir freuen uns darauf, über all diese neuen Dinge sprechen zu können."

Das Spiel wird voraussichtlich Mitte August veröffentlicht.

Aber was ist es?

Das sozial umständlichste Wii-U-Spiel, das Sie jemals gesehen haben.

Sogar die Entwickler sind sich einig, dass die beiden Kerngruppen das am ehesten finden würden Flaschendrehen am unterhaltsamsten waren:

  1. Kinder
  2. Erwachsene, die trinken und / oder ein Trinkspiel spielen

Schauen Sie sich das Video unten an und Sie werden sehen, warum. Das zufällige Durcheinander von Minispielen von Pseudo-Küssen mit einer Wiimote bis zu einem männlichen Brotherspiel. Genau wie beim traditionellen Teenager-Spiel wird das Wii U-Gamepad zum „Drehen der Flasche“ verwendet, und die Spieler, auf denen die Flasche landet, müssen zum Schläger aufsteigen. Ein zufälliges Minispiel wird automatisch ausgewählt, und hier beginnt der Spaß (und das wirklich Peinliche).

Weitere Minispiel-Titel sind: Schnappen Sie sich den Hahn, verstecken Sie den Affen, Hasenjagd, Walzer, Blumen pflücken, Orange auspressen, Säge, Dachs überholen, unsichtbares Strandtennis und Sternschnuppe.

Ich weiß nicht, ob das nach Minispiel-Titeln klingt oder nach den Moves in einem chop Suey Chinese Martial Arts-Film aus den späten 70ern. In jedem Fall kann ich bei einem beträchtlichen Ausmaß an Trunkenheit definitiv sehen, wie dies zu einer YouTube-würdigen Nacht der Heiterkeit führen kann. Oder machen Sie einen Ausflug ins Krankenhaus, je nachdem, wer blindlings eine Treppe hinunter in ein Nest von Grubenottern läuft. Man weiß nie. Du wirst trinken.

Wie hoch ist der Preis für Heiterkeit?

KnapNok verfolgt den Minecraft-Ansatz, ein Belohnungsmodell für Early Adopters, als einzigartigen Preisansatz. In einem auf Nintendo Life veröffentlichten Interview sagt KnapNoks Creative Director Lau Korsgaard:

Wir werden billig veröffentlichen, aber den Preis des Spiels erhöhen, wenn wir mehr Inhalte entwickeln. Wenn Sie früh kaufen, erhalten Sie alle zukünftigen Updates kostenlos. Unser Plan ist, 2013 zwei weitere Updates zu veröffentlichen - jedes Mal, wenn wir den Preis ein wenig erhöhen. Wir möchten die ersten Nutzer der Wii U belohnen und gleichzeitig langfristig Geld verdienen können. “

Der Einführungspreis liegt bei ca. 7 €und wird Early Adopters warnen, wenn ein Update auf dem Weg ist, um die Verbraucher zu ermutigen, zu einem niedrigeren Preis zu kaufen. Nintendo soll von der Preisstrategie verwirrt sein, aber unterstützend, flexibel und bereit, KnapNok die Kontrolle zu ermöglichen, während er dem Indie weiterhin gute Ratschläge gibt.

Auf jeden Fall weit entfernt von der verdammt langen Zeit, die Microsoft benötigt, um etwas gegen die lächerlich hohen Patch-Gebühren zu unternehmen.

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