Was wird wirklich benötigt, um VR-MMOs zu einer Realität zu machen?

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 4 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
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Was wird wirklich benötigt, um VR-MMOs zu einer Realität zu machen? - Spiele
Was wird wirklich benötigt, um VR-MMOs zu einer Realität zu machen? - Spiele

Inhalt

Wenn Sie die neuesten Trends in der Spieleentwicklung verfolgt haben, sind Sie sich des Hype bewusstvirtuelle Realität.


Frühere Konferenzen haben uns bereits einige spektakuläre Demos gezeigt. Wir haben gesehen, wie Spieler Berge erklommen, Eliten erschossen und die natürliche Höhenangst unserer Spezies bekräftigt haben.Obwohl ich bezeugen kann, dass sie unterhaltsam sind, fragen sich einige Spieler - ich selbst eingeschlossen -, wie weit uns die virtuelle Realität bringen kann.

Gerüchte über a Schwertkünste Online Virtual Reality MMO hat diese Neugier nur beflügelt. Obwohl es sich letztendlich als Fälschung herausstellte, warf die Idee eine noch wichtigere Frage auf:

Was ist erforderlich, damit ein Virtual-Reality-MMO funktioniert?

The Climb ist ein großartiges Beispiel dafür, wie beeindruckend Virtual-Reality-Spiele sein können.

Das Wichtigste zuerst, lasst uns zusammenbrechen"Virtual Reality MMO."

MMO, steht für Massively Multiplayer Online-Spiel. Es ist ein Spiel, das eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig unterstützt. Virtuelle Realität ist eine neue Computertechnologie, die eine Umgebung repliziert. Es simuliert die Anwesenheit des Benutzers und ermöglicht ihm, mit ihm zu interagieren.


Um die Dinge einfach zu halten,wir werden das benutzen Oculus Rift als Referenz im gesamten Artikel.

Ein Virtual-Reality-MMO ist nichts anderes als ein normales MMO. Diesmal unterstützt es jedoch die virtuelle Realität.Theoretisch scheint es möglich, aber das Üben kann etwas schwieriger sein.

Damit dies Realität wird, müssen sich Entwickler zunächst zwei Dinge ansehen: Hardware- und Spieldesign.

Mit 599,99 USD kostet die Oculus Rift mehr als ein durchschnittlicher PC.

Hardware

Entwickler, die ein Virtual-Reality-MMO erstellen möchtenmüssen berücksichtigen die:

  • Hardware des Players
  • und Hardware des Servers

Leider werden beide recht teuer.


Hardware, die zu gehörtder Spieler

Virtuelle Realität ist aufregend. Leider verstehen die meisten Menschen nicht, wie viel Strom tatsächlich für die Unterstützung eines dedizierten Virtual-Reality-Headsets erforderlich ist.Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Ihr Standard-PC den Schnitt schafft.

Vergangenes Jahr, Oculus Rift veröffentlichten die empfohlenen PC-Spezifikationen. Die folgenden sind die wichtigstenKomponenten, die eine anständige Erfahrung erfordern.

  • Nvidia GTX 970 oder höher
  • Intel i5-4590 Prozessor oder höher
  • 8 GB RAM
  • HDMI-Ausgang

Die zwei Dinge, die du spielen musstBesonderes Augenmerk gilt der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) und der zentralen Verarbeitungseinheit (CPU). Zusammen betragen diese beiden allein 500 US-Dollar. Die Spezifikationen können unnatürlich hoch erscheinen,Der Grund dafür ist ganz einfach: Virtuelle Realität erfordert eine höhere Bildrate, um das bestmögliche Erlebnis zu erzielen. Und um höhere Frameraten zu unterstützen,Du brauchst mehr Kraft.

The Witcher 3 ist eines der wenigen Spiele, das 4K-Auflösung unterstützt.

Im Gegensatz zu einem herkömmlichen Computermonitor sind Auflösungen für ein Virtual-Reality-Headset möglichwerden für jedes Auge separat gerendert. Im Grunde ist es so, als würde man zwei separate Monitore rendern. Und vergessen wir nicht, dass die Standard-FPS für die virtuelle Realität 90 Frames im Vergleich zu 60 beträgt.Wenn Sie jemals ein Spiel mit 4K-Auflösung gespielt haben, werden Sie verstehen, wie schwierig es ist, konstante 60 FPS aufrechtzuerhalten. Stellen Sie sich nun vor, Sie möchten 90 beibehalten.

