Volumenüberprüfung & Doppelpunkt; Stealth geht zurück zu seinen Wurzeln

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 17 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
Anonim
Volumenüberprüfung & Doppelpunkt; Stealth geht zurück zu seinen Wurzeln - Spiele
Volumenüberprüfung & Doppelpunkt; Stealth geht zurück zu seinen Wurzeln - Spiele

Inhalt

Metal Gear VR Missionen hat endlich ein eigenes spiel! Nur ein Scherz - aber es ist nah genug! Vom Schöpfer von Thomas war alleinMike Bithell Volumen hat das Stealth-Genre zurück zu seinen Wurzeln gebracht. Durch das Entfernen aller überflüssigen RPG-Elemente und des Open-World-Gameplays, die in anderen erfolgreichen Stealth-Franchises zum Einsatz gekommen sind, Volumen kann sich auf das Kern-Gameplay konzentrieren. So können wir uns erinnern, was das Stealth-Genre an erster Stelle populär gemacht hat - angespanntes, bewusstes Gameplay. Sowas nagelt das Spiel wirklich gut.


Volumen ist ein cleverer, ansprechender Titel, der hervorragende Rätsel mit einem soliden Stealth-Gameplay kombiniert. Obwohl es einige Fehler aufweist, kam ich aufgrund des süchtig machenden Gameplays immer wieder und überschattete die Risse in der Rüstung des Spiels.

Geschichte

Die Handlung in Volumen kann als moderne Version von Robin Hood zusammengefasst werden. Der Protagonist Robert Locksley ist ein kleiner Dieb, der ein Gerät namens "Band" findet, das Simulationen für ein militärisches Trainingsprogramm durchführt. Wachen trainieren an der virtuellen Front, um die Blaupause der Bereiche zu lernen, die sie schützen, damit sie sich am besten darauf vorbereiten können, wertvolle Schätze zu schützen.

Locksley durchläuft die Programme und überträgt seinen Weg durch das Web, damit andere Diebe mithilfe von Simulationen lernen können, wie sie in die Orte eindringen können. Ein A.I. Alan, genannt Alan, unterstützt Sie auf Ihrem Weg, indem er die Level einrichtet, witziges Feedback gibt und so weiter ...


Insgesamt ist die Handlung in Volumen ist inkonsistent. Schlüsselfiguren verschwinden oft für fünf oder mehr Ebenen. Wenn Charaktere sprechen, verdeckt ihr Dialogfeld häufig die Sichtweise des Spielers, was das Beenden von Levels erschwert und sie dazu zwingt, zu warten, bis das Gespräch beendet ist, bevor sie fortfahren. In mancher Hinsicht war es vielleicht besser, die Geschichte komplett aus dem Spiel zu entfernen oder uns einfach das Intro zu geben und es dabei zu belassen.

Klingen

Überraschend genug, Volumen ist ein ruhiges Spiel. Während des gesamten Spiels wird wenig bis gar keine Musik gespielt (mit Ausnahme eines lustigen Rap-Songs in einem Level). Dies hilft dem Spieler tatsächlich dabei, wichtige Geräusche zu verbessern, da jedes Geräusch im Spiel absichtlich ist und der Unterschied zwischen einem engen Anruf und dem Fangen sein kann.


Ein Großteil des Sounddesigns stammt aus dem Dialog zwischen Alan und Rob, zusammen mit dem normalen Geschwätz der Wachen. Geräusche sind der Schlüssel zur Ablenkung von Feinden und können von einer Pfeife bis zu einer Toilettenspülung reichen. Rob verfügt über ein Arsenal an Gadgets, mit denen Sounds an bestimmten Orten erstellt werden können. Gegenstände wie das Signalhorn können an gegenüberliegenden Wänden befestigt werden, um Wachen in einen bestimmten Bereich zu locken und Ihnen das Durchrutschen zu ermöglichen. Alarme ertönen auch, wenn Wachen Sie bemerken und zu einem Opernmusikton springen, um darauf hinzuweisen, dass Sie verfolgt werden.

Grafik

Der beste Weg, um das visuelle Design in zu beschreiben Volumen wäre zu sagen, dass es bemerkenswert ähnlich aussieht wie die VR-Missionen in Metal Gear SolidDas ist keine schlechte Sache. Obwohl die Grafiken einfach sind, können sie unglaublich effizient Ziele festlegen. Es gibt keine verschwendeten Details oder Hintergründe, die den Spieler ablenken. Alles hat einen Sinn, der heutzutage erfrischend ist.

