Was uns letzte Woche direkt über Fire Emblem & colon; Drei Häuser

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Was uns letzte Woche direkt über Fire Emblem & colon; Drei Häuser - Spiele
Was uns letzte Woche direkt über Fire Emblem & colon; Drei Häuser - Spiele

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Letzte Woche hat uns Nintendo Direct mit einem neuen behandelt Feuerzeichen: Drei Häuser Vorschau Trailer. Es enthüllte eine ganze Reihe von Details über das Spiel, von der Haupteinstellung bis hin zum Hinweis auf einen seiner Hauptkonflikte.


Eine der größten Enthüllungen war die Einstellung: Ja, Drei Häuser ist eine andere Schulgeschichte. Aber es ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, denn zumindest bekommt es eine richtige Geschichte und einige potenziell fantastische neue Mechaniken. Insgesamt FE: Drei Häuser scheint sich zu einem der besten zu entwickeln Feuerzeichen Spiele bis heute.

Die gefürchtete Schulumgebung

"Warum tut Feuerzeichen Haben Sie eine Highschool-Umgebung? “, höre ich Sie ausrufen, während Sie eine Flut von wütenden Tastenanschlägen auslösen und das Thema beklagen. Bevor Sie jedoch auf "Posten" klicken, sollten Sie einige wichtige Punkte beachten.

Es gibt nicht so viele Mainstream-Spiele mit schulischem Hintergrund, aber sie haben Mitte der 2000er-Jahre wirklich Fuß gefasst. Bereits im Jahr 2006, Shin Megami Tensei: Persona 3Hat das Umfeld und das Sub-Genre der High School zu neuen Höhen gebracht, hauptsächlich aufgrund des neuen Social-Link-Systems, das dem Umfeld der Schule dieses wichtige persönliche Beziehungselement hinzufügt.


Es wurde jedoch auch gezeigt, wie Entwickler das Publikum erreichen können, indem sie Erfahrungen nutzen, mit denen alle auf die eine oder andere Weise befasst sind, um die Spieler stärker in das Spiel und seine Geschichten einzubeziehen.

Das inspirierte natürlich Nachahmer. Wie die meisten Nachahmer variiert die Qualität dieser Spiele zeitweise stark von ihrem Ausgangsmaterial. Disgaea ist ohnehin nicht geschichtenbasiert, daher ist die Einstellung weniger wichtig Disgaea 3 Insgesamt war es viel schwächer als die Einträge, zwischen denen es lag, weil es darauf beruhte, die Einstellung zu satirieren, anstatt sie tatsächlich für einen Zweck zu verwenden

Die Einstellung für Valkyria Chronicles 2 war völlig willkürlich und machte in der Spielwelt wenig Sinn. Das heißt nicht, dass das Spiel selbst schlecht war, aber es war so schwer, in eine bestimmte Kategorie wie zu fallen VC2 ruiniert immer das Eintauchen. Es ist eine Hürde, die Spieler akzeptieren müssen, anstatt ein Werkzeug zu verwenden, um die Erfahrung zu verbessern.


Bei richtiger Ausführung verleiht die Schulumgebung einem Spiel eine einzigartige Atmosphäre und ermöglicht es ihm, sich auf Themen zu konzentrieren, die sonst nicht richtig funktionieren würden. Final Fantasy Type-0 ist ein Beispiel.

Das Militärakademie-Setting war eine drastische Abweichung von der Norm der Serie und der Dreh- und Angelpunkt für den dunkleren Ton und die Themen des Spiels. Es ermöglichte aber auch intensivere Bindungen zwischen den Charakteren, die die Action trieben - auch in den langsameren Momenten.

Und trotz allgemeiner Meinung funktioniert es für Die Legende der Helden: Spuren aus kaltem Stahl auch (bekämpfe mich). Der Erebonia-Bogen ist ein weiteres Beispiel für eine bedeutende Veränderung in einer Serie, die bisher an Bewährtem festhielt. Zugegeben, das Bond-System ist eine schamlose Kopie von Personaund man fragt sich, ob die Schulumgebung von Anfang an geplant war, wie Falcom-Präsident Toshihiro Kondo behauptete, oder ob es nur das populäre war, was zu tun war.

In jedem Fall, Kalter Stahl In der Schule wird auch das Thema betont, Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund zusammenzubringen und durch die Bindungen, die sie entwickeln, eine neue Identität zu schaffen. Gegeben wie Drei Häuser dreht sich um das Konzept der drei Häuser zusammen zu leben und zu arbeiten, ist es völlig sinnvoll für FE auch den Sprung in die Schule wagen.

