Inhalt
- Ich brauche einen Helden; Ich halte Ausschau nach einem Helden zum Ende der Nacht
- Wow-Faktor
- Third Down und ein Fumble
Nathan Drake kam, um Sonys Konsolenlehre zu verkörpern - eine sarkastische, witzige und charmante Hauptrolle. Drake würde in die Comic-Bereiche von Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper und anderen passen. Seine Kreation neckt Microsofts spikeTV-artige, grob ausgesprochene Männlichkeit. Microsofts Master Chief und Marcus Fenix sind vielleicht Brüder in der Krise.
Lara Crofts britische Pomposität hatte nicht die gleiche Anziehungskraft wie Indiana Jones. Nathan Drake tut es. Plötzlich hatte die interaktive Seite des Artefakt-Schnappens und der anschließenden engen Anrufe einen sarkastischen Blockbuster-Klon, aber einer, der bereit war, sich mit der Idiotie auseinanderzusetzen, die in den folgenden Bereichen vorherrscht: massive konkrete Denkmäler, die nach Tausenden von Jahren immer noch funktionieren; irgendwie noch unentdeckte Mythen, die in Wäldern einen hunderte Kilometer breiten Pfad durchschnitten; Legionen von Schlägern, die mit der Anmut eines jungen 20-Jährigen sportlich klettern und sich austoben können; Expository-Dialog voller überraschender Entdeckungen.
Ich brauche einen Helden; Ich halte Ausschau nach einem Helden zum Ende der Nacht
Interessant ist, wie Drake der Bösewicht seiner eigenen Serie sein kann. Anders als sein theatralischer Vorfahr, der in den Anfängen des Zweiten Weltkriegs unhaltbare Nazis schlägt, ermordet Nathan Drake unaufhörlich jene in der heutigen Zeit. Zwischen drei Spielen steigt die Zahl auf über tausend Leben und endet mit der Suche nach Wohlstand oder persönlichem Gewinn. Drake schießt, Leute sterben. Es ist normal für ihn. Rationale Bedenken werden aus Gründen der Selbstzufriedenheit verworfen. Uncharted weigert sich, den notwendigen Kontext bereitzustellen. In allen gut gepflegten Unterhaltungsbrillen der Serie, die direkt vor der Tür zu sehen sind, gibt es das Töten, weil es das ist, was Videospiele bewirken.
Sogar unter Umständen, in denen Drake NICHT töten soll, tut er es.
Unter einer Reihe, die ansonsten ein ungewöhnliches Wissen für den Schnitt, die Form und den Erzählfluss des Kinos zeigt, zeigt sich immer noch eine knochenköpfige kontextbezogene Einfachheit. Sogar unter Umständen, in denen Drake NICHT töten soll, tut er es. Durch ein Museum schleichen im Eröffnungskapitel von Uncharted 2Der „Held“ schleudert einen unschuldigen Museumswächter vom Dach bis zu seinem Tod in den Ozean. Drakes diebischer Partner macht einen witzigen Scherz, anstatt den Verlust unschuldigen Lebens anzuerkennen. Der Tod wird von einer umgänglicheren Persönlichkeit und Showmanier abgedeckt.
Die Realität ist oft zu schwierig, als dass sich dieses Medium damit auseinandersetzen könnte. Dann wieder, Uncharted's Dummheit ist möglicherweise nicht der richtige Diskussionsraum. In drei Spielen - vier zählen die Vita Goldener Abgrund - Uncharted geht nie auf Drakes speziellen Einsatz von ops-artigen Waffen ein. Er ist Amerikaner. Anscheinend kommt es natürlich bei der Geburt.
Wow-Faktor
Vom eher schlichten Dschungeljagd-Original bis zu den Set-Piece-Fortsetzungen, Uncharted hat die Fähigkeit zu "wow". Es ist so einfach, sich von technischer Pracht verzaubern zu lassen. Das ist okay. Sony baute und vermarktete PlayStation 2 unter der Prämisse einer "Emotions" -Engine und glaubte, dass Empathie und Gefühl durch einen Chipsatz erzeugt würden, anstatt Geschichten zu erzählen. Die Logik war von Natur aus fehlerhaft. Während Sonys andere Serie versuchte, Uncharted ist die Ein-Generationen-späte Verwirklichung dieses schlagkräftigen Vermarktungswinkels.
