Unterschätzte Genesis-RPGs & lpar; Teil 1 & rarr; Landpirscher

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
Anonim
Unterschätzte Genesis-RPGs & lpar; Teil 1 & rarr; Landpirscher - Spiele
Unterschätzte Genesis-RPGs & lpar; Teil 1 & rarr; Landpirscher - Spiele

Inhalt

In dieser dreiteiligen Serie beschäftige ich mich mit drei der wichtigsten Genesis-RPGs, die sich auf mein Leben ausgewirkt haben. Es sind möglicherweise keine Spiele, die Ihnen gefallen haben, oder sogar Spiele, von denen Sie schon einmal gehört haben. Aber für mich waren sie prägend und haben meine Liebe zu geschichtengetriebenem Abenteuerspielen bewiesen, das auch heute noch brennt.


Zweiter Teil: Crusader of Centy

***

Erstens eine Hintergrundgeschichte.

Es ist spät im Jahr 1993 und wie in den meisten Jahren habe ich viel Zeit damit verbracht, mich im einzigen Videospielgeschäft unserer Stadt umzusehen. Der Eigentümer kennt mich gut, da ich in den letzten Jahren wöchentlich Amstrad-Spiele von ihm gekauft habe, um ihn im Geschäft zu halten. ich kaufte viel von Spielen. Seine Augen leuchten, als ich eintrete, und er gibt mir ein Zeichen für ein Genesis-System, von dem er weiß, dass ich es mir zu Weihnachten geschenkt bekommen habe. „Schau dir dieses Spiel an. Es ist gerade angekommen. "

Das fünfminütige Intro blinkt und fasziniert mich, noch bevor ich die Kontrolle über den Charakter übernehmen kann. Wenn ich mich endlich bewegen kann, bin ich verkauft. Ich frage ihn nach dem Preis. Er sagt mir, dass es 89 US-Dollar sind. Ich kippe fast um. Eine Woche später gehe ich zurück und übergebe alles, was ich in den letzten drei Monaten gespart habe. Er hat Mitleid mit mir und gibt mir $ 10 mit dem Spiel zurück.


Bis heute ist es in jedem Format immer noch das meiste Geld, das ich je für einen Titel bezahlt habe. Es war jeden Cent wert.

Das Spiel war:

Landstalker: Die Schätze von König Nole

Ist das nicht ein bisschen wie ...?

In Bezug auf Action-RPGs steht dies außer Frage Landpirscher verdankt eine Spitze seiner Kappe dem Zelda Serie. Der Kampf ist unglaublich ähnlich, aber das gesamte Spiel wird aus einer isometrischen Perspektive betrachtet, die ihm eine noch nie dagewesene Frische verleiht. Es ist, als hätte jemand gespielt Hals über Kopf und beschlossen, ob sie es in ein Rollenspiel umwandeln könnten.

Landpirscher nahm die Vorlage für Eine Verbindung zur Vergangenheit und kombinierte Vertikalität mit einem Helden, der springen konnte, was zu einer viel vielseitigeren und lebendigeren Welt führte. Städte und Sprites waren dreidimensional, und Rätsel erhielten ein zusätzliches Element der List.


Bei einer besonders denkwürdigen Herausforderung in einem Mausoleum haben Sie versucht, Rätsel in einer Reihe von Krypten zu lösen, die häufig mit der isometrischen Natur des Spiels zu tun haben. Wenn Sie in einem von ihnen nicht seitlich denken könnten, hätten Sie nie gedacht, dass Sie durch Drehen und Gehen zu einer Geheimtür gelangen könnten durch eine Wand neben einem Grab. Landpirscher hat dich gelehrt, ins Unbekannte zu springen, die visuelle Identität des Spiels zu erkennen und Risiken einzugehen.

Du bist also ein Schatzsucher?

Es war nicht nur die Spielewelt, die Einfluss hatte, wie die Einführung deutlich machte. Jagd nach einer goldenen Statue? Von einem riesigen Felsbrocken weglaufen? Als großer Indiana Jones Fan, das hat meine junge Fantasie sofort geweckt.

