Bis zum Morgengrauen und der Illusion der Wahl

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Dezember 2024
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SPOILER VORAUS


Halloween steht vor der Tür und da ich der Horror-Junkie bin, dachte ich mir, ich würde ein bisschen über eines der wenigen Horror-Spiele sprechen, die wir dieses Jahr gesehen haben und die viel Aufmerksamkeit erhalten haben: Bis zum Morgengrauen eine Art digitales Buch zur Auswahl Ihres eigenen Abenteuers mit schnellen Zeitereignissen und sekundenschnellen Entscheidungen, die die Geschichte zu beeinflussen scheinen.

Aber wirklich?

Werfen wir einen Blick auf die Probleme, die dieses Spiel mit sich bringt wirklich Spielern die Kontrolle über die Erzählung geben.

Problem Eins: Der "Killer"

Hier ist ein Screenshot von einer der Szenen mit der höchsten Oktanzahl im Spiel, in der einer der vielen Charaktere, die Sie in der Rolle von Sam übernehmen, vom "Psycho" -Antagonisten verfolgt wird.


Sie haben nur einen Moment Zeit, um zu entscheiden, ob Sam eine Vase nach dem Mörder wirft oder einfach eine Pause einlegt, und selbst wenn Sie hier die "richtige" Wahl treffen, haben Sie mehr Sequenzen auf der ganzen Linie, die bestimmen, ob sie es ist erwischt oder nicht.

Der echte Kicker? Es spielt keine Rolle. Der Psycho, der Sie für mehr als die Hälfte des Spiels verfolgt, ist es nicht Ja wirklich Er ist nur auf der Suche nach Blut. Dies ist zwar ein großartiger Köder für den Fall, dass die echt Monster zeigen sich, es ist kein großartiges Gameplay.

Der Psycho tötet niemanden, daher ist diese gesamte Verfolgungsjagd im Wesentlichen bedeutungslos. Ob du erwischt wirst oder nicht, Sam ist unverletzt. Tatsächlich kann Sam erst getötet werden die allerletzte Szene des Spiels.

Problem zwei: Täuschungsmechanik

Wenn du spielst Bis zum Morgengrauen, Sie Gefühl wie Ihre Entscheidungen haben Bedeutung. Das Spiel wird ständig aktualisiert und Sie daran erinnern, dass Ihre Wahl eine hatte Auswirkung bei zukünftigen Ereignissen, insbesondere durch eine Meldung, dass Ihre Wahl einen "Schmetterlingseffekt" verursacht hat. Das Spiel präsentiert den "Schmetterlingseffekt" als so wichtig, dass es Ihnen eine ganze Seite mit allen möglichen "Unterschieden" bietet, die Sie in Ihrem Spiel machen können.


Natürlich sind viele dieser Entscheidungen so belanglos, wie Sam erwischt wird. Sie beeinflussen Wie Die Geschichte wird ihre nächste Szene erreichen, aber diese nächsten Szenen werden unvermeidlich passieren.

Das Spiel versucht so sehr, mechanisch in deinen Kopf zu hämmern, dass deine Entscheidungen eine Rolle spielen, was oftmals eine Lüge ist. Abgesehen von den "Schmetterlingseffekt" -Updates liegen während des Spiels Totems herum. EIN Menge von ihnen. Und sie scheinen kleine Hinweise und Warnungen für den Spieler zu sein. Wenn Sie eine auswählen, wird eine kurze, vage Animation abgespielt, die Sie vor einer bevorstehenden Aktion warnt. Dies täuscht den Spieler zu der Annahme, dass die auf diesen Totems gezeigten Szenen tatsächlich vermieden werden können, oder dass der Spieler eine Hand spielen kann, um die vorhergesehenen Ergebnisse zu ändern.

Das ist selten wahr.

Sie könnten das gesamte Spiel durchlaufen, ohne ein einziges Totem zu finden, und trotzdem das positivste Ergebnis erzielen. Außerdem könnten Sie eine Reihe von "Schmetterlingseffekt" -Momenten komplett verpfuschen und trotzdem alle Ihre Charaktere überleben lassen.

