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Die nächste Generation verändert das Gesicht des Spielens, während wir sprechen. Da sich die Branche wie alle anderen Unterhaltungsformen auf ein digitales Modell zubewegt, wird sich der einfache Handel mit Kauf und Verkauf im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Kürzlich gaben Double Helix-Spiele an, dass ihr jüngstes Vorhaben in Wettkampfkämpfer, Killerinstinkt (KI kurz) wird eine besondere Mischung des Geschäftsmodells "frei zu spielen" sein, die dem Verbraucher Entscheidungsbefugnis darüber gibt, wie viel er oder sie ausgeben möchte.
Ken Lobb- und Double Helix-Spiele schaffen ein Spiel, das mit einem frei spielbaren Charakter (Jago) völlig kostenlos ist. Der Rest einschließlich der ersten 8 Charaktere (Chief Thunder, Sabrewulf usw.) wird zu einem Einzelpreis von jeweils 4,99 US-Dollar verkauft. Der Kauf der Ultra / Combo Breaker Edition beinhaltet die gesamte Liste, das Spiel selbst und einen Premium-DLC für das Original Killerinstinkt Arcade-Spiel.
Eine trostlose Antwort
Wie üblich ist das Internet gegen dieses gesamte Geschäftsmodell auf dem Vormarsch. Persönlich lassen viele Spieler ihre selektive Wahrnehmung und den Druck von anderen, in den "Hass" -Zug einzusteigen. Gamer fordern von der Branche einen Vertrauenssprung, indem sie Innovation und Kreativität fördern. Aber wie fördern wir bei solch negativer Kritik und ohne den Willen zur Veränderung die Innovation als Verbraucher? Spielelogik? Ich nenne dieses Spiel "Ironie". Mit einem hartnäckigen Blick auf Veränderungen werden wir die Veränderungen nicht in naher Zukunft akzeptieren.
Warum sollten Sie sich nicht auf die positiven Vibes konzentrieren, anstatt die Nachteile zu identifizieren, die die Spieleindustrie plagen? Anstatt pessimistisch zu sein, sollten wir optimistisch bleiben, wohin die Spiele gehen. Für jede Wolke gibt es einen Silberstreifen. Durch die Wahlfreiheit können die Menschen wählen, wie viel sie ausgeben und als wen sie spielen möchten. Viele können sich teure Spiele nicht leisten. Dies ist eine opportunistische Methode, um die Brieftasche zu entlasten.
Innovation entsteht durch Experimentieren
Spiele wie Killerinstinkt befinden sich noch in der experimentierphase. Ich würde dieses Modell als die "Grauzone" zwischen einem teuren Videospiel und dem frei spielbaren Modell bezeichnen. Es ist ein Archetyp, der sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Spiele darstellt. In diesem Fall handelt es sich um eine proprietäre Mischung aus Originalen von Double Helix Games.
Ich fordere die Menschen aufrichtig auf, zu lernen, die Winde des Wandels als Realität zu akzeptieren, und die gesamte Landschaft und der Umriss des Spielens werden immer weiter von dem entfernt sein, was wir "früher" oder "damals" genannt haben. Die Zukunft ist jetzt und es ist hier zu bleiben.