Aber welchen fantastischen Namen würde mein Protagonist bekommen? Etwas Kühnes? Etwas Dynamisches? Etwas aufregendes?

Nein.

Er hieß "Nigel" und war achtundachtzig Jahre alt. (Interessanterweise wurde Nigel in Frankreich als „Lyle“ und in Japan als „Ryle“ bezeichnet, was für mich weitaus mehr als „Schatzsucher“ gilt. Wen soll ich dennoch beurteilen?)

Wenn Sie sich über den bizarren Namen hinausbewegen könnten - und ich habe es schnell getan -, war das, was folgte, eine charmante, einfache Geschichte über die Suche einer Person nach einem Schatz. Naja eigentlich zwei Leute. Sie werden von einer winzigen Waldnymphe namens Friday begleitet, die tatsächlich weiß, wo sich der Reichtum befindet, aber jemanden braucht, der sie vor einer Gruppe von Schurkenschatzjägern schützt, um Ihnen den Ort zu geben.

Die Beziehung zwischen Nigel und Friday ist sehr süß, obwohl Nigel ein wenig eigensinnig ist. Irgendwann taucht Freitag nachts aus seinem Rucksack auf und entblößt ihre Gefühle, nur damit sie merkt, dass Nigel schläft. Es ist ein bewegender Moment in einem Spiel, das von seinen überlebensgroßen Charakteren im Allgemeinen zum Lachen gebracht wird und für das es umso ergreifender ist.

"Ich bin nur ein schattenhaftes Spiegelbild von dir."

Sie stellen ziemlich früh fest, dass Sie auf der Suche nach den Schätzen von König Nole nicht allein sind. Während des Spiels werden Sie immer wieder auf eine Reihe von NPCs treffen, die so entzückend sind, wie sie nichts zu suchen haben. Von Pockets, einem zwielichtigen Typen, der wie ein Gebrauchtwagenhändler aussieht, über die Freitag-Nemeten Kayla, Ink und Wally (das Comic-Relief-Trio, das eine eigene Themenmelodie hat) bis hin zu dem scheinbar wohlwollenden, aber letztendlich bösen Duke Mercator, ist jeder Charakter anders. Irgendwann verwandelt dich eine Hexe in einen Hund und du musst mit deinen Pfoten durch einen Keller rennen, um auf Schaltern basierende Rätsel zu lösen. Es ist so verrückt, wie es sich anhört.

Auch die Ladenbesitzer sind interessant. Der Item-Shop von Friendly wird von einem Mann geführt, der Artikel zu niedrigen Preisen verkauft. Wenn Sie jedoch mitten in den Bergen festsitzen, treffen Sie seinen Bruder Greedly. Wenn jemand im Backend von beyond nach den Tankstellenpreisen gesucht hat, kann er möglicherweise erraten, wohin die Dinge von dort aus gehen.

Einer der besten Aspekte der Geschichte ist die schwarz-weiße Einfachheit. Herzog Mercator ist ein skrupelloser, aber letztendlich unfreundlicher Mann, der nichts mehr als Gold will. Er ist der Hauptgegner, aber er ist nur ein paar Schritte von Nigel entfernt, um seine Ziele zu erreichen.

Obwohl er anfänglich als charmant empfunden wurde, hat sich im Laufe des Spiels gezeigt, dass er gerne zu Entführungen und Sklaverei greift, um Sie an den Schatz zu bringen. Er besitzt keine besonderen Kräfte, außer für die Dauer des Spiels einen Schritt voraus zu sein, und als Bösewicht ist er eher gewöhnlich. Aber dann war Belloq auch dabei Jäger des verlorenen Schatzesund wir alle wissen, was mit ihm passiert ist ...