Um das Beste zu bekommenAufgrund Ihrer Erfahrung in der virtuellen Realität muss Ihre Hardware stark genug sein, um einer unglaublichen Menge an Rechenleistung standzuhalten.

Das, was Benutzer berücksichtigen müssen, kann also seinsummierte sich zu den folgenden vier:

Zentralprozessor

Die zentrale Verarbeitungseinheit ist für die gesamte Verarbeitung und die Anforderungen Ihres Computers verantwortlich. Das Oculus Rift Das Entwicklerteam empfiehlt mindestens einen Intel i5-4590-Prozessor.

GPU

Weil es Ihre Erfahrung machen oder brechen kann, ist Ihre Grafikverarbeitungseinheit am meistenwichtige Komponente zu berücksichtigen. Für eine ordnungsgemäße Virtual-Reality-Erfahrung ist eine erhebliche Menge an Leistung erforderlich, um eine konstante Geschwindigkeit von 90 FPS aufrechtzuerhalten. Alle Bilder, die kürzer sind, können Kopfschmerzen verursachenoder Benutzer Reisekrankheit. Die offizielle Empfehlung von Oculus ist ein Nvidia GTX 970.

RAM

RAM fungiert als eine Art Speicher in Computern. Wie die meisten Videospiele8 GB RAM sollten mehr als genug sein, um die Anforderungen Ihrer virtuellen Realität zu erfüllen.

Hauptplatine

Ihr Motherboard ist das Fundament Ihres Computers. Eine der anderen Anforderungen eines virtuellenReality-Headset soll Zugriff auf zwei USB-3.0-Ports haben.

Es wird teuer sein, all diese Anforderungen zu erfüllen. Also, was ist der erste Schritt, um virtuell zu machenRealität MMOs eine Realität?

Beschaffung der erforderlichen Hardware.

Der Erfolg eines Virtual-Reality-MMO hängt ausschließlich von der Hardware des Spielers ab und auf seine aktuellen Kosten.Der Erfolg ist sehr unwahrscheinlich.

Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2004 hat die Wartung von World of Warcraft 200 Millionen USD gekostet.

Hardware, die zum Server gehört

Ein MMO zu betreiben ist nicht einfach. Obwohl sie sehr ansprechend sind, ist einer der Hauptgründe, warum Entwickler dazu neigen, MMOs zu vermeiden, die anstrengende und kostspielige Aufgabe, einen dedizierten Server zu warten.

In einem MMO hat der Server mehrere Verantwortlichkeiten. Es ist verantwortlich für:

  • Vergleiche, wo du bist, mit anderen Spielern.
  • Gibt an, wie viel Heilung oder Schaden Sie angerichtet oder genommen haben.
  • Weist Ihren Computer an, auf Befehl verschiedene Animationen anzuzeigen.
  • Legt fest, welche Beute fallen gelassen wird.
  • Berechnet die Wahrscheinlichkeit, mit der Ihre Angriffe Kontakt aufnehmen.

Im Fall eines Virtual-Reality-MMO ändert sich nichts, außer dass es Virtual-Reality-Maschinen unterstützen muss.

Latenz kann eine Pause zu einem Multiplayer-Erlebnis machen.Ein VR MMO würde brauchen Null Latenz.

In der virtuellen Realität dreht sich alles um das Eintauchen. Eines der größten Probleme bei MMOs ist die Latenz. Latenzfür diejenigen, die nicht wissen,ist im Grunde Verzögerung. Wenn du zum Beispiel ein Monster triffst, beträgt die Zeitspanne zwischen dem Treffen des Monsters und dem Monster, das Schaden erleidet, die Latenz. Niemand kümmert sich um niedrige Latenz,aber eine hohe Latenzzeit neigt dazu sehr bemerkbar.

Wenn das größte Verkaufsargument der virtuellen Realität das vollständige Eintauchen ist, ist ein Server in der Lage, alle Aufgaben ohne Probleme zu erledigenEine spürbare Verlangsamung ist erforderlich. Das würde leider viel Geld kosten.

Im Moment ist eine Virtual-Reality-Talkshow die nächste, die wir einem MMO näher bringen.

Fassen wir den Hardwareteil dessen zusammen, was benötigt wird, um ein Virtual-Reality-MMO zu erstellen.

Um es Wirklichkeit werden zu lassen, Entwickler müssen zuerst überlegen, welche Art vonHardware, die der durchschnittliche Spieler hat. Gegenwärtig sind die Kosten für die Unterstützung der virtuellen Realität zu hoch, um ein Massenpublikum zu erreichen. Ebenso kostet es das Unternehmen viel mehr, eine zu unterhaltenServer. Die Fähigkeit eines MMO, ein Publikum anzuziehen, ist ein Hinweis auf seinen zukünftigen Erfolg, und ehrlich gesagt, wäre es ziemlich schwierig, wenn das Zielpublikum derzeit sehr klein ist.

