Jeder Idiot kann ein Kritiker sein und die meisten sind es. Es ist furchtbar einfach, sich zurückzulehnen und die neuesten und besten MMO-Veröffentlichungen auszusuchen, aber es ist viel schwieriger, mit eigenen Vorschlägen an den Tisch zu kommen. In diesem Sinne und da es noch niemand getan hat, habe ich mir meine "Wunschliste" für ein bevorstehendes MMO ausgedacht. Viele Spiele haben einige dieser Eigenschaften, aber nur sehr wenige von ihnen haben mehr als eine.
Jedes dieser Elemente verdient eine etwas ausführlichere Erklärung oder Beschreibung, als ich hier vorlegen werde. Halten Sie sich also auf die kommenden Rubriken gefasst, in denen ich die Auswirkungen der einzelnen Entwurfspunkte oder -merkmale untersuche.
Teil 1 - Spielmechanik
MMO-Entwickler sind faul geworden. Viele der in modernen MMORPGs verwendeten Foren sind Überbleibsel aus der Zeit von MUDs und MUSHes. MUDs und MUSHes sind wiederum stark von den Tagen des Pen- und Paper-Gaming abgeleitet. Anstelle eines d20 könnten sie d100 verwenden, aber es ist im Wesentlichen der gleiche Mechanismus. (Deshalb haben Sie Trefferpunkte in World of Warcraft.)
Dies überträgt sich auf Spielmechaniken wie "Klassen" und "Statistiken" und andere Dinge, die die Spielmechanik auf eine relativ einfache mathematische Formel reduzieren. Sinnvoll, da Computer wirklich gut in Mathe sind, aber warum nicht ein paar neue Elemente einführen, die die Spieler mehr in die Rollenspielaspekte des Spiels einführen, anstatt eine "Min / Max DPS-Tabelle" zu konsultieren?
Während wir beim Thema DPS sind ...
Teil 2 - Kampf
Wissen Sie, was der größte Unterschied zwischen MMORPG-Kampf und echtem Kampf ist?
Keine Armee in der Geschichte der menschlichen Zivilisation hatte einen Panzer in der Front, um feindlichen Schaden anzulocken und aufzusaugen, einen Heiler hinter dem Panzer, der den Panzer während des Kampfes (relativ) sicher heilen konnte, während der Rest der Armee relativ unbeschädigt war der Feind nach Belieben.
Kein Feind in der Geschichte der menschlichen Zivilisation würde an einem Ort sitzen und auf den Kerl hämmern, der "HIT ME!" während er den Rest der Leute ignorierte, die ihn zur Unterwerfung bewarfen.
Wieder ist es eine Überbleibsel-Taktik aus der Zeit der Pen- und Paper-RPGs, und ich denke, wir können es ein bisschen besser machen.
Oh, noch ein Unterschied? Sie mussten nicht 15 Minuten lang stehen und Kugeln in einen echten Feind pumpen, während Sie darauf warteten, dass er herunterfiel. Sie möchten wissen, wie Spiele sinken Star Wars The Old Republic? Die Tatsache, dass eine Gruppe von 10 Leuten, die Lichtschwerter tragen, länger als 2 Sekunden gegen einen einzelnen Gegner klagen kann, ohne diesen armen Bastard in eine Million zuckende Stücke zu zerlegen.
Das bringt mich zum nächsten Problem ...
Teil 3 - Die Spielwelt
Es ist ziemlich schwierig, einen Spieler in einem MMO zu einem Helden zu machen. Könnten Sie sich die Welt von Beowulf vorstellen, wenn Beowulf Grendel getötet hätte, nur um eine Woche später zurückzukehren und Grendel wieder vorzufinden, wie er Heorot terrorisiert? Was ist der Sinn? Die Tatsache, dass End-Game-Raiding nach heutiger Definition ein Problem ist, immer wieder dieselben Bosse zu töten, um genug Beute zu bekommen, um gegen den nächsten Boss zu kämpfen, der mehrere Dutzend Mal sterben muss, und so weiter, und Übelkeit ist ein Problem, das es gibt kann gelöst werden.
Das Töten eines "Chefs" sollte einen dramatischen und dauerhaften Einfluss auf die Spielwelt haben. Die Tatsache, dass Gilden Zeit und Energie aufwenden, um einen Boss mehrmals abzuwischen (kein Spaß), um eine Strategie zu erlernen, die sie mehrmals anwenden müssen, um die Gilde darauf vorzubereiten, den Prozess beim nächsten Boss zu wiederholen, wird langweilig in Eile. Was wäre, wenn wir das Skript ein wenig ändern könnten?
Es gibt einige andere "Grundnahrungsmittel" für MMO-Spiele, die auf die Weide gestellt werden sollten. Wenn Sie ein Held sind, der in ein Dorf schlendert, um einen Drachen zu töten, müssen Sie WIRKLICH damit beginnen, 10 Ratten im Zentrum der Stadt zu töten? Helden sollten heldenhaft sein. Schädlingsbekämpfung ist nicht heroisch.
Endlich...
Teil 4 - Spieleinstellung
Herr, errette mich von einem anderen ...
- High Fantasy Epic mit Drachen, Zwergen, Elfen und Magie.
- Futuristische Sci-Fi-Spiele, die Magie, Bogenschießen und Rüstung durch "The Force", Blaster Rifles und Nano ... -Rüstung ersetzen.
Gleiches Spiel, andere Ästhetik.
Wie wäre es mit einem Spiel, in dem Magie und Schusswaffen nebeneinander existieren? Wie wäre es mit einer Welt mit Raumschiffen und Sechsern? Gee, wenn es nur Quellmaterial gäbe ...
Wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben, habe ich einige Ideen zu diesen Themen. Wenn Sie eigene haben, würde ich sie gerne hören.