Szenarien über Uncharted Konstruieren Sie einen entschlossenen Charakter, der, wenn er sich den Menschen nähert, die ihm wichtig sind, legitime Gefühle auslöst. Oberflächlich oder nicht, Drake ist als Hauptdarsteller sympathisch. Scherz ist scharf, Witz ist hoch und komödiantisches Timing ist präzise.
Puny und oberflächlich, wie der Tod in Zeiten von Checkpoints und Neustarts scheint, ist es ein bewundernswertes Attribut, Spannungen mit dem Wissen aufzubauen, dass Nathan Drake nicht getötet werden kann. So wie Jeff Goldblums Charakter niemals zu Tode stürzen wird, wenn er an einem Wohnwagen hängt Verlorene Welt: Jurassic Park, Wird Drake ertragen, während er an einer Klippe eines entgleisten Zuges baumelt. Der Schlüssel ist, ein Gefühl des Zweifels zu wecken. Uncharted 2 Verwendet lose Rohre, die Stimmhaftigkeit gespannter Metalle und immer locker werdende Schrauben. Ihre Verwendung und Platzierung ist der Superlativ, echt in ihrem Drama. Im Vergleich dazu werden unzählige Arenen, die für vorhersehbare Schießereien vorbereitet sind, willkürlich. Die Flucht vor dem Tod erweist sich als spektakulär.
Third Down und ein Fumble
Für die vergrößerten Einbrüche von Uncharted 2, Uncharted 3 wird ein Betrüger. Während 2 Der dritte ist ein Zusammenbruch dieser Ideale. Drake kämpft mit unentschuldbarer Wiederholung gegen muskulöse, zwei Meter hohe Riesen. Brandished Scale ist unnötig - eine zugegebenermaßen köstliche, sinkende Werftflucht ist gänzlich vom narrativen Zweck abgekoppelt. Zum Schluss wird auf David Leans Wüstenschönheit in Bezug genommen Lawrence von Arabien (zu nah an selbstreferenzieller, witziger Satire), Uncharted 3 ist zu weit gegangen, um sich darum zu kümmern, auch wenn ein Teil der überlebenskünstlerischen Pracht der Höhepunkt der Serie ist.
„Erforschen Sie Nathan Drakes Arbeit mit saubereren, weniger verschmierten Texturen und höherer Auflösung.“ Nicht so prägnant, aber wahrheitsgetreu.Jetzt ist alles in HD. Oder echtes HD. Unabhängig von der Marketingformalität, die Sony bietet.
"Erforschen Sie Nathan Drakes Arbeit mit saubereren, weniger verschmierten Texturen und höherer Auflösung."
Nicht so prägnant, aber wahrheitsgemäß. Dann ein unnötiger Frameraten-Boost der das macht Uncharted fühle mich weniger wie der Film, aus dem er stammt, als wie ein billiger Dokumentarfilm. Solche Entscheidungen führen dazu, dass Videospiele in ihre eigene technische Vergessenheit geraten. Es ist passiert mit Heiligenschein, auch.
Wie auch immer, jeder Uncharted trägt den gleichen Strom, der sich mit tropfendem Optimismus öffnet und Drakes Zweifel weckt, wenn es ums Spiel geht, und dann in beruhigende theatralische Heldentaten verfällt, um die Erde zu retten. Vielleicht kommt Drake deswegen mit Mord davon - er rettet uns alle, auch wenn sein Beweis an jedem Ende in den Kern des Planeten eindringt. Uncharted 11: Drakes Vorverfahren. Es würde sich immer noch verkaufen.
Unsere Bewertung 8 Uncharted's Flubs gibt es viele, aber die Serie ist sehr erzählerisch und charaktervoll - genug, um es in drei Spielen zu sehen.