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Ich komme einfach raus und sage es: Ich bin kein Anime-Fan.
Ich werde das Genre im Großen und Ganzen nicht unterschätzen: Ein Kunstwerk ist ein Kunstwerk. Ich schätze und genieße Akira und Neon Genesis Evangelion (Ich bin nicht ein Monster-Immerhin), aber die allgemeinen Over-the-Top-Tropen, die mit einem durchschnittlichen Anime einhergehen, ließen mich immer ein bisschen kalt. Aber wie gesagt, ein Kunstwerk ist ein Kunstwerk, und Valkyria Chronicles 4 ist großartig.
Die Geschichten des Krieges
Valkyria Chronicles 4 ist eine weitere Folge des Quasi-Weltkrieges-Universums, das 2008 erstmals auf der PS3 vorgestellt wurde. In ihr übernimmst du das Kommando einer Gruppe schäbiger Soldaten der Atlantischen Föderation: einer Streitmacht, die sich dem Kampf gegen das schleichende Schicksal des mysteriösen Bösen verschrieben hat Kaiserliche Allianz.
Mit einer breiten Palette von Charakteren mit gut geschriebenen Motivationen ist es fast unmöglich, nicht in die Geschichte verwickelt zu werden. Ihre Soldaten kämpfen immerhin um den Schutz ihrer Heimat, und diese Underdog-Mentalität war schon immer ansteckend. Aber jenseits dieser Grundlage gibt es eine echte Flexibilität in der Erzählung, die Momente des respektlosen Blödsinns genauso oft zulässt, wie den Schrecken des Krieges mit finsterem Blick zuzustarren.
Im Verlauf des Krieges sind Sie durchgehend einer Vielzahl kleiner Szenen ausgesetzt. Und obwohl sich einige dieser Szenen manchmal etwas langatmig anfühlten ("Wann komme ich zur nächsten Schlacht, um Himmels willen?"), Haben sie die Handlung auf wunderbare Weise immer weiter vertieft.
Als perfekte Ergänzung zu dieser Geschichte ist jeder Charakter liebevoll ausgearbeitet und detailliert, bis zu dem Punkt, dass sich selbst die Grunzer, die nicht Teil der Hauptstory sind, wie vollständig ausgearbeitete Menschen fühlen. Sogar die kleinsten Charaktere haben eine einzigartige Einstellung zu ihren Handlungen. Ein gescheiterter Schriftsteller, der zum Grenadier wurde, murmelt, wie gut ein bestimmter Moment in seinem Roman funktionieren würde, und ein hübscher Scharfschütze sagt: "Bist du auf mich hereingefallen?" nach einem Kopfschuss eines feindlichen Soldaten aus der Ferne. Keine zwei Charaktere sehen gleich aus oder handeln gleich (außerhalb der Feinde), und das hatte Auswirkungen darauf, wie ich diese Charaktere auf einer Ebene behandelt habe, die ich nicht mehr empfunden habe, seit ich alle meine Charaktere in benannt habe XCOM Nach meinen Freunden und meiner Familie.
Kommandiere deine Soap Opera in der Schlacht
XCOM ist eigentlich ein Spiel, das in Bezug auf dieses Franchise eine Menge Aufmerksamkeit auf sich zieht. Mit seiner Kombination aus rundenbasierter Strategie und HQ-basierter Forschung und Entwicklung ist es leicht zu verstehen, warum. Mögen XCOM, Sie verbringen viel Zeit damit, Ihre Armee zu entwickeln und sich von Ihrem Hauptquartier aus mit den auf dem Schlachtfeld gesammelten Ressourcen aufzubauen.
Aber wenn ich vergleichen müsste Valkyria Chronicle's Gameplay zu jedem vorherigen Spiel, es müsste das sein Leuchtende Kraft Serie: Die klassischen rundenbasierten Fantasy-Spiele, die für RPGs mit der Sega Genesis einen Höhepunkt darstellten, einer Konsole, die sich in diesem Sinne ansonsten sehr kahl anfühlte. Wie Leuchtende Kraft Spiele, VC4 Der Fokus liegt sowohl auf der Handlung als auch auf der taktischen Strategie, was heutzutage in rundenbasierten Spielen häufig verloren geht. Diese perfekte Mischung aus Geschichte und Mechanik ließ mich ein wenig Nostalgie für diese älteren Spiele verspüren, und ich war mehr als glücklich, dieses Gefühl hier zu haben.
