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Die University of Southern California verfügt über eines der weltweit besten Programme für Spieledesign - und jetzt veröffentlichen sie auch Spiele.
In einem Beitrag über Wired kündigte USC-Spieledirektorin Tracy Fullerton die Absicht der Universität an, die Arbeiten ihrer Studenten zu veröffentlichen - und schließlich Spiele aus der breiteren Entwicklergemeinschaft. Die Schüler der Schule entwickeln seit einiger Zeit Spiele und viele von uns haben sie gespielt - Spiele wie Fl0w, Der unvollendete Schwan, und Die Missgeschicke von P. B. Winterbottom. Unglücklicherweise, mKeines dieser Spiele hat die Aufmerksamkeit erhalten, die sie verdient hätten - ein Schicksal, unter dem viele kleine Indie-Entwickler zu leiden haben. Es ist die Absicht von USC Games, dies zu ändern, wie Fullerton erklärt:
„Die Kuration ist eines der wichtigsten Dinge, die Spieler heutzutage verdienen. Es gibt eine enorme Menge an Inhalten, die Menschen finden können, und dennoch ist es sehr schwierig, sie zu finden. Eine der Möglichkeiten, wie… dieses von uns gegründete Label teilnehmen kann, besteht darin, wichtige Stimmen zu kuratieren, wirklich innovative Arbeit zu leisten und sie unter unserem Publishing-Label zu veröffentlichen. “
USC hat bereits den Ruf eines Design-Programms, das Entwickler hervorbringt, die gerne mit Spielen wie brechen Die Missgeschicke von P. B. Winterbottom. Jetzt werden sie auch diese Spiele veröffentlichen.
Es geht nicht ums Geld
Angesichts eines äußerst erfolgreichen Designprogramms, das der Universität weltweite Anerkennung verschafft, ist es verlockend zu glauben, dass es bei einem solchen Schritt um Profit geht. Laut Fullerton könnte dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein.
"Wir erwarten keinen Gewinn. Wir hoffen, dass wir daraus eine kulturelle Anerkennung dieser Form ziehen können. Wenn sich die Leute an akademische Verlage im Druckbereich wenden, sehen Sie jemanden wie eine MIT-Presse. Dies sind keine Bücher, die dies tun." werden zwangsläufig auf der Bestseller-Liste der New York Times stehen, aber das sind Bücher, die wichtig sind und im Zeitgeist auftauchen müssen. Ich habe das Gefühl, dass wir hier mit Spielen etwas Ähnliches tun können. “
Die Spiele, die USC Games veröffentlichen wird, sind laut Fullerton jeweils "Kunstwerke für sich", und die Absicht ist, sie so zu behandeln - die kreative Kontrolle liegt immer in den Händen der Entwickler.
Die Spiele, mit denen der Verlag starten wird, sind sicherlich nicht die recycelten Konzepte, die von den AAA-Unternehmen häufig aufgeworfen werden. ChambaraBeispielsweise handelt es sich um ein Multiplayer-Kampfspiel, das vollständig in einer Schwarz-Weiß-Welt stattfindet. Die Kämpfer können sich in die Umgebung einfügen und nur dann vom gegnerischen Spieler gesehen werden, wenn sie ihren Kamerawinkel ändern. Dieses studentische Projekt hat bereits einen BAFTA-Preis gewonnen - eine Ehre, die es mit so großen Namen wie Far Cry 4 und Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Ein Raum für kreative Stimmen
Bei Studentenprojekten, die weltweit Anerkennung gefunden haben, ist es nicht schwer, an Fullertons anscheinend ernsthafte Erklärung zu glauben, dass es bei diesem Unternehmen nicht um Gewinn geht, sondern darum, die Möglichkeiten zu demonstrieren, die jungen Menschen offenstehen, die bereit sind, ihre Kreativität einzusetzen, um die Standards von herauszufordern die Spieleindustrie und probieren Sie neue und gewagte Dinge. Die eigentliche Frage ist, ob eine solche Praxis in einer Branche nachhaltig ist oder nicht, die es nicht gewohnt ist, den Entwicklern, deren Kreativität sie mitgestaltet, eine solche uneingeschränkte Freiheit einzuräumen.
Was denkst du? Können USC Games das Angebot anderer großer Unternehmen verbessern? Wird es klein und relativ dunkel bleiben, oder glaubst du, es könnte das Potenzial haben, die Branche zu verändern? Teile deine Gedanken in den Kommentaren mit.