Ja, es ist ein Klischee, und die Sache mit dem Schmieden von Anleihen ist etwas, was wir in japanischen Medien öfter sehen als in der Schule. Die Gesellschaft hat diese Lektion jedoch noch nicht gelernt. Vielleicht ist es notwendig, sie weiter zu sehen.

Es ist auch eine gute Möglichkeit, die Auswahlfunktion in fortzusetzen Schicksale, da Sie noch mehr Möglichkeiten für potenzielle Parteimitglieder haben und es so aussieht, als würden Ihre professoralen Aktionen die Abläufe beeinflussen.

Charakterentwicklung

Es gibt einen weiteren Grund, warum die Einstellung für das kommende Spiel gut funktioniert: Ihre Auswirkung auf die Charaktere.

FeuerzeichenSind der Grund, warum wir haben Wargroove anstatt Advance Wars: Switch; Intelligente Systeme wissen, dass Menschen die Charaktere und ihre Interaktionen lieben, und haben daher verschiedene Möglichkeiten ausprobiert, um diese Elemente in jüngster Zeit in den Vordergrund zu rücken FE Spiele.

Diese Bemühungen fanden in Form eines virtuellen Eugenik-Experiments statt, bei dem die romantischen Aspekte von Support-Gesprächen Vorrang vor allen anderen Aspekten hatten und Support-Pairings eröffnet wurden, damit jeder mit jedem chatten konnte - eine große Veränderung gegenüber früheren Spielen.

Wenn Sie den Hauptcharakter zum Professor und zu vielen Studenten der Parteimitglieder machen, können Sie die Interaktion der Spieler mit diesen Charakteren auf eine andere und letztendlich eindringlichere Weise verbessern.

Anstatt die Babyherstellung in den Mittelpunkt fast jeder Interaktion zu stellen, besteht das Ziel darin, die Bindungen und vor allem die Kampffähigkeit des Schülers zu verbessern. Dies ist eine praktische Möglichkeit, den Social-Link- / Bonding-Mechanismus einzubinden, ohne dass dies zu originell erscheint.

Nehmen Sie zum Beispiel den obigen Screenshot. Die Spieler haben anscheinend drei Tutorpunkte (oder etwas anderes), die sie in einer bestimmten Lektion ausgeben können. Mögen Persona und Kalter StahlDas bedeutet, dass du auswählen musst, mit welchen Charakteren du Zeit verbringen möchtest, und dabei helfen musst, dich zu verbessern.

Das Element der Wahl kann für diejenigen frustrierend sein, die alles auf einmal tun möchten, aber es macht das Spiel und die Interaktion der Charaktere auf einzigartige Weise zu Ihrer eigenen, selbst wenn Sie nicht zu Beginn entscheiden, welches Haus und welche Schüler es übernehmen sollen.

Wahrscheinlich gibt es noch mehr Möglichkeiten, die Beziehungen zwischen Charakteren zu verbessern. Der Trailer zeigt Schüler, die miteinander interagieren - wahrscheinlich basierend auf den üblichen Kämpfen um X-Turn-Mechaniker -, zusammen mit Trainingsübungen, die einen Einfluss auf die kleine Glücksanzeige des Schülers zu haben scheinen.

Um das Ganze abzurunden, scheint es, als ob diese Verbindungen im Kampf einen noch wichtigeren Einfluss haben werden, wobei möglicherweise mehr als ein Charakter an einem Angriff mit Supermacht beteiligt ist.

Natürlich kann über das Beziehungssystem nicht gesprochen werden, ohne den anderen Elefanten im Raum zu erziehen. Wenn es Romantik mit den Schülern gibt, sind Sie der Lehrer. Hoffentlich sind die Studenten alle junge Erwachsene, es sei denn, Nintendo möchte eine große und völlig unnötige Kontroverse.

Alles FE Spiele erfordern eine gewisse Schwebe, wenn es um die Unterstützung und Rekrutierung von Charakteren geht. Zufällig auf ein Bauernmädchen im Wald treffen und ihr anzügliche Bemerkungen machen (Odin, ich sehe dich an) oder tiefe Gespräche über die Liebe und die Zukunft mitten in einer großen Schlacht führen (zum Beispiel Lyn und ihre romantischen Interessen) ) sind Zwangssituationen, muss gesagt werden.

