Was Spieleentwickler von der Entfernung paranautischer Aktivitäten aus Steam lernen sollten

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 24 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Kann 2024
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Was Spieleentwickler von der Entfernung paranautischer Aktivitäten aus Steam lernen sollten - Spiele
Was Spieleentwickler von der Entfernung paranautischer Aktivitäten aus Steam lernen sollten - Spiele

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Der 20. Oktober 2014 sollte einer der besten Tage in Mike Maulbecks Leben sein. Sein Spiel Paranautische Aktivität Schließlich verließ Early Access und wurde ein vollständiges Spiel mit Deckblatt-Coverage und einem Starttag-Verkauf. Sie können seinem eigenen Twitter-Feed entnehmen, wie aufgeregt er für den großen Start war.


OUAAAA OUAAAAA OUAAAAAAA STEAM RELEASE IMMINENT OUAAAA OUAAAA OUAAAAAA

- Mike Murderbeck (@SpooderW), 20. Oktober 2014

Ein Fehler von Valve und ein größerer Fehler von Maulbeck würde jedoch enden Paranautische Aktivität off of Steam und lassen Sie einen Entwickler an seiner Zukunft in der Spielebranche zweifeln.

Wo alles schief geht

Um 8 Uhr begann alles nach Süden zu gehen, als Maulbeck bemerkte, dass Valve fälschlicherweise weiter markiert hatte Paranautische Aktivität als Early Access-Titel, der zu einem wütenden Tweet führt.

FICKST DU MICH VERDAMMT? Wir haben gerade aus dem frühen Zugriff freigegeben und das ist unsere vordere Seite BANNER? pic.twitter.com/Zfhj4VA8UX

- Mike Murderbeck (@SpooderW), 20. Oktober 2014

Wer könnte ihm die Schuld geben? Die ersten Stunden nach dem Start können ein Indie-Spiel machen oder brechen, während es auf der ersten Seite der kritisch wichtigen "New Releases" -Liste auftaucht. Als Early Access-Titel gekennzeichnet zu sein, erweckt den Eindruck, dass sich der Titel noch in der Entwicklung befindet, und birgt das Risiko, Kunden zu verlieren, die davon ausgehen, dass es sich um ein unvollständiges Spiel handelt. Eine Minute später twittert Maulbeck, dass er eine E-Mail an Valve gesendet hat, um den Fehler zu beheben. Dies ist normalerweise der Punkt, an dem die wütenden Wutausbrüche enden und der Entwickler schnell die Schadenskontrolle übernimmt, um den Spielern zu versichern, dass das Spiel nicht mehr über Early Access verfügt und nun eine Vollversion ist.


Diesmal jedoch nicht, da Minuten später Herr Maulbeck seine Tirade gegen Valve fortsetzt.

verdammter Dampf ist nur verdammt, Geld aus meiner Tasche zu nehmen. Leute falsch informieren, dass mein Spiel in verdammt frühem Zugang ist.

- Mike Murderbeck (@SpooderW), 20. Oktober 2014

Während er seine Wut definitiv nicht zurückhält, gibt es nichts, was man später als Indie-Entwickler, der über den Starttag gestresst ist, nicht entschuldigen kann. Zu diesem Zeitpunkt würde ich sogar sagen, dass er eine sympathische Figur ist, die von einem dummen Fehler von Valves Seite verdreht wurde. Das heißt, bis er die Linie überquert, sollte kein Händler jemals überqueren. Er bedroht direkt den Ladenbesitzer.

"Er wird sterben."

Wie in diesem Polygon-Artikel erklärt, hat er das Leben von Valve-Gründer Gabe Newell bedroht:


Es dauerte nicht lange, bis das Ventil gelöscht wurde Paranautische Aktivität aus dem Dampf und schneiden Krawatten mit Mike Maulbeck ganz. Es brauchte nur einen einzigen Tweet, der das Leben eines Valve-Mitarbeiters bedrohte, um das zu ändern, was hätte sein sollen Paranautische AktivitätAuftaktparty in das Ende einer Entwicklerkarriere.

Welp. PA nicht mehr auf Dampf. Ich mache jetzt keine Videospiele mehr. Es saugte, solange es dauerte.

- Mike Murderbeck (@SpooderW) 20. Oktober 2014 Es hat nur einen einzigen Tweet gekostet ... um das zu drehen, was hätte sein sollen Paranautische AktivitätAuftaktparty in das Ende einer Entwicklerkarriere.

Es ist eine unglaublich traurige Geschichte, zumal Sie sich leicht in Mikes Schuhe stecken können. Jeder kann sich eine Zeit vorstellen, in der er sich über jemanden oder etwas Gedanken gemacht hat, das ihn von links nach rechts durcheinandergebracht hat. Manchmal kann das mit leeren Androhungen von Gewalt einhergehen, die nur aus Frustration entstanden sind. Ich weiß, ich habe ein paar Gespräche mit meinen Freunden darüber geführt, wie idiotisch ein Kollege oder Chef war. Das Problem hier ist jedoch, diese Wut auf ein öffentliches Forum zu lenken.

Die große Lektion

Manchmal ist es einfach, sich in sozialen Medien zu wohl zu fühlen und zu vergessen, dass alles, was Sie sagen, gemeinfrei ist. Sie müssen davon ausgehen, dass alles, was Sie auf Twitter oder Facebook posten, von einem professionellen Ansprechpartner gelesen wird. Jüngsten Studien zufolge ist diese Annahme nicht allzu weit von der Wahrheit entfernt. Wenn Sie Drohungen aus Wut posten, egal wie ausgehöhlt sie auch sein mögen, sagen Sie dies im Grunde genommen direkt der beleidigenden Partei. Wenn jemand auf Sie zukam und sich einer wütenden Tirade unterzog, die mit einer Bedrohung für Ihr Leben endete, denken Sie, Sie würden eine berufliche oder persönliche Beziehung zu dieser Person aufrechterhalten?

Wir müssen alle ab und zu mal ablassen, aber behalte es bei ein paar Drinks unter deinen Freunden. Wenn Sie Ihre Beschwerden online äußern, werden sie zu Aussagen, die schwerwiegende Konsequenzen haben können. Mikes Geschichte zeigt, dass es nur eines einzigen Tweets bedarf, um Ihre Karriere zu ruinieren. Wenn Sie das Gefühl haben, etwas von einem emotionalen Ort aus posten zu müssen, stellen Sie verdammt sicher, dass Sie es ernst meinen. Man weiß nie, wer zuschaut.