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Angesichts der Intensität der Konversation (und potenziellen Gegenreaktionen) zu DRM und zu verwendeten Spielen, die derzeit in der Branche verbreitet sind, haben die Verlage diese Themen mit größter Sorgfalt behandelt. Nach den Versuchen von Microsoft, die Verantwortung für Richtlinien für gebrauchte Spiele auf die Schultern der Publisher zu verlagern, scheinen viele Unternehmen ein Schweigegelübde abgelegt zu haben, bis sie eine umfassende Strategie entwickeln können. EA und Ubisoft haben sich kürzlich entschlossen, in diesen volatilen Pool einzutauchen, und erste Anzeichen für ihre langfristigen Pläne zeichnen sich ab.
Ubisoft
Während eines Gesprächs mit der Presse wurde Ubisoft-CEO Yves Guillemot eine Reihe von Fragen zur Ausrichtung seines Unternehmens in Bezug auf gebrauchte Spiele gestellt. Während seine Antworten definitiv von der geschickten PR geleitet waren, klangen sie größtenteils konsumentenfreundlich (und waren bestrebt, eine gewisse Verantwortung zurück an die Plattforminhaber zu leiten).
"Die Hersteller legen die Regeln für die Konsole fest", sagte Guillemot. "Wir wussten nicht genau, was Microsoft tun würde. Viele Leute kaufen Spiele und verkaufen sie weiter und kaufen dann neue. Es gibt Kunden die Möglichkeit, viele Spiele zu kaufen. Statt zwei oder drei Spielen und nur ein paar Erfahrungen." Es gibt ihnen die Möglichkeit, von Zeit zu Zeit mehr Spiele zu spielen und Fehler zu machen. Ich denke, es war gut für die Branche. Wir müssen sicherstellen, dass nicht zu viel Geld dazwischen verloren geht. “
Guillemot betonte mit Bedacht, dass er sich darüber freute, dass Microsoft keine gebrauchten Spieletransaktionen abwickeln würde. „Es gibt uns die Möglichkeit zu prüfen, welchen Service wir anbieten möchten und zu entscheiden, was wir bringen müssen. Es ist gut, dass Microsoft keine Gebühren erhebt. Wir kehren zu dem zurück, was wir früher hatten. Die Läden können ihren Handel so betreiben, wie sie es früher getan haben. “
Unter subtiler Bezugnahme auf die höheren Kosten für die Bereitstellung von Online-Diensten für Spiele, die mehrere Hände durchlaufen und infolgedessen länger gewartet werden (ohne neue Einnahmen für Ubisoft), spiegelten seine Kommentare weitgehend die Bereitschaft wider, den Markt für gebrauchte Spiele weiter bestehen zu lassen und gedeihen.
Als es um Entwicklungskosten ging und wie sie sich auf die Preise von Spielen auf Konsolen der nächsten Generation auswirken könnten, war Guillemot optimistisch, dass die Kosten für Entwickler und für den Einzelhandel zumindest in den ersten Jahren stabil bleiben würden. Danach erwartete er aufgrund der technischen Anforderungen für die Entwicklung besser aussehender und komplexerer Titel, dass die Entwicklungskosten zwangsläufig steigen würden, obwohl dies nicht unbedingt einem Preisanstieg für neue Spiele entsprechen würde.
Electronic Arts
EA hat in ihren Mitteilungen deutlich gemacht, dass die verwendeten Spiel- und DRM-Richtlinien noch in Arbeit sind. Bei einem Investorentreffen während der E3 sagte Präsident Frank Gibeau, sein Unternehmen formuliere immer noch "unsere Politik" in Bezug auf Beschränkungen für benutzte Spiele, betonte aber weiterhin, dass alle politischen Entscheidungen im besten Interesse der Spieler getroffen würden.
„EA ist in der Lage, gebrauchte Spiele vom Benutzer- und vom Spielerstandpunkt aus zu betrachten. Wir werden uns auf jeden Fall mit Gamer-First beschäftigen und eine Gelegenheit schaffen, eine Beziehung zu gebrauchten Spielen aufzubauen, sodass es eine positive Erfahrung ist. "
Gibeau behauptet auch, dass EA einige schwierige Lehren aus der überwiegend negativen Reaktion auf das Online-Pass-Programm gezogen hat, als das Unternehmen kürzlich geschlossen wurde. "Die Politik, mit der wir uns auseinandersetzen, wird dies berücksichtigen", sagte er in einem späteren Interview. "Eine differenzierte und ausgefeilte Herangehensweise ist wichtiger als ein stumpfes Instrument."
Der Chief Operating Officer Peter Moore stimmte den Fehlern des vorherigen Ansatzes von EA zu. "Online Pass war für den Verbraucher mehr Ärger als es wert war", sagte er zu Polygon. "Es war ein Fehler. Das Feedback des Verbrauchers war, dass dieses Ding einer guten Erfahrung im Wege steht, also lasst uns es loswerden."
Moore ging auch auf die Unternehmensphilosophie in Bezug auf das verwendete Spiele-Ökosystem ein und bezog sich auf die Behauptungen, dass der Druck von Publishern wie EA die DRM-Richtlinien von Microsoft für die Xbox One stark beeinflusst habe.
"Absolut falsch. Als der Typ, der der Chief Operating Officer von Electronic Arts ist, kann ich Ihnen sagen, dass EA sich nicht aggressiv dafür eingesetzt hat, dass die Plattforminhaber eine Gating-Funktion einbauen, um benutzte Spiele zuzulassen oder zu verbieten. Ich bin aktenkundig ein Befürworter der verwendeten Spiele. "
Sowohl Moore als auch Gibeau gaben an, dass in den kommenden Wochen eine strengere Politik in Bezug auf benutzte Spiele festgelegt und eine Ankündigung erfolgen würde.