Inhalt
- Die Veröffentlichung von Blazing Souls Accelate auf Android und iPhone ist ein großer Schritt auf dem Markt für Handyspiele, aber es gibt Hürden
- Wenn die Telefonmarktkunden 100-stündige Storyline-Spieletitel wünschen, müssen wir den Preis der Entwicklung zahlen
- Mobile Gamer müssen mehr von unserer Hardware verlangen: Es gibt nur so viele Gigabyte-gierige Spiele, die Sie auf ein 16-Gigabyte-Telefon passen können
- Fazit: Seien Sie anspruchsvoll, wenn es in Erinnerung bleibt, und seien Sie darauf vorbereitet, hohe Produktionspreise zu zahlen, wenn Sie mehr große Produktionsspiele sehen möchten
Die Veröffentlichung von Blazing Souls Accelate auf Android und iPhone ist ein großer Schritt auf dem Markt für Handyspiele, aber es gibt Hürden
Der PSP-Titel Flammende Seelen beschleunigen, das zuvor auf der Android-Plattform veröffentlicht wurde, wurde diese Woche zum ersten Mal auch auf dem iPhone veröffentlicht. Es wurde nicht für beide Telefone "gedämpft". Es ist das vollständige 100-Stunden-Spiel, und es ist ein großer Schritt auf dem Weg zur Öffnung des Telefonmarkts für PSP / DS-ähnliche Gaming-Titel. Sie müssen jedoch zwei Dinge kennen, von denen keines vermeidbar ist: der Preis und die Größe.
Flammende Seelen beschleunigen ist derzeit bei GooglePlay für $ 12.85 gelistet. Es wurde diese Woche für 13,99 $ im AppStore veröffentlicht. Einen Preis wie diesen auf beiden Märkten zu sehen, ist wie Cartier-Preise bei Old Navy. Es ist sieben Mal höher als jedes andere Spiel, das heute in der obersten Zeile der Rubrik "Neu" im AppStore zu finden ist. (Dungeon Plunder ist mit $ 1,99 der zweithöchste.) Er ist unendlich höher als die freien Titel, die auf beiden Seiten aufgeführt sind. (Von den achtzehn Titeln in dieser oberen Zeile sind vierzehn kostenlose Downloads.)
Und als ob der Preis auf dem aktuellen Markt nicht stark genug wäre, wird die Spielgröße bei GooglePlay mit 1,1 Gigabyte angegeben. Im AppStore haben sie es geschafft, es auf mager 708 Megabyte zu verdichten. Aber das ist immer noch so über fünfzehnmal größer als der 46-Megabyte-Titel Please Stay Calm, der rechts aufgelistet ist, und ein umwerfend siebenunddreißigmal größer als der 18,8-Megabyte-Titel "Captain Leap - Aliens Invade Harlem City" (nein, das habe ich nicht erfunden) Das ist die linke Seite, von der jede weit mehr mit Ihrem durchschnittlichen AppStore-Titel übereinstimmt.
Wenn die Telefonmarktkunden 100-stündige Storyline-Spieletitel wünschen, müssen wir den Preis der Entwicklung zahlen
Warum laden sie so viel mehr auf? weil Flammende Seelen beschleunigen ist 100 Stunden Spielzeit mit über 50 Musiktiteln, über 80 spielbaren Charakteren und nichtlinearem Gameplay (dh Sie können freier durch die Spielwelt "Welt" reisen und verschiedene Elemente der Spielhandlung in unterschiedlicher Reihenfolge antreffen), über 200 Spezielle Gegenstände und Fähigkeiten, über 900 Angriffsfähigkeiten und Animationen. Wenn Ihnen das alles nicht genug ist, sind sogar Animevideos im Cut-Scene-Stil im Konsolenstil enthalten.
Als unabhängiger iPhone-Entwickler kann ich Ihnen jetzt sagen, dass Sie ein solches Spiel nicht selbst mit einem Schuhsaiten-Budget entwickeln. Es braucht eine komplette Produktion mit einer virtuellen Armee von Programmierern, Musikern, Sprechern ... (eigentlich heißt das Wort, dass sie ein wenig auf die englischsprachigen Sprecher beschränkt sind, aber ich schweife ab ...) Der Punkt ist Um ein solches Spiel zu produzieren, bedarf es einer ganzen Gruppe von Leuten und eines willkommenen Budgets für die großen Ligen, und wenn sie mit dem Titel nicht genug Geld verdienen können, werden sie es nicht mehr tun.