Und wie Feuerzeichen: Schicksale Es hat sich gezeigt, dass es bei fast jedem Hoshido-Support-Gespräch nur so viele Möglichkeiten gibt, wie man diese Dinge in einer Camp-Umgebung auf drei oder vier Teile ausdehnen kann, ohne dass dies völlig künstlich wirkt.

Es sieht aus wie das Unterstützungselement in Drei Häuser wird in der Akademie stattfinden. Abgesehen davon, dass es sich um eine viel natürlichere Umgebung sowohl für flache als auch für tiefe Gespräche handelt, bietet es eine vorgefertigte Methode, um den Fluss jedes Gesprächs reibungsloser zu gestalten.

Da alle Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund kommen, bedeutet dies hoffentlich auch, dass Gespräche viel interessanter sind als in den letzten Einträgen, da sie tatsächlich etwas zu besprechen haben, abgesehen davon, wer auf einem Pegasus besser fliegt oder wer Takumi dient das beste.

Die TL; DR ist hier, dass die Einstellung ermöglicht, dass Intelligente Systeme sich auf natürliche Weise mehr auf die Charaktere konzentrieren, und indem sie die Hauptfigur zu ihrem Professor machen, erhalten die Spieler weit mehr Möglichkeiten, mit allen Charakteren auf eine Weise zu interagieren, die möglicherweise bedeutungsvoller ist, als sie nur zusammenzufügen .

Ein echtes Komplott

Die Charaktere könnten was sein FE ist vorerst bekannt, aber einst haben diese Charaktere komplexe Handlungen ausgeführt, die die Aufmerksamkeit der Spieler genauso auf sich ziehen wie die Charaktere selbst. Alle Zeichen weisen auf Drei Häuser Wiederbelebung dieser Tradition und Verwirklichung papierarmer, mäandrierender Verschwörungen sind keine glücklichen Verbraucher.

Feueremblem: Erwachen spielte früh seine besten Karten. Sie lernen die Hauptfiguren und den zentralen politischen Kampf kennen, dann kommt es zu einer Tragödie, aber die Zeit vergeht. nicht wie Lodernde Klinge, der persönliche Verlust ist nicht die Aktion der zweiten Hälfte.

Stattdessen bekommen wir einen Kerl mit Hörnern auf dem Kopf mit mehrdeutigen Beweggründen, die nicht bis zum Ende erklärt werden (und sogar dann, wenn nicht gut), sowie einen Underground-Kult mit Verbindungen zum Original FE Schurke. Es handelt sich um drei völlig separate Plot-Threads, die nach Kapitel 9 keine Leitmotivation haben.

Und dann gibt's Schicksale. Es ist schwer zu sagen, ob nach den Eröffnungskapiteln eine Verschwörung geplant war, da nach diesem Punkt bis zum Endspiel wirklich nichts passiert. Keine Plotverdrehungen, keine Anzeichen dafür, wie hinterhältig der Hauptschurke ist, unglaublich langweilige Umgebungen und absolut kein Grund, weiterzumachen.

Der grundlegende Hintergrund, den wir über Fodlan lernen, sagt genug darüber aus, was wahrscheinlich passieren wird, und erzeugt unmittelbare Spannungen. Drei wahrscheinlich aggressive Nationen, die sich nicht mögen, leben dank der Kirche von Seiros in unruhiger Harmonie zusammen. Wenn JRPGs mögen Xenogears und Shin Megami Tensei IV haben uns etwas beigebracht, es vertraut der Kirche nie. Dieser Screenshot zeigt uns auch das.

Es hat die Voraussetzungen für eine weitere intensive Feuerzeichen: Pfad der Ausstrahlung und Strahlende Morgendämmerung Verschwörung, mit verschiedenen politischen Problemen über dem zugrunde liegenden, was die Kirche gerade tut. Da die Kirche eine vertrauenswürdige und notwendige Institution im Spiel ist, hat sie, unabhängig davon, ob es ein Trope ist, das wir zuvor gesehen haben, auch nach der Enttäuschung der Schurken noch große Auswirkungen.

Es ist jedoch durchaus wahrscheinlich, dass die Handlung auch in dieser Hinsicht einen anderen Weg einschlagen wird. (Gut) FE Spiele lassen Sie die wirkliche Geschichte erst im späteren Verlauf des Spiels kennen. Daher ist es wahrscheinlich nur ein Scherz, Church Soldiers in einem Screenshot vor der Veröffentlichung als Feinde zu sehen.