Landpirscher zielt nicht darauf ab, eine besonders herausfordernde Erzählung zu weben, sondern konzentriert sich auf lustige Mechanik und eine farbenfrohe Besetzung. Ich würde jedoch - vielleicht kontrovers - argumentieren, dass es zumindest auf einer Stufe mit Eine Verbindung zur Vergangenheit aus der Perspektive des Erzählens.

Diese Schreie, obwohl ...

Landstalker Kampf ist einfach und hektisch. Waffenmässig ist Nigel nur mit einem Schwert für das gesamte Spiel ausgestattet, aber bessere Verbesserungen werden entdeckt, wenn Sie erforschen, welche den Feinden elementare Effekte zufügen. Jeder einzelne Tod wird durch einen entsetzlichen Schrei angezeigt, als würde jemand eine Krähe erwürgen.

Letztendlich wirst du es wie weißes Rauschen ausschalten, weil es Hunderte von Dingen gibt, die im Spiel zu töten sind, und es könnte dich sonst wahnsinnig machen. Blasen, Pilze, Würmer mit menschlichen Gesichtern, Brustimitationen, Golems, Skelette ... die Menagerie ist beeindruckend und wird von einigen wunderbaren Chefs abgerundet.

Wie in den meisten Zelda Titel, dein Ziel ist es, einen Feind nur mit deinem Schwert - oder der Elementarkraft deines Schwertes - zu schlagen, bis es tot ist. Es gibt kein komplexes Kampfsystem, außer um den Bildschirm zu springen, um den Feinden aus dem Weg zu gehen. Chefs sind etwas kniffliger, da Sie ihr Muster lernen müssen, dies ist jedoch nicht der Fall Dunkle Seelen. Es kann schwierig, aber nicht frustrierend werden, und das Tempo ist perfekt und setzt den Schwung auf den nächsten Bereich, den nächsten Dungeon und den nächsten Hinweis fort.

In der Einführung sprang Nigel von Bildschirm zu Bildschirm und von Plattform zu Plattform, indem er die unglaublichsten Leistungen des Timings vollbrachte. Als Marketinginstrument hätte es möglicherweise die Leute davon abhalten können, das Spiel zu kaufen. Sogar ich musste eine kurze Pause einlegen, als ich einige der Sprünge sah, von denen ich - wie ich vermutete - erwarten würde, dass sie nachahmen. Zum Glück musste ich nie etwas in der Nähe dieser ersten Minuten erreichen.

Wenn ich das getan hätte, hätte ich das Spiel wahrscheinlich nie beendet.

Hin und wieder zurück

Weitere Ausrüstungsgegenstände wie Rüstungen, Stiefel und Ringe können ebenfalls erworben werden, um die Abwehrkräfte von Nigel zu stärken, helfen ihm jedoch normalerweise dabei, in zuvor unzugänglichen Bereichen zu navigieren. Einer meiner Lieblingsteile des Spiels war die Entdeckung, dass ich nach einem Dutzend Stunden Abenteuer auf der Suche nach dem Schatz wieder zum Start zurückgekehrt bin.

Das Wiederholen der Intro-Sequenz bei meinem zweiten Durchgang zeigte mir, dass Climax die Hinweise zu Beginn direkt vor mir ausgelegt hatte, aber ich hatte einfach nicht gezwitschert. Freitag hatte die ganze Zeit über Recht gehabt, was die Fundstelle des Schatzes anging, und wenn Nigel sofort dorthin zurückgegangen wäre, hätte er es gefunden. Zugegeben, die Suche wäre wahrscheinlich in einer Stunde vorbei gewesen, aber dann hat er nur sich selbst die Schuld zu geben.

Viele der Umgebungen in Landstalker Diese Welt enthüllt unzugängliche (und oft optionale) Bereiche, in die Sie zurückkehren müssen, sobald Sie ein neues, glänzendes Spielzeug gefunden haben. Damals, als der Einsatz von Kassettenspeichern noch im Vordergrund stand, war dies eine clevere Möglichkeit, Assets wiederzuverwenden und gleichzeitig Inhalte bereitzustellen. Im Gegensatz zu ähnlichen Spielen, bei denen Sie möglicherweise wegen der offensichtlichen Billigkeit der verwendeten Taktik die Augen verdrehen, fühlte es sich hier jedoch nicht so an, als würden Sie betrogen. Die Stärke des Feindes war statisch. Mit zunehmender Kraft meiner Schwerter verringerte sich die Zeit, die ich in den einzelnen Bereichen benötigte, bis zu dem Punkt, an dem ich mit einem einzigen Schlag Skelette durchschlagen konnte. Es war wirklich erfreulich.

