Überarbeitung der Position von Valve auf Half-Life & Portal; Portal Movie mit J & Period; J & Period; Abrams Zusammenarbeit

Posted on
Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
Anonim
Überarbeitung der Position von Valve auf Half-Life & Portal; Portal Movie mit J & Period; J & Period; Abrams Zusammenarbeit - Spiele
Überarbeitung der Position von Valve auf Half-Life & Portal; Portal Movie mit J & Period; J & Period; Abrams Zusammenarbeit - Spiele

Inhalt

Das DICE-Gipfel ist in Las Vegas in vollem Gange und die Keynote-Präsentation, "Storytelling über Plattformen hinweg: Wer profitiert am meisten, das Publikum oder der Spieler?" wurde von Hollywood Filmregisseur präsentiert J.J. Abrams und Ventil Kopf, Gabe Newell.


Es gibt jedoch deutliche Anzeichen dafür, dass ihre Zusammenarbeit weit über das Podium hinausgehen wird.

Abrams ist offensichtlich sehr daran interessiert, sein Handwerk im Bereich der Videospiele zu üben, und sagt: "Wir haben eine Idee für ein Spiel, mit dem wir gerne mit Valve arbeiten würden." Und obwohl keine soliden Ankündigungen gemacht wurden, klar die Halbes Leben und Portal IPs liegen auf dem Tisch, und Newell sagt: "Wir werden herausfinden, ob wir einen Portalfilm oder einen Half-Life-Film zusammen machen können."

Dies ist eine aufregende Wende, da Gabe Newell 2010 in einem Interview mit PC Gamer eine Hollywood-Kollaboration fast ausgeschlossen hatte, in der er erklärte, warum sie nur einen Film selbst produzieren würden.

„Wo wir in diese Richtung kamen, war danach Halbwertszeit 1 versandt hatte Es gab eine ganze Reihe von Treffen mit Menschen aus Hollywood. Die Direktoren dort wollten einen machen Halbes Leben Film und Zeug, also würden sie einen Schriftsteller oder eine Talentagentur mitbringen, und sie würden uns in ihre Geschichte einmischen. Und ihre Geschichten waren einfach so schlecht. Ich meine, brutal das Schlimmste. Nicht zu verstehen, was das Spiel zu einem guten Spiel gemacht hat oder was die Immobilie zu einer interessanten Sache für die Menschen macht, von denen man ein Fan ist. “


Offensichtlich hat Abrams Newell mit seinem Verständnis für überzeugt Halbes Leben und Portal, die beide im selben Universum angesiedelt sind.

Den Narrativ weben

Die Präsentation konzentrierte sich auf die Themen Charakter, Handlung und die Tricks, die den Spieler und / oder das Publikum anzogen. Die beiden Erzähler wogen die Stärken jedes Mediums ab und verglichen und verglichen die in Filmen und Spielen verwendeten Techniken.

In dem Halbes Leben In dieser Serie wird die Hauptfigur Gordon Freemans Markenzeichen des Schweigens als Werkzeug verstanden, mit dem der Spieler unbewusst seine eigene Persönlichkeit in die Erzählung einprägen kann, aber er hat seine Grenzen als Geschichtenerzieher, wie Abrams besprach;

"Spieler werden oft gebeten, sich auf leere Gefäße zu beziehen, Charaktere, die Verhalten nicht so kommunizieren, wie Sie es tun würden. Es ist in vielerlei Hinsicht frustrierend, aber zumindest in Filmen können wir fesselnde Szenen und Dialoge haben."


Das Erfordernis, die Spieler oder das Publikum anführen und einführen zu müssen, war ein entscheidender Punkt. Die Techniken, die beim effektiven filmischen Geschichtenerzählen zum Einsatz kommen, werden von wenigen Spielen jedoch gut erreicht Halbes Leben ist sicherlich unter denen, die es tun. Abrams untersuchte, wie diese Integration in beiden Medien erreicht wird.

„Wir versuchen immer, die Maschinen zu verstecken. Ob es sich bei Spielen um ein Hierarchiesystem handelt, bei dem die Leute meinen, sie hätten freien Willen, werden aber tatsächlich zu bestimmten Punkten geführt Filme haben Momente, die sich echt anfühlen, aber sie sind wie ein Zaubertrick. Fehlleitung. Filme können diese Maschinen verbergen. Sie können Dinge so einrichten, dass Sie sich darum kümmern. Wenn Sie sich nicht für die Charaktere interessieren, spielt es keine Rolle. Kein Weltraumschiff, keine Explosion, nichts ist wichtig, wenn Sie nichts für die Beteiligten fühlen. "

Meisterhandwerker

Sowohl Abrams als auch Newell haben sich als Meister darin erwiesen, ihre jeweiligen Plattformen zu nutzen, um ihr Publikum zu begeistern, wobei sie sich auf einzelne Charaktere konzentrieren und gleichzeitig eine viel umfassendere Geschichte liefern.

Abrams Schlechter Roboter Produktionsstudio hat Fernsehserien wie geliefert Alias, Hat verloren und Franse sowie Co-Produzieren mit Paramount Pictures in Filmen einschließlich Cloverfield, die neu gestartet Star Trek und es ist die kommende Fortsetzung Star Trek Into Darkness, Mission unmöglich III, Mission: Unmöglich - Geisterprotokoll und andere. Abrams wurde auch als Direktor für a angekündigt Krieg der Sterne Fortsetzung für 2015 geplant. Abrams scharfes Auge für Charakterisierung und narrative Entwicklung inmitten chaotischer und turbulenter Ereignisse ist unbestritten.

Newell brennt langsam Halbes Leben saga war eine der beständigsten und fesselndsten Geschichten in der Geschichte des Einzelspieler-Spiels. Bisher wurden in der gesamten Serie Filmtrophen verwendet. Charaktere wie der alte Freund Barney und die Vater-Tochter-Beziehung von Alex und Eli Vance wurden auf charmante Weise dargestellt und effektiv eingesetzt, um den Spieler fürsorglich zu machen. Dieses Paradigma, das vor dem Hintergrund der weltweiten Besetzung durch ein faschistisches außerirdisches Regime steht, ist zwingend.

Die Idee von J.J. Es ist sicherlich aufregend, dass Abrams Gordon Freemans Welt in die Finger bekommt, und sowohl Abrams als auch Newell haben gezeigt, dass sie keine Angst davor haben, neue Wege zu beschreiten. Wenn das, was sie liefern wollen, wirklich etwas ist, das „plattformübergreifend“ funktioniert, könnten wir etwas ganz Besonderes sehen und spielen.

Quellen: IGN, PCGamer

Header Image: AIAS