Videospiele sind nicht das Problem & amp; Komma; Sie sind eine Lösung & lbrack; Ein Widerwille gegen "The Straight White MaleIndustrie "& rsqb;

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 3 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 11 November 2024
Anonim
Videospiele sind nicht das Problem & amp; Komma; Sie sind eine Lösung & lbrack; Ein Widerwille gegen "The Straight White MaleIndustrie "& rsqb; - Spiele
Videospiele sind nicht das Problem & amp; Komma; Sie sind eine Lösung & lbrack; Ein Widerwille gegen "The Straight White MaleIndustrie "& rsqb; - Spiele

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In den letzten 8 Monaten habe ich einen langen Weg hinter mir, wie ich die Videospielbranche und die Leute betrachte, die dazu beitragen, dass sie sich drehen. Videospiele können uns lehrenDinge, von denen wir nicht einmal wussten, dass wir sie lernen oder zum Weinen bringen mussten, wenn digitale Charaktere verloren gingen; Es gibt so viele erstaunliche Dinge, die Videospiele tun können. Hier bei GameSkinny habe ich alleine gesehenUnzählige Artikel heben die positive Seite des Spielens hervor. Zu diesen Artikeln gehörten positive Communities sowie Spiele, die sich auf Bildung und Innovation konzentrieren. Da ist eswirklich bahnbrechend mit Spielen in Schulen, Gemeinden und Medizin. Diese Spiele gehen über Ihre stereotype Software hinaus. Trotz dieser Fortschritte eine SacheMir ist aufgefallen, dass die Wahrnehmung von Spielen - innerhalb der eigenen Community - die Verpflichtung ist, moralisch höhere Standards als der Rest der Welt zu haben. Zu denken, dass wir gehensei irgendwie progressiver als die anderen.


Beim Lesen eines Artikels wie "The Straight White Guy Industry" frage ich mich, welche Erwartungen der Autor tatsächlich an Videospiele stellt.Der Autor untergräbt tendenziell die Fortschritte großer Verlage und kleiner Studios in den Bereichen Rassismus, LGBT-Themen und Frauenfeindlichkeit. Mit Anführungszeichen wie "... für Schwule, Lesben, Bi,und trans * Zeichen in einem positiven Licht ist eher progressiv, speziell für das Videospiel Industrie..."Ich verstehe nicht, warum das so eine Überraschung ist,Ich kenne unzählige Leute, die Spiele spielen und entwickeln, die keine Anti-LGBT-Meinung haben, wenn überhaupt, eine vollständige 180 von dieser Vorstellung. Es gibt keine vorsätzliche Vernachlässigung,Mit Sicherheit nicht versuchen, jemanden zu beleidigen, wenn man ein Spiel erstellt, sei es im Kunststil oder im Dialog.

Die Autorin diskutiert weiter, wie Frauen objektiviert werdenVideospiele, wenn das Boob-Jiggle-Fest angesprochen wird Dead or Alive Xtreme Volleyball, er sagt: "aber diese reaktion zeigt, wie sehr die spieler mit der hypersexualisierung beschäftigt sind,Objektivierung und Entmenschlichung von Frauen in Spielen - das ist Industriestandard. "Ich bin mir ziemlich sicher, wann immer ich mit meinem fast 4-jährigen Kind in ein Einkaufszentrum gehe,Ich glaube, ich muss seine Augen vor all den kaum bekleideten Frauen auf Schildern vor den Läden schützen. Diese "Objektivierung" gibt es auch außerhalb von Videospielen. Ich würde auf einen Ausflug gehenNur in der bloßen Zahl der Spiele, die heute erhältlich sind, lässt sich sagen, dass die Mehrheit Frauen nicht objektiviert. Sein Beispiel wäre die Ausnahme, nicht die Regel.


Es gibt einige hervorragende Punkte, die er hatgemacht, und wir sind uns einig, dass es viel Raum für Verbesserungen gibt. Aber in welcher Kultur lebt er, wo die Belange der LGBT-Rechte respektiert werden? Welche Kultur gibt es, wo Frauen wirklich sind?als gleichwertig angesehen? Meines Erachtens und des Artikels wegen gibt es keine Kultur, die vollständig tolerant ist, wenn auch nur einen dieser Bereiche. Doch Menschen undDer Autor beschwert sich weiterhin darüber, wie schrecklich die Branche für eine Person in einer Minderheit ist. Was ist mit Fernsehen, Filmen, Musik und Büchern?um sie herum noch besser?

Sie wollen mir damit sagen, dass es Fernsehshows, Filme und Bücher in den Regalen gibt, die nicht die rohen, emotionalen und radikalen Veränderungen bewirken, die wir brauchendie Weltfront und das Zentrum?

