Der Unternehmensbereich fängt an, sich zusammenzuschließen und neue Details zu formen, wie die Veröffentlichung eines Video-Interviews mit dem Game-Regisseur Ryan Barnard von Ubisoft zeigt.
In dem Video erklärte er, dass der Grad der Ansteckung, der in New York City zu beobachten ist, bestimmt, dass verschiedene Charaktere und Klassen mit denen die Spieler interagieren.
Zum Beispiel stellte Barnard The Cleaners vor. Diese Klasse hat zwar die richtigen Absichten, wendet jedoch die falschen Methoden an. Sie sind in der Regel in Gebieten mit hoher Ansteckung anzutreffen, in denen sie jeden mit Flammenwerfern töten, der entweder das Virus hat oder als Überträger wahrgenommen werden kann.
Typisch für jedes Tom Clancy-Spiel sind fortgeschrittene Gadgets, die den Spielern zur Verfügung stehen. Zusätzlich zu der visuell blendenden Drohne namens "Glühwürmchen" wird ein Untersuchungstool namens "Echos" mithilfe digitaler Kommunikation wie Kameras und Mobiltelefonanrufen ein 3D-Bild dessen projizieren, was im inspizierten Bereich vor der Ankunft des Spielers passiert ist.
Für welche Gruppe die Spieler das Spiel starten, bezeichnete Barnard das Spiel als „klassenloses System“. Die Spieler müssen das Spiel nicht ohne Vorkenntnisse starten, um ein Klassensystem auszuwählen. Stattdessen bestimmen ihre Waffenauswahl und ihre Geschicklichkeitstendenzen, welcher Klasse ihr Spielstil am besten entspricht.
Es ist dieser Mangel an Vorkenntnissen über das Spiel, sagt Barnard, der dazu beiträgt, dass die Spieler organische Entdeckungen im Spiel machen.
Mit dem Erscheinungsdatum 2015 für PS4, Xbox One und PC Spieler werden abwarten müssen, ob Ubisoft weitere Informationen über das Spiel preisgibt.