Es gibt jedoch Unterschiede. Ihre Strategien basieren auf Aktionspunkten, dh Einheiten können sich mehrmals oder gar nicht bewegen. Dies ist praktisch, um sich auf härtere Feinde zu konzentrieren oder einen Soldaten aus Schwierigkeiten herauszuholen.
Dieses Level des Gameplays bietet eine Menge Wiederholbarkeit, vorausgesetzt, Sie erhalten eine Punktzahl für den Abschluss jeder Mission. Dies kann manchmal frustrierend sein, da Ihr Ranking anscheinend darauf basiert, wie schnell Sie fertig werden können. Es tut nicht weh, auch auf den milderen Schwierigkeitsstufen, Valkyria Chronicles 4 kann sein schwer. Während einige Level eine subtilere Neigung haben können, wie ein Attentat oder eine Erkundungsmission, sind andere mit D-Day-Fleischwölfen vollauf beschäftigt, mit all der konstanten Action, die damit einhergeht. Jeder, der daran interessiert ist, dieses Spiel noch einmal zu spielen, um perfekte Ergebnisse zu erzielen, muss sich in großem Maße damit auseinandersetzen: Und das bedeutet nicht einmal, dass Sie bis zu 40+ Stunden für ein Standard-Durchspielen ausgeben können.
Aber nach dieser Schwierigkeit (und gelegentlichem Controller-Frust) gibt es ein Spiel, das sowohl in Bezug auf die Story als auch in Bezug auf das Spielgeschehen füllend ist. Als Fortsetzung eines beliebten Franchise, Valkyria Chronicles 4 trifft alle richtigen Noten und biegt sie manchmal in die Stratosphäre. Es funktioniert auch hervorragend als eigenständiges Spiel oder als Einführung, da die Besetzung völlig neu ist und keine Vorkenntnisse erfordert, um sie richtig einzuschätzen.
Für Spieler, die es genossen haben Valkyria Chronicles von anfang an gibt es hier viel davon zu genießen, mit ein bisschen mehr Güte. Die erste Neuerung, die in den Sinn käme, wäre die Grenadier-Klasse, ein wertvoller Heavy-Hitter, der mit einer Waffe im Mörser-Stil bewaffnet ist, die über die feindliche Deckung hinweg abgefeuert werden kann und sogar die Schwachstellen im Rücken von Panzern ausräumt. Die Möglichkeit, mehr einfache Soldaten zu Anführern zu machen, ist auch eine großartige Möglichkeit, Ihren Trupp anzupassen.
Leider werden diese Spieler auch einige der gleichen Heldentaten finden, die sie 2008 gesehen haben. Ein eklatantes Beispiel dafür sind die unglaublich schnellen Späher, die mit rasender Geschwindigkeit Lager überholen und halten können, wodurch bestimmte Aspekte des Spiels zerstört werden. Als kleines Zugeständnis gibt es viele Missionen, die weit mehr als nur das Abhalten von Lagern zum Gegenstand haben, aber die Fähigkeit, verschiedene Missionen mit wenig Sorge um die Verstärkung des Feindes zu durchbrechen, ist absolut noch vorhanden.
Nur grafisch gesprochen, VC4 ist ein Kunstwerk. Die Farben wechseln von üppigen, glückseligen Explosionen von Pigmenten zu schlammigen, schmutzigen Kriegsgebieten. Es betont nur die beiden Seiten der Medaille, die die Handlung bietet. Die Waffen, Uniformen, Panzerdesigns usw. sind alle unglaublich. Diese Figuren waren im Grunde genommen maßgeschneidert, um Actionfiguren und Statuen zu sein: Ich wollte, dass mindestens ein Dutzend von ihnen in meinen Regalen auftaucht.
Dies ist ein Spiel für Leute, die Strategie lieben und / oder eine wunderschön gewebte Geschichte lieben. Die Sorgfalt und Präzision, mit der es gemacht wurde, ist klar, und daran habe ich wenig Zweifel Valkyria Chronicles 4 wird es im Januar in einige Best-of-2018-Listen schaffen.
Unsere Bewertung 9 Als Story und rundenbasierte Strategie ist Valkyria Chronicles 4 ein weiterer großartiger Einstieg in ein beliebtes Franchise. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten