Inhalt
- Die Vereinbarung
- Was ist für Reviewer drin: Information und Zeit
- Was für Verlage drin ist: Marktkontrolle, Ready-Made Publicity
- Verleger sind keine wohlwollenden Entitäten. Der Anstoß für den frühen Zugang zu Spielen ist ein kalkulierter Schritt: Die Publisher wünschen sich gute Presse für ihre Spiele, da sie wissen, dass ein solider Testbericht einige Tage vor der allgemeinen Veröffentlichung einen positiven Einfluss auf den frühen Verkauf haben kann. Es ist natürlich ein Glücksspiel: Kritiker finden ein Spiel vielleicht als unangenehm oder weniger als herausragend. Und eine schlechte Bewertung aus seriösen Quellen kann potenzielle Käufer abschrecken. In verschiedenen Internetforen wird diskutiert, wie schlechte Bewertungen und Spielembargos mit niedrigeren Gesamtverkäufen von Spielen korrelieren.
- In dieser Anordnung besteht ein deutliches Machtgefälle. Nachrichtenagenturen sind im Allgemeinen nicht in der Lage, nach Spielen zu fragen, und historisch gesehen haben Publisher wie Nintendo die Werbung für ihre Spiele bezahlt. Mit der riesigen Ausdehnung des Internets und der Fragmentierung der Leser von Glücksspielnachrichten können Verleger auswählen, welche Nachrichtenquellen frühzeitig zugänglich sind. Diese Exklusivität fördert die Einbeziehung der oben genannten "Leitfäden", in denen detailliert beschrieben wird, was beschädigt werden soll und was nicht, und sogar, wie der Bericht selbst geschrieben wird (in der Branche als "PR-Leitfaden" bezeichnet).
- Ein Embargo brechen
Wie so oft in jedem Jahr kommt es zu Kontroversen über die Veröffentlichung eines mit Spannung erwarteten Videospiels. Dies kann auf Störungen des Spiels, auf das Zurückverfolgen der angebotenen Features oder auf Verleger zurückzuführen sein, die in Konflikt mit Testjournalisten geraten, wenn sie Bewertungen lesen.
Ubisofts jüngste Mätzchen mit Assassains Credo: Einheit und Die Besatzung Im Mittelpunkt des Theaters standen Entwickler-Tantrums. Mit Einheit, Hat Ubisoft eine Veröffentlichung für sein größtes Franchise hochgespielt und dann ein mit Störungen übersätes Spiel veröffentlicht. Nicht nur das, aber es wurde beschlossen, ein Spielembargo bis 12 Stunden nach dem Start des Spiels einzuführen, was bedeutet, dass die Spieler keine Ahnung hatten, ob dies der Fall war Einheit war den Preis wert (zwischen 60 und 100 US-Dollar) oder nicht. Und mit Die Besatzung, Ubisoft hat in seinem Blog erklärt, dass Fans keine frühen Rezensionen des Spiels hören sollten, sondern nur, um es selbst auszuprobieren.
Aber was haben Spielembargos mit Verlagen zu tun, bei denen es zu öffentlichen Kernschmelzen kommt? Was auch ist ein Spielembargo? Suchen Sie nicht weiter, denn wir wissen, welche Spielembargos es gibt und warum sie Anzeichen von Veränderungen zeigen.
Die Vereinbarung
Im Grunde sind Game-Embargos eine kritische Vereinbarung zwischen Spiele-Journalisten und Herausgebern, bevor ein Spiel veröffentlicht wird. Die Realität ist, dass die heutigen Fans von Filmen, Fernseh- und Videospielen häufig Informationen darüber suchen, was sie sehen möchten, bevor sie es sehen. Mit so breiten Informationen, die online zugänglich sind, werden Fans die Meinungen von Journalisten und Kritikern vor dem Kauf berücksichtigen. Die Verleger haben dies akzeptiert, und hier kommt die Vereinbarung zustande.
Mit so breiten Online-Informationen können Fans die Meinungen von Journalisten und Kritikern einholen, bevor sie ihren Einkauf tätigen. Die Verleger haben dies akzeptiert. Und hier kommt die Vereinbarung ins Spiel.Publisher wie Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak und andere werden sich mit einer Vielzahl von Gaming-Journalisten, Gaming-News-Outlets und sogar Let's Play YouTubers in Verbindung setzen und fragen, ob sie einen frühen Zugang zu einem Spiel vor dem Erscheinen haben möchten. Diesen Prüfern werden Kopien des Spiels geschickt, mit dem Verständnis, dass sie sie spielen und über sie schreiben werden.