Do De De Dooooooo…

Motoaki Takenouchi war erst 25 Jahre alt, als er komponierte LandpirscherSoundtrack und wie die besten Ohrwürmer auch heute noch bei mir. Das Stadtthema war eine äußerst unbeschwerte Angelegenheit, die ich sofort mit Sicherheit verband - „Ja! Endlich kann ich mein Spiel retten! “- aber es steckte in meinem Kopf. Es war auch nicht die einzige Melodie. Kayla, Ink und Wally hatten ein eigenes Thema, das bei jedem Auftritt gespielt wurde. Die Abenteuerspiele waren eingängig genug, dass ich ein Vierteljahrhundert später aus der Erinnerung pfeifen konnte.

Einfach gesagt, es ist eine sehr unterschätzte OSTund Mr. Takenouchi wirkte Wunder mit Synthesizern, Beats und Keyboards, um eine schillernde Reihe von Tracks zu produzieren. Für mich war es jedoch nicht der Höhepunkt seiner Genesis-Ausgabe - das wäre der Soundtrack für das dritte Spiel, das ich in dieser Serie behandeln werde.

Also, was ist mit der Fortsetzung passiert?

Landpirscher Ich brauchte ungefähr fünfzehn Stunden, um fertig zu sein. Um ehrlich zu sein, war ich ein wenig besessen von der Geschichte (über die ich Tagebuch führte und meine Fortschritte aus den Augen von Nigel aufzeichnete), und sobald ich fertig war, fing ich wieder von vorne an.

Jedes Mal, wenn ich es spielte, fand ich etwas Neues - ob es Gegenstände waren, die von der inhaftierten Prinzessin in einem Hilferuf aus dem Mercator Tower geworfen wurden, oder ein Schwert, das ich bei meinen vorherigen Durchspielen irgendwie völlig übersehen hatte. Es war etwas Faszinierendes an der Lieferung des Spiels, und es hat seine Begrüßung nicht übertroffen - mit Ausnahme des letzten Labyrinths, das mir bis heute immer wieder Kummer bereitet.

Leider hat es eine echte Fortsetzung trotz meiner verzweifelten Wünsche nie bis an die Westküste geschafft. Das offizielle Follow-up Lady Stalker wurde in Japan zu gemischten Kritiken veröffentlicht, bei denen die Sprungfähigkeit des Protagonisten beseitigt und daher eines der Hauptmerkmale des Originals verworfen wurde. Climax Entertainment verfolgte dies mit Dunkler Retter auf dem Saturn, der eher ein spiritueller Nachfolger war und der einfach nicht dieselbe Magie einfing, die ich als (pleite) Kind erlebt hatte.

Das Studio hat sich vielleicht vor ein paar Jahren geschlossen, aber wir leben in einer Welt, in der jeder um Crowdfunding bitten kann. Mit Landpirscher Auf Wii und Steam gibt es immer noch viele Möglichkeiten, dieses Juwel auszuprobieren und Unterstützung zu sammeln. Die Genesis feiert sogar in Brasilien ein Comeback. Wer weiß, vielleicht sehen wir irgendwann einen echten Nachfolger? In diesem Fall stehe ich als erster in der Warteschlange, um den Betrag zu zahlen.

"Nigel"?

Beeindruckend.

Hast du gute Erinnerungen an Landstalker? Oder war der letzte Dungeon zu groß für Ihren Controller, nachdem Sie ihn durch den Raum geschleudert haben? Lass es mich in den Kommentaren wissen!