Nach mehr als 20 Jahren als Produzent der Castlevania Serie scheint es, dass Koji Igarashi Konami verlässt. Sein letzter Tag war der 15. März. Er will sein eigenes unabhängiges Studio eröffnen.
In einem Interview mit Polygon:
"Ich habe beschlossen, alleine auszubrechen, um die Freiheit zu haben, die Art von Spielen zu machen, die ich wirklich machen möchte - die gleiche Art, die Fans meiner vergangenen Spiele meiner Meinung nach auch wollen."
Igarashi kam 1990 zum ersten Mal als Programmierer zu Konami und sein erster Castlevania Spiel als Regieassistent und Programmierer war der Klassiker Castlevania: Sinfonie der Nacht. Er half, die Serie in den klassischen "Metroidvania" -Stil zu lenken, den wir alle kennen und lieben lernten.
Igarashi fuhr fort:
"Konami zu verlassen, war eine große Entscheidung, die ich nicht leichtfertig getroffen habe - ich habe meine gesamte Karriere dort verbracht, viele Freunde gewonnen und viele großartige Möglichkeiten gehabt -, aber ich hoffe, all die Spieler und Fans, die mich unterstützt haben in der Vergangenheit werde ich mich darauf freuen, was als nächstes kommt. Wünsch mir Glück! "
Zusammen mit dem Schieben der Serie entlang des 2D-Stils, der charakteristisch für war Castlevania Von 1997 bis 2010 produzierte er auch einige der 3D-Spiele wie Castlevania: Urteil und Castlevania: Klage der Unschuld.
Igarashis Entscheidung, Konami zu verlassen, um sein eigenes Studio zu eröffnen, ähnelt der Entscheidung, die Keiji Inafune getroffen hat, als er Capcom verließ, um sein eigenes Studio zu gründen, damit Spiele an ihre früheren Tage erinnern.
Ich bin ein wenig aufgeregt über die Aussicht, dass einige Metroidvania-Spiele der alten Schule herauskommen werden. Lords of Shadow 2 kam zu einem lauwarmen Empfang, also ein Klassiker Castlevania Typenspiele, die veröffentlicht werden, klingen für mich gut. Ich wünsche Koji Igarashi und seinem neuen Studio viel Glück.
Auf der dieswöchigen GDC wird Igarashi ein Panel mit dem Titel "There and Back Again: Koji Igarashis Metroidvania Tale" präsentieren. Das Panel wird "eine Erkundung seiner Erfahrungen und Methoden bei der Erstellung einiger der beliebtesten und einflussreichsten Spiele des Genres in den letzten 15 Jahren" sein.