Dann gibt es das Mädchen, das der MC in Visionen sieht. Grüne Haare und spitze Ohren bedeuten, dass sie wahrscheinlich eine Manakete ist. Im Gegensatz zu Nowi und Tiki scheint sie jedoch einen zentralen Platz in der Geschichte einzunehmen. Das und das Nicken an PoR Mit der Söldnergruppe ist es eine viel subtilere und raffiniertere Art, früheren Spielen eine Nocke zu geben, ohne in Ihr Gesicht zu gehen und "Hey, erinnert sich das?", nur um der Nostalgie willen zu sein.

Es ist schwer nicht zu sehen Drei Häuser als Nachahmung der Spuren von kaltem Stahl Bogen, besonders IIIaus verschiedenen Gründen, aber die Frage der Akademie und der Kirche ist wahrscheinlich die naheliegendste Art und Weise. In der Klosterakademie erfahren die Offiziere etwas über ihre Nationen und übernehmen Aufgaben, die in den Bereich ihrer Feldstudien fallen.

Schließlich wird die Kirche (die Regierung) aus irgendeinem Grund als Bösewicht betrachtet, daher muss sich die Partei gegen ihre Gründungseinrichtung wenden und versuchen, die Ordnung wiederherzustellen. Auf dem Weg dorthin erfährt der MC, der zufällig Professor ist, eine Verbindung mit der jenseitigen Seite des Kontinents, und es ist unerlässlich, um den Tag zu retten.

Ableitung kann es erscheinen. Es ist jedoch ein völlig neuer Start für Feuerzeichen, einer, der wahrscheinlich besser konzeptualisiert und ausgeführt wurde als frühere Versuche, die Serie wiederzubeleben und zu verändern. Intelligent Systems beschloss, einen neuen Weg einzuschlagen, sich auf das zu konzentrieren, was mit den Charakteren funktioniert, es exponentiell auszubauen, so scheint es, und fügt eine geeignete Erzählung für die Charaktere hinzu, damit diese auch agieren können.

Ob es die Höhen erreicht FE's Glory Days oder das pulsierende, verstörende Höhepunkt in Schatten von Valentia bleibt abzuwarten. Aber die Zutaten sind da.

Strategisieren

Charaktere und Geschichte sind toll, aber was macht das wirklich Feuerzeichen Glanz ist natürlich Gameplay. Der Direct-Trailer zeigte etwas Action, aber einer der interessantesten Aspekte war ein kleines Menü mit einer kurzen Beschreibung: das Fertigkeiten- und Waffenmenü.

In früheren Spielen lernten die Charaktere ihre Fähigkeiten anhand ihrer Klasse, und ihre Waffen und ihre Bewegungsart waren ebenfalls an die Klasse gebunden. Es sieht jedoch so aus Drei Häuser könnte das alles aufrütteln.

Der Erzähler erwähnt das Erlernen des Gebrauchs von Waffen und die Verbesserung der Fähigkeiten. Das könnte das übliche sein FE Waffenerfahrungssystem zu gewinnen, zumal Edelgard immer mit einer Axt dargestellt wird. Der Trailer zeigt jedoch den Hauptcharakter, der für einen Charakter namens Linhardt Waffenziele festlegt, und wählt aus der gesamten Liste der verfügbaren Waffen, einschließlich was auch magisch aussieht.

Dann gibt es noch die anderen Fähigkeiten - schwere Rüstung, Reiten und so weiter. Vielleicht ist Linhardt ein besonderes Beispiel, offenbar ein Adeliger. Oder vielleicht Drei Häuser wird die Schulumgebung verwenden, um eine vollständige (oder zumindest größere) Anpassung Ihrer Gruppe einzuführen.

Wenn Sie Ihre Einheit nicht von Grund auf aufbauen können, könnte dies eine erweiterte Verwendung des Second Seal-Systems sein, indem Sie stattdessen eine Art Unterklasse erstellen.

So oder so scheint es Drei Häuser wird eine Reihe neuer Strategiemöglichkeiten einführen, die den bisher eindringlichsten Eintrag machen.

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Nicht jedes Spiel muss in seinen Elementen völlig innovativ sein. Ob Drei Häuser spielt seine Karten richtig, dann werden diese geliehenen Elemente mit einem bestimmten FE Twist könnte es leicht zu einem der besten machen Feuerzeichen Spiele noch.

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