Die Herausgeber geben an, dass diese Gutachter das, was sie vom Spiel gesehen haben, erst veröffentlichen oder teilen, wenn das Embargo aufgehoben ist. Rezensenten und Journalisten unterschreiben häufig eine Geheimhaltungsvereinbarung (NDA)Ein sehr reales rechtliches Dokument, das Unternehmen häufig verwenden, um zu verhindern, dass andere Parteien über einen bestimmten Zeitraum öffentlich über etwas, normalerweise ein Produkt, sprechen.
Außerdem senden Verleger häufig Spiele zusammen mit einem "Leitfaden", in dem detailliert beschrieben wird, welche Aspekte des Spiels nicht in Rezensionen oder anderen abgeleiteten Werken enthalten sein sollten. Die meisten Vereinbarungen besagen, dass diese Geheimhaltungsfrist nahe oder unmittelbar vor der Veröffentlichung des Spiels für die breite Öffentlichkeit endet. Dieser Zeitraum zwischen dem Zugriff auf das Spiel und dem akzeptablen Veröffentlichungsdatum ist das "Embargo".
Embargos und ein frühzeitiger Zugriff auf Inhalte für Kritiker und Rezensenten sind nicht nur Videospiele vorbehalten. Embargos haben eine lange Geschichte in der Film-, Fernseh- und Buchbranche. Verlage möchten, dass ihre Werke im Rahmen des Massenkonsums betrachtet und kritisiert werden. Da die Videospielindustrie in Bezug auf Größe und Rentabilität explodiert ist, hat sie die Idee von Reviews und Embargos zu neuen Extremen geführt.
Was ist für Reviewer drin: Information und Zeit
Zwei treibende Kräfte stehen hinter vielem, was Gaming-Journalisten in ihrer Arbeit zu tun versuchen, und Spielembargos befriedigen beide. Erstens wollen viele Gaming-Journalisten (und Gaming-Nachrichtenagenturen) zu den Ersten gehören, die über Neues in der Branche berichten. Zweitens haben Journalisten gerne genug Zeit, um kohärente, nachdenkliche und wirkungsvolle Prosa über eine Nachrichtengeschichte zu formulieren. Die beiden stehen sich im Widerspruch, und in den meisten Fällen tendieren Journalisten bei den meisten Artikeln zum einen oder anderen. Der frühe Zugriff auf ein bevorstehendes Spiel gibt einem Journalisten die Zeit, ein vertieftes Stück zu schreiben, bevor sein Inhalt wirklich zu "Nachrichten" wird.
Journalisten profitieren auch davon, dass Disclosure-Vereinbarungen verhindern, dass rivalisierende Nachrichtenagenturen auch frühzeitig Rezensionen veröffentlichen. Sie brauchen sich keine Sorgen zu machen, dass ihre Stücke die letzten sind, nur weil sie ihren Inhalt zurückgehalten haben. Eine Möglichkeit, dies zu betrachten, besteht darin, dass NDAs das Spielfeld der Berichterstattung über Spielveröffentlichungen auf Augenhöhe darstellen. Eine andere Ansicht ist, dass die Verleger die Inhalte dieser Nachrichtenagenturen mit den Vereinbarungen effektiv kontrollieren.
Außerdem haben Autoren mehr Zeit, um Spiele zu überprüfen, die oft zwanzig, dreißig oder sogar achtzig Stunden dauern. Bewertungen für Spiele wie das kürzlich veröffentlichte Dragon Age: Inquisition sind komplizierte Projekte, die Journalisten mit Sorgfalt und Geduld durchführen müssen. In einigen Wochen kann man das Spiel so spielen, wie es gedacht war, und Journalisten können den Lesern eine ganzheitlichere und durchdachtere Rezension geben, als wenn sie in der ersten Woche der allgemeinen Veröffentlichung eine Rezension überstürzt hätten.
Was für Verlage drin ist: Marktkontrolle, Ready-Made Publicity
Verleger sind keine wohlwollenden Entitäten. Der Anstoß für den frühen Zugang zu Spielen ist ein kalkulierter Schritt: Die Publisher wünschen sich gute Presse für ihre Spiele, da sie wissen, dass ein solider Testbericht einige Tage vor der allgemeinen Veröffentlichung einen positiven Einfluss auf den frühen Verkauf haben kann. Es ist natürlich ein Glücksspiel: Kritiker finden ein Spiel vielleicht als unangenehm oder weniger als herausragend. Und eine schlechte Bewertung aus seriösen Quellen kann potenzielle Käufer abschrecken. In verschiedenen Internetforen wird diskutiert, wie schlechte Bewertungen und Spielembargos mit niedrigeren Gesamtverkäufen von Spielen korrelieren.
