Kommende Titel & Doppelpunkt; Der Weg zu den Erwartungen

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 16 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Kommende Titel & Doppelpunkt; Der Weg zu den Erwartungen - Spiele
Kommende Titel & Doppelpunkt; Der Weg zu den Erwartungen - Spiele

Es ist leicht, sich auf dem Weg zu den Erwartungen zu verirren. Wir gehen diesen Weg oft, aber jedes Mal birgt er die Aufregung eines neuen Abenteuers. Bis wir in den Straßenbau geraten, sich in den Doldrums verlaufen, den Abzugseintopf essen und mit einem Augentropfen Wasser aus einem Brunnen stecken lassen ...


Vielleicht die Phantom Tollbooth simile funktioniert nicht so, wie ich es mir erhofft hatte, aber das bedeutet nicht, dass wir keine großen Hoffnungen für die MMOs haben, die in den kommenden Jahren erscheinen werden. Das aufgetretene Problem wurde im letzten Satz eindeutig festgestellt. Einfach gesagt: SIE SIND NOCH NICHT HIER!

Ein Blick in Richtung Horizont zeigt die Umrisse mehrerer Juggernaut-Spiele. ESO, Wilder Stern, Star Citizen, FFXIV, Everquest Next... Würfel WeltIch bin mir sicher, dass es noch mehr gibt, aber das ist alles, was mich interessiert, und ich schreibe hier, also zögern Sie nicht.

Mein Problem ist bei keinem dieser Spiele. In der Tat bin ich für alle sehr aufgeregt, und das ist mein Anliegen, meine Sorge. Ich bin der Typ, der mir, wenn ich einmal in ein Spiel hineinkomme, eine immense Zeit einräumt - weit mehr als jedes andere Spiel, das ich vielleicht herumliegen habe. Das bringt mich zum ersten Punkt ...


Zeit.

Wie soll ich die Zeit haben, meinen Waldelf-Templer auf Level 50 zu bringen, während mein Wissenschaftler einen neuen Stecker für mein Zuhause baut Wilder Stern, bei dem ich voraussichtlich 3 Frachtläufe machen werde Star Citizen und graben ein Loch hinein Everquest? Ich mag klingen, als würde ich mich beschweren, was ich bin, aber ich freue mich immer noch darauf, all diese Dinge zu tun, nur nicht zur gleichen Zeit. Ich bin nicht der einzige, der einen Vollzeitjob hat, oder? Vielleicht sollte sich das ändern. Wenn ich meinen Job kündige, kann ich vielleicht alles erledigen, was von mir erwartet wird. Vielleicht kann einer von Ihnen meiner Freundin erklären, warum ich keine habe ...

Geld.

Nehmen wir einmal an, dass alle diese Spiele dieselbe Zahlungsmethode haben werden. Ich weiß, dass sie es nicht tun werden. Aber um Pete willen, geh einfach mit. Hier ist unser Modell; $ 15 / Monat mit einem In-Game-Store. Fünf der zuvor erwähnten Titel werden wahrscheinlich dieses Setup haben, obwohl einige auch eine f2p-Methode anbieten. Allein für Abonnements sind es 75 US-Dollar pro Monat. Fügen Sie die anfänglichen Kaufkosten des Spiels hinzu (60 US-Dollar pro Stück), wenn Sie 375 US-Dollar für Ihren ersten Spielmonat suchen! Für jeden von uns, der bereit ist, eine zusätzliche Autozahlung auszugeben, wird er besser zu unserer ...

Erwartungen.

Wir geben Spielstudios Schwierigkeiten, wenn sie unseren Erwartungen nicht entsprechen. Zu Recht, zuweilen, wenn wir ihnen Geld geben, würden wir ziemlich viel Kundenservice erwarten. Aber was wir nicht so oft tun, ist Druck auf die Verbraucher. Wenn all diese Schwergewichte in den Regalen stehen, müssen wir als Verbraucher unsere Stimme Gehör verschaffen. Wenn wir Spiele bekommen, die unsere Erwartungen erfüllen, erwartet das produzierende Unternehmen, dass die USA es erfahren. Wenn du ein Spiel findest, das dir wirklich Spaß macht, lass es sie wissen. Zukünftige Spieleentwickler werden die Erfolge ihrer Vorgänger feststellen und diese Ideen nutzen, um größere und bessere Spiele zu entwickeln, als wir es heute haben.


Der Weg zu den Erwartungen scheint nie zu enden, "Aber nur weil man es niemals erreichen kann, bedeutet das nicht, dass es nicht wert ist, danach zu suchen."

Trey Stevens ist Schriftsteller, Musiker und (natürlich) Spieler. Er moderiert eine Radiosendung im Nordrassil Radio und ist stolzes Mitglied der Guild Umbra

Zitat - Norton Juster, Der Phantom Tollbooth