Und obwohl Flammende Seelen beschleunigen hat auf dem PSP-Markt viel Zeit gehabt, um Gewinn zu erzielen (es wurde in Japan als PS2 veröffentlicht) Flammende Seelen noch früher) bedeutet das nicht, dass sie es auf Telefonmärkten für nichts anbieten können. Wenn der Preis zu niedrig ist, werden die Spieler versucht sein, brandneue PSP-Titel weiterzugeben und zu warten, bis sie auf Android und iPhone zu Preisen von $ 1,99 oder $ 2,99 erscheinen. Wenn die Spieler jedoch keine PSP-Preise für Spiele mit großen Produktionen zahlen, werden sie von den Entwicklern nicht produziert.
Mobile Gamer müssen mehr von unserer Hardware verlangen: Es gibt nur so viele Gigabyte-gierige Spiele, die Sie auf ein 16-Gigabyte-Telefon passen können
Die andere große Hürde, DS- und PSP-Titel auf den Mobilfunkmärkten zu sehen, ist die Größe, insbesondere auf dem iPhone. Handheld-Spielautomaten wurden ursprünglich entwickelt, um Spiele aufzunehmen, die buchstäblich an das System angeschlossen sind. Die Spiele waren nicht live auf der Maschine, daher war es egal, wie groß sie waren. Alle diese Animationsvideos mit Zwischensequenzen sowie speicherintensive Tonspuren und Grafiken wurden auf der Spielkarte gespeichert.
Selbst mit einem PSP- oder DSi-Handheld können Sie Spiele jetzt direkt vom Netzwerk auf den Computer herunterladen und die altmodischen Spielekassetten umgehen, so wie Sie es auf Ihrem Telefon tun würden. Sie können jedoch bei Bedarf Speicherkarten austauschen. Das Spiel lebt von der Speicherkarte. Es lebt immer noch nicht auf der Maschine selbst.
Mit einem Android-Telefon stimmt das Gleiche. Das Telefon verfügt über einen internen Speicher, den Sie für die Dinge verwenden können, die Sie immer bei sich haben möchten, z. B. Ihre Kontaktnummern, aber auch austauschbare Speicherkarten. Sie können also eine ganze Menge Gigabyte-Spiele auf eine 32-Gigabyte-Speicherkarte stecken und diese austauschen, wenn Sie keinen Platz mehr haben. Es ist etwas unbequem, aber Sie können es schaffen. Nicht so beim iPhone, das nur seinen internen Speicher und keine austauschbaren Karten besitzt. Punkt eins für Android.
Fazit: Seien Sie anspruchsvoll, wenn es in Erinnerung bleibt, und seien Sie darauf vorbereitet, hohe Produktionspreise zu zahlen, wenn Sie mehr große Produktionsspiele sehen möchten
Wenn sich der Markt für Handyspiele weiter entwickeln wird, müssen zwei Dinge passieren. Erstens müssen die Spieler beim Kauf von Mobiltelefonen dem Speicher eine hohe Priorität einräumen. Solange die Verbraucher dies verlangen, werden die Telefongesellschaften den Umschlag weiter vorantreiben, sei es durch die Erweiterung der internen Festplattenoptionen oder durch das Auswechseln großer Speicherkarten.
Zweitens müssen mobile Gamer für die Qualität bezahlen, die wir wollen. Das "Free-Download" -Modell kostet uns ohnehin ein kleines Vermögen für In-App-Käufe. Es ist viel billiger, einmalig 13,99 USD für ein Spiel zu zahlen, als 1,99 USD für ein Dutzend Mal. Also, wenn Sie Titel mögen Flammende Seelen beschleunigen und Sie möchten mehr davon auf Ihrem Telefon sehen, mit Ihrer Brieftasche stimmen und sie kaufen oder andere Titel wie diese kaufen. Das ist das Schöne an einer Marktwirtschaft: Je mehr wir bereit sind, dafür zu zahlen, desto mehr Entwickler werden dazu bereit sein.