Was für ein Schock. Veränderungen waren für niemanden oder irgendetwas schnell, jetzt kommen noch Milliarden dazu. Die Art der VeränderungDas, was man von einem dieser Artikel erwartet, lässt es so klingen, als würden Videospiele in ethischen Fragen hinter der Kurve zurückfallen, wenn es ganz im Gegenteil ist. A herunterzuspielenHauptgeschichte Bogen für Ihre Massenwirkung Die Beziehung des Charakters hilft nicht. Wenn Sie möchten, ist ein großes Studio und Verlag, um die Option zu ermöglichen, alle zu pflegenArt der sexuellen Orientierung, die Sie möchten, wenn Sie heterosexuell, lesbisch, schwul, bisexuell oder transsexuell sind; und dann bekommt man tatsächlich diese Änderungen, ich würde sagen, das ist ein Gewinn.Aber der Krieg ist durch einzelne Schlachten gewonnen worden, kein einziger gigantischer Sieg, der über die Welt eilt und die Dinge auf magische Weise verändert.


Sie wollen mir sagen, dass jemand von diesem Stereotyp beleidigt ist?

Die Filmindustrie wird oft mit Videospielen verglichen, wenn darüber gesprochen wird, wie Medien und Unterhaltung uns beeinflussen. Jetzt bin ich kein Kinobesucher, das letzte Mal, als ich einen Film gesehen habeTheater war vielleicht vor 2 Jahren, aber selbst ich bin mir der Verbreitung der Indie-Filmindustrie bewusst. Ich habe von allen Arten von Filmen gehört, die versucht haben, Licht in Themen zu bringen, die manche ausmachenvon uns zimperlich. Die Liste reicht von unseren Gefängnissen über Lebensmittel, Arbeitsmoral und Sexualleben bis hin zu Toleranz gegenüber anderen. Diese Themen berühren DingeDas muss sich drastisch ändern, und es scheint, als sei es recht rudimentär zu lösen. Aber die Themen LGBT und Rassismus gab es schon, bevor einer von uns geboren wurde.Woher kommt wohl der Name der Insel Lesbos? Wenn also Filme, die zu den führenden Medien auf der ganzen Welt gehören, Probleme haben, ein allgemeines Publikum zu findenMit diesen sensiblen Themen (von denen einige in bestimmten Regionen der Welt mit dem Tod bestraft werden) ansprechen, warum sollten Spiele eine leichtere Zeit haben? Filme und Spiele im großen Budget undVor allem in der Indie-Abteilung werden diese Probleme gelegentlich angesprochen und in der Regel mit großem Lob bedacht, wenn sie geschmackvoll erledigt werden.

Auch hier ist es nicht so, dass uns diese kleinen Siege dies erlaubenHänge unseren Hut auf und nenne es einen Tag.

Diese "Gewinne" sind winzige Nuggets der Wahrheit, die irgendwann zu einem gigantischen Ball der Bestimmtheit werden, der das Ende schafftNegativität und Kurzsichtigkeit in diesen Fragen. Aber bis dahin ist es noch ein langer Weg. Wir werden weiterhin Spiele wie sehen Nach Hause gegangen, die du als weibliche Hauptrolle in einer. spielstemotional starke Geschichte, und Papiere, bitte Das zeigt uns, was es heißt, den Lebensunterhalt eines anderen in seinen Händen zu haben. Es könnte Probleme mit Rassismus gebenIn den kommenden Jahren gewinnen die Spielestudios (die Leute, die die Spiele machen) ernsthafte Fortschritte in geografischen Gebieten wie Südasien, Indien und Afrika. Wettbewerbe wie Adobe Game Jam,Bring Your Own Game und jede NASSCOM-Spieleentwicklerkonferenz helfen dabei, Entwickler aus unterrepräsentierten Bereichen hervorzuheben. Hoffentlich werden wir sehen, dass einige Studios an Boden gewinnen und Geld verdienenEinige wirklich innovative Titel von diesen Leuten. Und solche, die es wagen könnten, unser Selbst- und Fremdbild zu formen. Da diese Indie-Titel weiterhin Popularität und Geld gewinnen,AAA Studios und Publisher werden folgen.

Die Tatsache, dass all diese Veränderungen in unserer Kultur mit Communities wie GaymerConnect und Ladies of the Round Table in Bewegung sind,gepaart mit dem irrtümlichen Aufschrei nach etwas anderem als der stillen Mehrheit ist eine gute Sache. Ich denke jedoch nicht, dass "wir" Gamer als Subkultur vollständig festgehalten werdenEs ist verantwortlich für die Ansichten der übrigen Welt zu diesen Hot-Button-Themen und spiegelt auch nicht die Ansichten der gesamten Gaming-Community wider. So gerne wir denken, dass wir allein Dinge reparieren können,"Dies ist viel mehr ein kulturelles Problem als ein Industrieproblem." Ich denke, die Veränderungen vollziehen sich, wenn auch in einem trägen Tempo, aber dennoch. Feiern wir das auf derlanger Weg bis zur Ziellinie. Indem Sie der stimmlichen Minderheit mehr Aufmerksamkeit schenken, setzen Sie den Zyklus manchmal tatsächlich fort. Aus meinen eigenen Erfahrungen finde ich die Einnahme vonZeit, um die positiven und positiven Ergebnisse der Branche hervorzuheben, werden wir schließlich als die Gemeinschaft angesehen, die wir sind, anstatt uns über das zu beschweren, was wir nicht sind.

@Coatedpolecat