Spieldesign

Nachdem wir die Hardware-Anforderungen aus dem Weg geräumt haben, werfen wir einen Blick auf das Spieledesign.

Damit ein Virtual-Reality-MMO Realität wird,Es müsste von Grund auf neu aufgebaut werden, und zwar ausschließlich unter Berücksichtigung der virtuellen Realität.

Nein, die Verwendung eines herkömmlichen Monitors ist nicht möglich. Nein, das kannst du nicht plötzlichEntscheiden Sie sich, auf Ihre alten Computer-Wege zurückzukehren. Ich sage dies aus einer Vielzahl von Gründen.

  • Zum einen erfordern Virtual-Reality-Spiele viel Rechenleistung. Die simulierte Umgebung kostet die Grafik, die unsere Generation von Spielern zu schätzen weiß. Es gibt einen Grund, warum wir noch unglaublich realistisch sehen müssenVirtual-Reality-Aufnahmen - das würde einen unglaublich leistungsstarken PC erfordern. Ein Virtual-Reality-MMO verfügt möglicherweise über Grafiken, die sich nicht so gut auf einen herkömmlichen Flachbildschirm übertragen lassen.
  • Zweitens müssen Entwickler einen Weg finden, um alle Funktionen Ihres standardmäßigen Virtual-Reality-Geräts zu implementieren. Einige Headsets unterstützen die Augenbewegung, andere nicht.Einige unterstützen 360 Kopfbewegungen, andere sind sehr begrenzt. Der Begriff virtuelle Realität ist sehr vieldeutig. Endet die virtuelle Realität mit einem Headset? Oder geht es noch weiter,einen Weg finden, um auch die Bewegung der Gliedmaßen einzubeziehen? Um ein Virtual-Reality-MMO zu erstellen, müssen Entwickler ihren unterstützten Standard für Virtual Reality berücksichtigen.
  • Dritte,Eine Benutzeroberfläche, die das Eintauchen nicht unterbricht, ist erforderlich. Die meisten MMOs verfügen über eine Art Benutzeroberfläche. Sogar Spiele mögen Zweites Leben - ein Spiel ohne Kampfund traditionelle MMORPG-Elemente - setzt eines ein. Für ein MMO ist eine Art Benutzeroberfläche erforderlich, und ich finde es unglaublich schwierig, eine Schnittstelle zu finden, die das nicht beeinträchtigtImmersion Virtual Reality schafft.

Obwohl TESO nicht besonders hübsch ist, war seine Benutzeroberfläche im Vergleich zu den meisten sehr minimal.

Hardware ist möglicherweise nicht der einzige Faktor, der oder machen kannbrechen eine virtuelle Realität MMOs Erfolg. Spieldesign ist genauso wichtig.

Die Funktionen eines Headsets voll ausschöpfen, einen Standard für die zulässigen Funktionen festlegen undDas Erstellen einer Benutzeroberfläche, die das Eintauchen des Spielers nicht unterbricht, sind die erforderlichen Elemente für das Spieldesign, um ein Virtual-Reality-MMO zu erstellen.

Fazit

Am Ende ist die Chance einesDas herauskommende MMO für virtuelle Realität ist sehr schlank. Das Zielpublikum ist zu klein und es wird viele Designherausforderungen geben, die verhindern würden, dass das Spiel jemals zum Erfolg wird.

Aber ich werde die Frage noch einmal beantworten.

Was ist wirklich nötig, damit ein Virtual-Reality-MMO richtig funktioniert?

Was benötigt wird, ist:

  • günstigere Virtual-Reality-Headsets
  • Maschinen, die einfacher zu beschaffen sind und VR-Software ausführen können
  • Zeit und Geld für die Wartung eines Servers
  • ein großes Zielpublikum
  • eine gut gestaltete Benutzeroberfläche

Ich erwarte kein erfolgreiches Virtual-Reality-MMO in naher Zukunft. Ehrlich gesagt erwarte ich das nie. Aber ich gebe zu, ein Spiel, bei dem ich mir einen NPC anschauen kannInteraktion mit ihnen klingt cool. Dies gilt auch für die Möglichkeit, einen anderen Spieler virtuell zu schlagen, obwohl er meilenweit voneinander entfernt ist. Diese Idee bringt das Eintauchen auf eine ganz neue Ebene.