Welche Art von Spiel haben wir in Halo Wars 2 & quest;

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
Anonim
Welche Art von Spiel haben wir in Halo Wars 2 & quest; - Spiele
Welche Art von Spiel haben wir in Halo Wars 2 & quest; - Spiele

„Ich heiße Terrance Hood. Ich bin ein Admiral in der United Nations Space Command Navy. Ich habe diese Uniform den größten Teil meines Lebens voller Stolz getragen. Heute ... habe ich mich der Belohnung meiner eigenen Hybris gestellt. Ich war der Mann, der Captain James Cutter hätte retten können. Stattdessen haben meine Taten ihn zu einem unerkennbaren Schicksal verurteilt. “


- Lord Admirable Hood, Eskalation.

Heute, am 18. Februar 2017, ist unsere seit langem verlorene, geliebte Crew der 'Spirit of Fire' in Halo Wars 2 Ultimate Edition Wer ein Exemplar vorbestellt, wird frühzeitig geweckt, während die Standardausgabe am 21st. Es gab ein Signal, das von einer Fernkommunikationsboje in unserem äußeren Satellitenarray abgefangen wurde. Es war verschlüsselt, aber wir konnten es entschlüsseln - leider nur von den ersten vier Missionen. Trotzdem wurden wertvolle Informationen zeitweise und brillant in einen Soundtrack des Einbruchs eingewoben. Eine zusätzliche Vorsichtsmaßnahme, warnte der Besatzungsmitglied, aber notwendig. Er sagte, dass es ihm geholfen habe, sich darauf einzulassen und die Schönheit der Echos des Krieges zu verstehen.

Ein Besatzungsmitglied von uns an Bord ist vor einigen Tagen aus dem Kryo-Schlaf entfroren, und er hat Berichte aus erster Hand darüber, was von unserem beispiellosen, grausamen neuen Feind, der Verbannten, zu erwarten ist. Deckhand Haruspis war Zeuge von 12 Originalmissionen, für die er ungefähr 7 Stunden in einem geraden Sprint benötigte. Zwar erwähnte er in den Einreichungsprotokollen, dass es mehrere Nebenmissionen und -gelegenheiten gab, bei denen jedoch ohnehin keine Fortschritte erzielt wurden, aber die Belohnungen dafür stehen am Ende zu Buche. Ein Flüstern von Schädeln und Sammlerstücken, hörte ich ihn grimmig von dem Anblick sagen.


In der Tat, er zusammen mit dem Rest der Besatzung an Bord der Geist des Feuers sind immer noch mit The Banished in Belagerung, Deckhand Haruspis gibt an, dass es später mehr Inhalte für die Kampagne gibt, einen "DLC mit zwei Paketen, möglicherweise aus Sicht von The Banished", möglicherweise gesammelte Daten und Aufzeichnungen von Ansichtsfenstern und gehackten Kameras. ähnlich wie die Dokumente und Ansichten, die uns vom Schiedsrichter vorgelegt wurden. Natürlich ist alles in der Theorie, und wir können nur spekulieren, bis es zum Zeitpunkt des Eintreffens zum Spiel kommt, natürlich, wenn es für den Saisonpass vorgeschrieben ist.

In den Botschaften diskutierte Deckhand Haruspis die Wahrscheinlichkeit von massiven Möglichkeiten für mehr Medien, vielleicht gedruckt und vielleicht animiert. Er hat auch sein Tagebuch mit vielen Einträgen beigefügt, das von innen und außen mit Informationen und Kenntnissen über unsere Feinde rund um uns gefüllt ist und logistisch die Wege erweitert, die vor uns liegen könnten. Dies hat natürlich die Aufmerksamkeit von ONI Section Zero auf sich gezogen und möchte ... mit ihm über ihre berühmte "Einladung" sprechen. Sie sind ohne Zweifel bestrebt, diese Akten zusammen mit ihm in schwarzer Tinte zu ertränken. auch.


Unsere Aufzeichnungen zeigen, dass Deckhand Haruspis Literatur und Schreiben studiert hat, als er fünf Jahre lang beim Sicherheitsrat der Vereinten Nationen beschäftigt war, bevor er offensichtlich mit seiner Crew in die unerbittliche Leere des Weltraums versetzt wurde. Seine Einschätzung vor Dienstantritt war, nach der Erfüllung seiner Aufgaben als Soldat Lehrer zu werden.

Vielleicht ist das alles eine Warnung, ein Weg, um uns zu sagen, wir sollen fern bleiben und ihnen niemals in die heulende Dunkelheit folgen, der sie überlassen wurden - oder möglicherweise eine Bitte um Unterstützung. Ungeachtet seiner Absicht werden wir nicht zulassen, dass sie mit allen Händen weiter verloren gehen. Der unverzeihliche Ozean der Dunkelheit wird nicht mehr ihr Gefängnis sein, gesprenkelt mit falsch schimmernden Leuchttürmen, die ihre Schifffahrt nach Hause verspotten. Nun alle Hände an Deck, Spartaner! Wir haben ein Schiff da draußen, das untergeht ... lass uns gehen und sie zurückholen.

"Am 10. Februar 2531, sein Schiff, Geist des Feuers, ist verschwunden. Seitdem habe ich mich jeden Tag gefragt, wo sie wohl ist. Ich mag es zu glauben, dass sie noch irgendwo da draußen ist. Vielleicht ist ihre Crew sicher im Kryo-Schlaf und treibt durch die Jahrhunderte. Ich hoffe, eines Tages werden wir sie finden ... Und wenn wir das tun ... werde ich meinen Freund um Verzeihung bitten ... und seine Geschichten über ihre Abwesenheit anhören ... "

- Lord Admiral Hood, Eskalation.