Bildromane & Doppelpunkt; Was sind sie & quest;

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Bildromane & Doppelpunkt; Was sind sie & quest; - Spiele
Bildromane & Doppelpunkt; Was sind sie & quest; - Spiele

Wenn Sie sich an die alten erinnern Gänsehaut Wählen Sie Ihre eigenen Abenteuerbücher. Sie können sich Visual Novels wahrscheinlich als so etwas vorstellen. Mit interaktiven Elementen stehen sie Videospielen näher als E-Books, sind aber dennoch in Serien unterteilt. Diese Romane können entweder flache Bilder oder kleine interaktive Teile sein. Aber die allgemeine Idee ist, dass es ein halber Punkt zwischen den Medien ist.


Ein Beispiel für den Visual Novel Schicksal / Nacht bleiben

Eine der bemerkenswerteren Firmen, die sich mit Visual Novels beschäftigten, waren Telltale Games. Bekannt für Spiele wie Affeninsel, oder Geschichten aus den Grenzgebietennutzt das Unternehmen das Erzählen von Romanen, um ein episodisch animiertes Abenteuer zu erschaffen, das auf verschiedene Arten gespielt werden kann.

Quelle: Affeninsel 2: Le Chucks Rache

Zu beachten ist, dass visuelle Romane zwar als Point-and-Click-Spiele gelten können, dass jedoch nicht alle Point-and-Click-Spiele visuelle Romane sind. Für Spiele wie MachinariumEs gibt wenig bis gar keinen Text im Spiel. Stattdessen stützt es sich auf Bilder, die der Spieler gewohnt ist, um die Geschichte zu erklären.


Man kann zwar argumentieren, dass das Spiel als visueller Roman funktionieren würde (auf künstlerische Weise geht es über die Notwendigkeit von Wörtern hinaus, um den Punkt zu vermitteln), aber das Spiel selbst ist einem Videospiel näher als einem tatsächlichen Roman. Aber wenn das amerikanische Publikum für diese Spiele wächst, erwarten wir einen Unterschied zwischen visuellen Romanen aus asiatischen und westlichen Versionen.

Wenn Sie mehr über diese Dinge erfahren möchten, schauen Sie sich hier unsere Top 5 Visual Novels im Steam Store an.