Problem drei: Auch gegen Ende zieht das Spiel Schläge

Jetzt habe ich genossen Bis zum Morgengrauen. Es war lustig, kitschig, B-Movie-Unterhaltung in Form eines Videospiels. Aber das Problem ist, es macht Versprechungen, die es einfach nicht halten kann.

Sobald die späteren Kapitel beginnen, ist zu erwarten, dass die Dinge ernst werden und die Sterblichkeitsrate der Charaktere steigen wird. Und sie können. Aber auch wenn die Monster auf dich herabstürzen, gibt es Szenarien, in denen die Gefahr wiederum völlig illusorisch ist.

Am ärgerlichsten ist vielleicht die Tatsache, dass es zwei "unbesiegbare" Charaktere gibt. Neben dem vorgenannten Sam gibt es Mike. Gegen Ende des Spiels ist Mike in einer Anstalt gestrandet. Während dieser Zeit wird er unerbittlich von den unmenschlich mächtigen Wendigos verfolgt. Es gibt Quicktime-Ereignisse und Entscheidungen, die getroffen werden müssen, aber letztendlich sind alle diese Entscheidungen bedeutungslos, da Mike einer der beiden Charaktere im Spiel ist, die es auf jeden Fall tun werden immer Überlebe zumindest die letzte Szene des Spiels, denn die Erzählung des Spiels kann einfach nicht mit der Möglichkeit umgehen, dass einer dieser Charaktere in dieser letzten Szene keine Hauptrolle spielt.

Das Finale des Spiels ist, wo die überwiegende Mehrheit der Spieler stirbt, es sei denn, Sie scheitern an einem schnellen Zeitereignis sehr zu Beginn des Spiels, oder es irgendwie schaffen, einige sehr dumme Entscheidungen zu treffen, wie einen Ihrer Freunde in den Kopf zu schießen.

Jetzt habe ich genossen Bis zum Morgengrauen. Es war lustig, kitschig, B-Movie-Unterhaltung in Form eines Videospiels. Aber das Problem ist, es macht Versprechungen, die es einfach nicht halten kann.

Aufgabe vier: Das Ende

Letztendlich das einzig Reale, an dem du etwas ändern kannst Bis zum Morgengrauen ist das Ende: wer überlebt, wer nicht und wie die Charaktere sich fühlen. Sicher, einige Szenen im Spiel haben je nach Auswahl möglicherweise etwas andere Dialoge, aber wo die Charaktere hingehen, was sie in Bezug auf das Problem vorhaben, das sie haben, liegen all diese Dinge außerhalb der Kontrolle des Spielers. Dies macht die Entscheidungen, die Sie auf dem Weg getroffen haben, zu einer belanglosen Entscheidung, da die Szenen, die im Spiel abgespielt werden, unvermeidlich sind.

Sie sind immer Die letzte Konfrontation findet in der Kabine statt. Sie sind immer Ich werde Sam dort haben, um die Wendigos abzulenken, während sie ihre Freunde eins nach dem anderen rettet, während Mike sich darauf vorbereitet, den ganzen Ort bis auf den Grund abzufackeln. Und nach dieser Konfrontation zeigt sich die einzig wahre Variation des Spiels im Endeffekt, die eigentlich nur eine Reihe von Polizeiinterviews mit jedem einzelnen überlebenden Charakter ist. Sicher, ihre Interviews werden sich in Abhängigkeit von ihrer Beziehung zueinander ändern, aber damit alle Ihre Entscheidungen zu nichts anderem als einem Epilog führen, der neben der Übergabe der Credits stattfindet?

Ich weiß nicht, ob ich bereit bin, das zu akzeptieren, da das Spiel meine Entscheidungen ernst nimmt.

Schlussendlich, Bis zum Morgengrauen ist eine lustige Horror-Tollerei, aber sie kann die Idee von nicht wirklich umsetzen Wahl, was das Gefühl gibt, dass es versucht, etwas zu sein, was es nicht ist. Die mechanischen Konzepte in Bis zum Morgengrauen das schafft die illusion der wahl macht es Es scheint ein ehrgeiziges, umfangreiches Projekt zu sein, und dies kann die Spieler in die Irre führen, dass sie in ihren ersten Durchspielen viel verpasst haben, aber beim zweiten Mal sollte den meisten klar sein, dass Sie sehr wenig getan haben, um die Geschichte zu ändern.