In dieser Anordnung besteht ein deutliches Machtgefälle. Nachrichtenagenturen sind im Allgemeinen nicht in der Lage, nach Spielen zu fragen, und historisch gesehen haben Publisher wie Nintendo die Werbung für ihre Spiele bezahlt. Mit der riesigen Ausdehnung des Internets und der Fragmentierung der Leser von Glücksspielnachrichten können Verleger auswählen, welche Nachrichtenquellen frühzeitig zugänglich sind. Diese Exklusivität fördert die Einbeziehung der oben genannten "Leitfäden", in denen detailliert beschrieben wird, was beschädigt werden soll und was nicht, und sogar, wie der Bericht selbst geschrieben wird (in der Branche als "PR-Leitfaden" bezeichnet).
Ein Embargo brechen
Warum veröffentlichen Reviewer ihre Reviews nicht einfach, wenn sie möchten? Ohne sich zu viel mit der Spieltheorie zu beschäftigen, zeigt die Vorstellung, was passieren würde, wenn ein Prüfer ein Spielembargo bricht, dass es nicht im Interesse des Herausgebers oder der Überprüfung ist. Hier ein Beispiel: Eine Gaming-News-Site beschließt, ihre Überprüfung von zu veröffentlichen Assassains Credo: Einheit Bevor das Embargo endet, glauben die Mitarbeiter, dass die Pannen des Spiels eine moralische Verpflichtung darstellen, ihren Lesern mitzuteilen. Ubisoft ist der weniger als verzeihende Herausgeber, der entweder rechtliche Schritte droht (denken Sie daran, dass NDAs gesetzliche Vereinbarungen sind, für die Unterzeichner verantwortlich sind), schwört, dass dieser Nachrichtenagentur nie wieder ein früher Zugang gewährt wird, oder beides.
Während also die Nachrichtenseite herauskommt, gibt es eine Rezension von Einheit zu früh leidet es in der Zukunft (und möglicherweise auf unbestimmte Zeit), wenn es nicht frühzeitig Zugriff auf andere Spiele gibt.Auch wenn sich die Mitarbeiter dieser Website nicht für die Überprüfung zukünftiger Ubisoft-Titel interessieren, können andere Verleger wie Bungie oder BioWare durch dieses Aufheben einer Embargo-Vereinbarung abgeschreckt werden. Das Ergebnis ist, dass die News-Site ihre einzige Überprüfung herausgibt Einheit früh und verdient eine Reihe von Ansichten, aber es leidet in der Zukunft, wenn es nicht den frühen Zugang zu Spielen gibt, die andere Verkaufsstellen noch genießen. Leser suchen anderswo nach Rezensionen der Spiele, an denen sie interessiert sind, und die Welt fährt fort, eine News-Site weniger zu lesen.
Spielembargos: ein veraltetes Konzept?
Es gibt einige Anzeichen dafür, dass Spielembargos nicht mehr das sind, was sie einmal waren, die letzten Fehler von Ubisoft. Wenn Spiele länger werden, müssen künstlerische Projekte mehr Zeit in Anspruch nehmen (und bei Online-MMORPGs möglicherweise sogar mehrere Jahre dauern). Überprüfungen erfordern jedoch mehr Zeit und Mühe der Reviewer. In einer merkwürdigen Wendung der Ereignisse haben einige Nachrichtenagenturen beschlossen, lange nach der Veröffentlichung eines Spiels zu warten, um ihre eigene ausführliche Besprechung zu veröffentlichen, die alle Aspekte eines Spiels berücksichtigt (einige Beispiele dafür sind Gears of War: Judgement) oder SimCity.
Es ist nicht zu sagen, dass Spielembargos der Vergangenheit angehören, aber das Kräfteverhältnis hat sich in letzter Zeit sicherlich geändert. Die Leser haben erkannt, dass die ersten Bewertungen nicht immer die genauesten Darstellungen von großen AAA-Titeln sind. Entwickler und Publisher beginnen zuzugeben, dass solche Reviews möglicherweise nicht mehr informativ sind.
Gleichzeitig mit dieser Verschiebung der Einstellungen ist die Tatsache, dass das "Embargo" in der Videospielebranche beinahe abwertend geworden ist. Einige Journalisten und Spielekritiker (wenn auch nicht alle) sehen sie als einschränkend und paternalistisch an, ein Werkzeug eines misstrauischen Verlegers. Es ist sehr wahrscheinlich, dass diese Ansicht dazu beigetragen hat, dass mehr Kritiker ihren Inhalt nach dem Ende der Embargos zu ihren eigenen Bedingungen veröffentlichen.
Gegenwärtig werden Review-Embargos immer noch Teil der Veröffentlichungspläne der Publisher sein, aber es wird sehr interessant sein zu sehen, ob sich die Prinzipien von Game-Embargos und NDAs sowie der Status Quo zwischen Publishern und Reviewern jederzeit ändern.