Die Simulationen laden computergesteuerte Raumlayouts und nutzen das Farbschema hervorragend. Weiß bedeutet häufig Wände, die zusammen mit Geräten, Lasern, Diamanten und dem Endtor gewölbt werden können. Das Sichtfeld eines Feindes wird ebenfalls angezeigt und hilft beim Studieren von Mustern und beim Vermeiden der Erkennung. Ich habe den Sichtkegel genossen, weil er den Spieler zur Verantwortung zieht - wenn Sie entdeckt werden, ist es Ihre eigene Schuld.

Das mag auf den ersten Blick überwältigend erscheinen, aber das Spiel macht einen großartigen Job, indem es Sie einlädt und die Hindernisse so weit ausräumt, dass sie den Bildschirm nicht überfüllen. Noch beeindruckender ist, dass sich keine zwei Räume gleich anfühlen und das Spiel sich nicht langweilig und wiederholend anfühlt.

Gameplay

Der Entwickler Mike Bithell hat einen Titel entwickelt, der komplizierte Rätsel mit einem engen, einfachen und geheimen Gameplay verbindet. In der Kernkampagne gibt es über 75 Levels, die jeweils einen Start- und einen Endpunkt haben. Bevor das Endtor aktiviert werden kann, müssen die Spieler jedoch zuerst alle Schätze einsammeln. Es gibt keine Möglichkeit, Feinde zu töten oder außer Gefecht zu setzen. Dies ist also ein reines Stealth-Abenteuer.

Volumen ist ein Geduldspiel, bei dem man die Bewegungen des Feindes studieren und wissen muss, wann man weitermachen soll. Oft geht es darum, herauszufinden, welches Gadget in einer bestimmten Situation verwendet werden soll, damit sich das Spiel genauso wie ein Puzzlespiel anfühlt wie ein Stealth-Spiel. Die A.I. ist perfekt ausbalanciert und die Checkpoints sind ausreichend verteilt, um Frustrationen zu vermeiden, und bieten dennoch ein Erfolgserlebnis, wenn Sie jedes Level beenden.

Im Laufe des Spiels stehen Ihnen weitere Gadgets zur Verfügung. Dies bietet je nach Spielstil mehr Optionen für das Bewältigen von Levels. Es gibt sogar eine Pac-Man-inspiriertes Level, um die Dinge ein bisschen durcheinander zu bringen. Ich wünschte nur, es gäbe mehr Ebenen in dieser Richtung.

Meine einzige Beschwerde ist, dass sich die Steuerung manchmal etwas verzögert anfühlt. Mein Charakter bewegt sich ein wenig, nachdem ich den Analogstick nicht mehr bewegt habe. Auch das Zielen auf einige der Projektile kann ein wenig heikel sein, aber dies sind geringfügige Beschwerden.

Der Vita Unterschied

ich spielte Volumen auf der PS4 und PS Vita. Das Spiel hält überraschend gut auf der Vita. Die PS4-Version ist schärfer, mit besseren Texturen und etwas besseren Steuerelementen, aber ich bevorzuge eigentlich die Vita-Version. Dies liegt daran, dass ich der Meinung bin, dass dieses Spiel besser für das Spielen unterwegs geeignet ist, bei dem ich es während meiner Pause herausspringen lassen kann, um einige Level zu spielen.

Fazit

Insgesamt, Volumen ist ein Spiel, das seine Hausaufgaben darin gemacht hat, die Spiele, auf die es Einfluss nimmt, zu replizieren. Obwohl die inkonsistente Geschichte und manchmal verzögerte Kontrollen nerven können, ist es ansonsten eine solide Erfahrung, die Fans des Stealth- und Puzzle-Genres auf jeden Fall aufgreifen sollten.

Vorteile

  • Einfaches und dennoch fesselndes Gameplay
  • Clevere Rätsel
  • Gut gestaltete Levels

Nachteile

  • Inkonsistente Geschichte
  • Einige leichte Kontrollprobleme
Unsere Bewertung 8 Volume ist ein witziges, süchtig machendes Stealth-Abenteuer, das Fans des Genres nicht enttäuschen wird. Überarbeitet am: PlayStation Vita Was bedeuten unsere Bewertungen?